Die 5 besten Momente im Arkham-Franchise (und die 5 schlimmsten)

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Die Rocksteady Batman: Arkham Franchise ist wohl das beste Superhelden-Videospiel-Franchise aller Zeiten , die wirklich die Erfahrung einfängt, die Fledermaus zu sein. Der Input von Paul Dini (einer der Schöpfer von Batman: Die Animationsserie ) und das Können der anderen Autoren sorgten für einen fesselnden ersten Schritt und für eine perfekte Geschichte in Arkham City .



Der Großteil des Franchise schlug hohe Töne an, obwohl es ein paar Fehltritte gab. Diese Liste zählt 5 der besten und schlechtesten dieser Schritte herunter. Natürlich werden diese Momente mehr Story-basiert sein, als sich mit dem Gameplay zu befassen, obwohl manchmal ein bisschen Crossover unvermeidlich ist.

10BEST: Den Pinguin ausschalten

Der Pinguin ist wahrscheinlich Batmans überheblichster und unhöflichster Gegner, was etwas sagt, wenn man bedenkt, dass der Riddler existiert. Im Arkham City weigert sich der immer eigensinnige Pinguin, Batmans Forderungen nachzukommen, und treibt ihn stattdessen zu einer langen, langwierigen Reihe von Konfrontationen, die Batmans Ziele für mehrere Stunden zum Scheitern bringen.

Pinguin wirft Batman alles zu, was er kann; ein riesiger Hai, ein einarmiger massiver russischer Schläger, Mr. Freezes Waffe und mehr. Endlich kann Batman Penguin ins Gesicht schlagen, aber selbst dann muss er Solomon Grundy bekämpfen ... und dann wieder Penguin wetten. Es ist immens befriedigend, Pinguins gesamte Operation zu zerschlagen und ihn in einer seiner eigenen Museumsvitrinen eingesperrt zu lassen.

9Das Schlimmste: Der Titan Joker Fight

Die ersten Akte von Arkham Asylum sind ziemlich aufregend, aber im dritten Akt beginnen sich die Dinge ein wenig zu wiederholen. Ein anständiger Kampf gegen Killer Croc und ein weiterer gegen Poison Ivy machen jedoch Spaß. Aber wenn der große Moment kommt und es Batman vs. Joker ist, der erste Streifzug der beiden Charaktere im Franchise eins zu eins ... ist es ziemlich faul.

Joker stärkt sich mit Titan, er schreit nach Aufmerksamkeit, Batman zieht ihn vom Dach. Spülen und wiederholen. Es fühlt sich nicht so an, wie sich ein guter Joker-Kampf anfühlen sollte, mit einem völligen Mangel an Energie, und wenn sich der Joker auf Muskelkraft statt auf Gehirn verlässt, ist das eine schlechte Abwechslung.





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8BEST: Joker-Halluzinationen

Als der Joker starb in Arkham City , gab es kein Ende der massiven Verschwörungen und Fan-Theorien, dass er in irgendeiner Funktion zurückkehren oder seinen Tod vortäuschte. Aber das clevere Manövrieren von Rocksteady war fantastisch.

Der Joker ist tatsächlich gestorben, aber weil er Batman sein Blut injiziert hatte Arkham City , wurde seine Essenz geweckt, nachdem Batman Scarecrows Angstgas ausgesetzt war. Die mentale Manipulation, das ständige Riffing und die einzigartigen Interaktionen je nach Gameplay sorgten für einen großen Genuss und schafften es, sowohl den Tod des Jokers dauerhaft zu halten als auch den wichtigsten Charakter neben Batman im Mythos zu erhalten.





7Das Schlimmste: Verdoppelung der Riddler-Trophäen

Die Riddler-Trophäen wurden im Laufe der Spiele immer anmaßender und weniger lustig, aber bis zum Arkham Ritter , sie waren anstrengend und langweilig, anstatt Spaß zu machen. Die Grenze war überschritten, und am Ende gab es weniger Befriedigung als Ärger.

Das Problem war, dass die Riddler-Trophäen alle gesammelt werden mussten, um den Riddler zu besiegen, und die überwältigende Anzahl von ihnen fühlte sich an, als würde man sich für eine andere oder detailliertere Nebengeschichte rüsten.

6BEST: Alles mit Vogelscheuche

Arkham Asylum fühlte sich manchmal wie ein Horrorspiel an und die Momente mit Vogelscheuche waren immer Highlights . Egal, ob es darum ging, die vierte Wand zu durchbrechen oder Batman nur zu foltern, jede Albtraumsequenz fühlte sich wirklich wie ein würdiges Unterfangen an, es zu erleben. Dann in Arkham City , die mysteriösen Easter Eggs zur Rückkehr der Vogelscheuche sorgten beim Warten für große Aufregung und Theorien Arkham Ritter .

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Und als Scarecrow das große Böse spielen durfte, enttäuschte er nicht. Beide Designs der Scarecrow funktionieren für die Zwecke, die sie in jedem Spiel erfüllen, und die Verwendung eines Charakters mit so viel Potenzial wurde sehr geschätzt.

5Am schlimmsten: Verschwendung von Schurken

Leider bekam nicht jeder die Scarecrow-Behandlung. Im Arkham Ursprünge , Black Mask wurde umgangen, damit der Joker seinen Platz einnahm, was von thematischer Ebene in Ordnung war, da Joker und Batman im Mittelpunkt stehen Arkham Franchise, aber darüber hinaus gab es bei Black Mask nichts mehr. Gleichfalls, Arkham City stellte Two-Face, einen von Batmans größten Feinden und noch dazu einen persönlichen, als Bandenführer von Gotham auf ... und verfolgte es nicht weiter.

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Aber die schlimmsten Beleidigungen kamen mit der Verschwendung von Deathstroke und Hush. Deathstroke hatte zuvor einen großen Kampf mit Batman in Ursprünge und ist einer seiner tödlichsten und klügsten Gegner. Aber stattdessen wurde er dazu verbannt, einen großen Panzer zu fahren und mit ihm KO geschlagen zu werden einer Schlag, in voller Rüstung. Und Hush, ein weiterer Bösewicht, der perfekt aufgestellt ist Arkham City , diente kaum mehr als ein Cameo-Auftritt und hätte einer der Hauptteile der Geschichte sein sollen, indem sie mit Scarecrow und dem Arkham Knight zusammenarbeitete, um Batman zu Fall zu bringen.

4BEST: Die endgültige Niederlage des Jokers

Der Fokus der Arkham games war der nie endende Kampf zwischen Batman und dem Joker, und Arkham Ritter hat vielleicht an mehreren anderen Schurken herumgefummelt, aber es hat ihn mit dem Joker aus dem Park geworfen.

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Diese Niederlage des Jokers ist vielleicht eine der besten, die jemals geschrieben wurde, und die Entscheidung, den Spieler in die Lage des Jokers zu versetzen, hat einfach Spaß gemacht. Der Aufbau und das Gefühl der Angst, die Synchronsprecher von Kevin Conroy und Mark Hamill sowie die Konsequenzen und die Auflösung machen das Spiel lohnenswert.

3Das Schlimmste: So zu tun, als wäre der Arkham Knight nicht Jason Todd

Niemand, der jemals einen Batman-Comic gelesen hat, dachte 2 Sekunden lang, dass der Arkham Knight eine 'Originalfigur' sei, wie Rocksteady behauptete. Die Frage war, wer er war. Stille? Azrael? Jason Todd? Und in dem Moment, in dem er mit Batman-Tricks und -Waffen gesehen wurde, war die offensichtliche Antwort Jason Todd.

Und um die Sache noch schlimmer zu machen, tat das Spiel selbst so, als ob es nicht offensichtlich wäre, und verriet erst viel weiter im Spiel, wer der Arkham Knight war, selbst nachdem es 3 Szenen mit Jason Todd gezeigt hatte, der noch nie im Franchise aufgetreten war bis dahin. Die Geschichten von Scarecrow und Joker waren viel fesselnder und origineller, und die Verschwendung von Hush und das Einschlagen von Jason machte es noch frustrierender.

zweiBEST: Der 3. Akt von Arkham City

Manchmal kann eine Person sofort erkennen, wenn sie ein Meisterwerk gesehen hat. Alle schauen sich das Finale von an Arkham City zweifellos spürte sie dieses Gefühl in ihren Knochen. Jede wache Minute der letzten Stunde des Spiels war makellos. Die Enthüllung dessen, was Protokoll 10 war, die Konfrontation mit Hugo Strange und die ungemein befriedigende (und im Nachhinein offensichtliche) Wendung, dass Ra's al Ghul der Bösewicht war, hätte genügt.

Aber dann, Ein weiterer unglaubliche Wendung (wieder im Nachhinein offensichtlich), die enthüllt, dass Joker und Clayface unter einer Decke stecken und der letzte Kampf das i-Tüpfelchen war. Und um noch intensiver zu werden, endete der letzte Moment mit etwas, das immer passieren musste, aber dennoch schockierend war: Der Joker starb.

1Das Schlimmste: Das Batmobil

Das Batmobil war seit jeher gefragt, um in den Spielen zu sein Arkham City , aber die Idee war, dass es so war verfügbar , nicht notwendig . Sei vorsichtig mit deinen Wünschen. Traurig, Arkham Ritter schoss sich mit der lächerlichen Implementierung des Batmobils wirklich in den Fuß und sorgte dafür, dass es oft unnötig in die Handlung des Spiels gezwungen wurde.

Das laute und zerstörerische panzerähnliche Auto machte ungefähr 5 Minuten lang Spaß, aber als die Erkenntnis dämmerte, dass das Spiel es in den Mittelpunkt stellte und nicht der Mann, der es fuhr, waren die Ergebnisse katastrophal. Tatsächlich konnten PC-Spieler das Spiel nicht einmal spielen, da die Bildrate des Batmobils die Leistung des Spiels ruinierte.

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