5 Wege, wie Devil May Cry die beste stylische Action-Serie ist (& 5 warum es Bayonetta ist)

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Das Charakter-Action-Genre wurde im Vergleich zu vielen anderen Mainstream-Genres in der Spieleindustrie weitgehend unterversorgt. Es gibt weit weniger Spiele und Serien in diesem Genre als Kampfspiele, RPGs, Shooter oder so ziemlich alles andere. Trotz dieser Dürre an neuen IPs wartet eine Fangemeinde gespannt auf den nächsten großen Zuwachs und argumentiert, welche bestehenden Eigenschaften den Genre-Mix aus stylischen Filmmomenten und wilden Off-the-Wall-Combos besser treffen.



In diesem andauernden Streit sind die beiden am häufigsten anzusprechenden Serien Devil May Cry von Capcom und Bayonetta von Platinum. Beide Franchises geben ihr Bestes, um ein stilvolles und actiongeladenes Spiel zu bieten, aber sie unterscheiden sich genug, um ihre eigenen Stärken zu haben.

10Bayonetta: Die Combos sind komplexer

Bayonetta hat eine kleinere Waffenliste als DMC, macht dies jedoch durch die Komplexität wett. Jede Waffe in Bayonetta ermöglicht einen weitaus größeren Pool an Schlägen und Tritten, die auf viel mehr Arten miteinander kombiniert werden können als das durchschnittliche Action-Spiel mit Charakteren. Diese Komplexität ermöglicht eine sehr hohe Fähigkeitsgrenze, bei der die Spieler wirklich lernen können, eine schockierende Menge komplexer Bewegungen aneinanderzureihen, ohne die Waffen wechseln zu müssen.

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Die Routen durch diese Combos bieten im Verlauf des Kampfes stets stilvolle Entscheidungen, sodass sich die Waffen nie müde oder überstrapaziert anfühlen, wie es manchmal in anderen Actionspielen der Fall sein kann.

9Devil May Cry: Es gibt viel mehr Waffenvarianten

Wenn Leute an DMC denken, denken sie normalerweise an Doppelpistolen und ein Schwert, wie sie oft in Werbematerial und Trailern gezeigt werden. Aber DMC hat Revolver, Pistolen, Schrotflinten, Gewehre, Granaten und Raketenwerfer, Schwerter, Messer, magische schwebende Schwerter, Laser, Teufelsbrecher und ein Kettensägenschwert unter anderem .

Im Laufe der Serie haben immer mehr Variationen dazu geführt, dass dieses Arsenal an erstaunlichen Waffen ein immer höheres Niveau an stilvollem Potenzial hat.





8Bayonetta: Größere Bosse werden besser behandelt

Viele Charakter-Action-Titel haben gerne bestimmte Chefs die den gesamten Bildschirm einnehmen, um den Stil bestimmter Spiele zu verbessern. Dies hat sich in der Vergangenheit in vielen Fällen als zweischneidiges Schwert erwiesen, da es eine ganz andere Herausforderung ist, einen Boss in Bildschirmgröße zum Laufen zu bringen, als andere Arten von Feindbegegnungen.

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In diesem Bereich zeichnet sich Bayonetta aus und schafft es, die grundlegende Coolness von massiven Ungetüm-Feinden, ohne sie ermüdend oder lustlos zu bekämpfen. Anstatt massive HP-Schwämme zu sein, bietet jeder dieser massiven Bosse interessante Spielmöglichkeiten und einzigartige Möglichkeiten, sie zu bekämpfen.

7Devil May Cry: Größere Besetzung einzigartiger spielbarer Charaktere

Die Charaktere von DMC sind jeweils gut gespielt, voller Persönlichkeit , und bringen einzigartige Ergänzungen zur Gameplay-Sandbox. Die Persönlichkeiten reichen aus, um das Spiel stilvoller und aufregender zu machen als alle Zeitgenossen, bis zu dem Punkt, dass jeder der Charaktere mehr Zeit hätte, um zu glänzen, aber noch mehr, um der Serie ein völlig neues Gameplay hinzuzufügen.

Jeder der sieben spielbaren Charaktere verfügt über einzigartige Waffen und Bewegungen, die es wie ein völlig neues Spiel erscheinen lassen. Zusammen mit der Waffenvielfalt bietet DMC eine wirklich erstaunliche Menge an verschiedenen Spielmöglichkeiten.

6Bayonetta: Hexenzeit ist stilvoll und macht Spaß

Im Pantheon der Risiko-Belohnungs-Mechaniken könnte Witch Time eine der besten sein. Hexenzeit belohnt das Verständnis eines Spielers für feindliche Movesets und Angriffsmuster, indem er es ihm ermöglicht, zeitlich begrenzte Ausweichmanöver auszuführen, die es ihm ermöglichen, mit brutaler Effizienz zu kontern. Während der Verwendung von Hexenzeit wird der Zeitverlauf verlangsamt, wodurch Bayonetta offen bleibt, um die Langsamkeit ihrer Feinde auszunutzen, um immer größere Combos zu erhalten.

Die Zeitlupen-Mechanik in Videospielen hat den Spielen, die sie bieten, immer viel Stil verliehen und dem Spieler die Möglichkeit gegeben, mehr methodische Schläge auszuführen, als er es jemals in Echtzeit könnte.

5Devil May Cry: Die Taunts sind verrückt und abwechslungsreich

Während die meisten anderen Action-Spiele Spott-Mechaniken verwendet haben, können nur wenige mit Devil May Cry verglichen werden. Charaktere wie Bayonetta oder Jetstream Sam von Metal Gear Rising haben coole Gameplay-Funktionen für ihre Spott, ihnen fehlt jeweils die Vielfalt und Persönlichkeit, die man in DMC findet.

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In DMC wurden die Verspottungen so weit erweitert, dass jeder Charakter drei Verspottungen mit unterschiedlichen Verspottungen auf jeder Ebene hat, die von der aktuellen Stilanzeige abhängen. Darüber hinaus bieten Luftverspottungen und spezielle freischaltbare Verspottungen noch mehr Möglichkeiten, cool auszusehen, während Sie Horden von Dämonen beim zwölften Spieldurchgang dominieren.

4Bayonetta: Die Cinematics sind erstaunliche Versatzstücke

Während Quick-Time-Events in den letzten Jahren selten geworden sind, bieten sie, wenn sie gut gemacht sind, viel Stil. Die meisten Spieler erinnern sich an den unglaublichen Kampf mit Krauser in Resident Evil 4, der vollständig in einer Zwischensequenz mit QTEs ausgetragen wurde. Nun, diese Verbindung zwischen Gameplay und Cinematics ist in Actionspielen selten, aber in Bayonetta sehr präsent.

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Die Fähigkeit von QTEs und Setpieces in Bayonetta, sich in die laufende Action des Gameplays einzufügen und gleichzeitig das Tempo und den Umfang der stattfindenden Ereignisse zu verbessern, übertrifft jede seiner Zeitgenossen.

3Devil May Cry: Der Soundtrack ist unglaublich

Es ist schwer zu überschätzen, welche Macht Musik auf die Stimmung einer bestimmten Situation in jedem Medium hat. Spiele, Filme und Fernsehen werden alle verbessert, wenn ihre Musik zum Ton und Ziel des Rests des Stücks passt. Im Action-Genre kann man sich kaum eine Serie mit ikonischerer Musik vorstellen als DMC. Meme oder nicht Songs wie Devil Trigger und Bury the Light sind so tief in die Gaming-Community eingedrungen, dass viele Leute die Songs kennen, ohne die Spiele zu spielen.

In den Spielen heben dieselben Songs die Ereignisse von DMC über alles hinaus, was es ohne solch einprägsame Musik hätte sein können.

zweiBayonetta: Das Durchqueren der Umwelt ist fantastisch

Es gibt wenige Teile des Spieldesigns, die häufiger übersehen werden als das Durchqueren der Umgebung. Es ist nur allzu üblich, dass Entwickler ein Spiel entwickeln, das Spaß im Kampf macht, tief in der Geschichte steckt und einen exzellenten Ton hat ... aber von Punkt A nach Punkt B zu gelangen ist eine langweilige Angelegenheit.

Bei Bayonetta ist das kein Thema. Eine Reihe von Mechaniken, die schnelles Schwimmen, Wall-Walking, impulsbasiertes Springen und schnelles Laufen ermöglichen, sorgen dafür, dass sich das Bewegen durch die Levels in Bayonetta genauso stilvoll anfühlt wie die Kämpfe.

1Devil May Cry: Der Style Meter ist der Beste

Das DMC Style Meter ist einfach die beste Feedback-Mechanik im gesamten Action-Genre. Die Anzeige ermutigt die Spieler, gleichzeitig aggressiv und defensiv zu spielen, Fortschritte zu machen, wenn sie Schaden zufügen oder sich gut verteidigen, und jedes Mal zurückzugehen, wenn sie Schaden nehmen.

Es hält Spieler auch davon ab, sich wiederholende Moves und Combos zu verwenden, mit einem perfekt ausgewogenen Bewertungssystem, das es ihnen ermöglicht, mit einem hohen Maß an Freiheit zu spielen und sie dennoch dazu zu bringen, stilvoller zu spielen.

WEITER: Ratchet & Clank: Die 10 coolsten Waffen der Serie

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