Bioshock 4: Vier Dinge, die wir uns von der Fortsetzung wünschen

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BioShock ist eine der beliebtesten und gefeiertsten Shooter-Serien aller Zeiten. Publisher 2K Games und das inzwischen aufgelöste Studio Irrational Games haben eine Welt geschaffen, die die Spieler mit ihrem Art-Deco-Stil und ihrer dystopischen Unterwasserwelt verblüfft. BioShock war eine Offenbarung, als es 2007 veröffentlicht wurde, und die Kritiker lobten überwältigend seine großartige Geschichte und seine einzigartigen Charaktere, die vom Schöpfer und Schriftsteller Ken Levine zum Leben erweckt wurden.



2010er Jahre BioShock 2 , erweitert auf die Stadt Rapture und ihre Fehler, und das dritte Spiel, 2013 2013 BioShock Infinite Er begeisterte die Fans mit seinem atemberaubenden Multiversum-Setting. Seit dem mitreißenden Erfolg im Jahr 2013 wurde die Serie jedoch ins Regal gestellt, wobei Levine Irrational Games geschlossen hat, um sich auf kleinere Videospielerlebnisse zu konzentrieren.

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Deshalb viele BioShock Fans waren schockiert, als 2K Ende 2019 ankündigte, dass es ein brandneues entwickelt BioShock Spiel, und es hatte ein neues Studio, Cloud Chamber, gegründet, um genau das zu tun. Obwohl derzeit wenig bekannt ist, lässt die Aussicht auf ein neues Spiel die Fans darüber spekulieren, was genau es sein könnte. Hier sind vier Dinge, die Fans gerne sehen würden BioShock 4 .

Eine Fortsetzung der Multiversum-Geschichte

Zunaechst, BioShock Infinite schien ein seltsamer Aufbruch für die Serie zu sein, die bis zu diesem Zeitpunkt in der gescheiterten Dystopie der Unterwasserstadt Rapture im Stil von Ayn Rand in den 1960er Jahren angesiedelt war. Unendlich Stattdessen fand im frühen 20. Jahrhundert in der schwimmenden Stadt Columbia statt, wo der Protagonist Booker DeWitt damit beauftragt wird, ein mysteriöses Mädchen namens Elizabeth zu entführen, das die Macht besitzt, Portale zu anderen Welten aufzureißen.

Während Unendlich 's Finale greift Elizabeth endlich auf ihre wahren Kräfte zurück, als ein Dämpfer zerstört wird und sie allwissend wird und in der Lage ist, die unendlichen Welten zu sehen, die gleichzeitig existieren. Sie enthüllt Booker und dem Spieler, dass in jeder Welt 'es immer einen Mann gibt, es gibt immer eine Stadt, es gibt immer einen Leuchtturm', was darauf hindeutet, dass nicht nur Rapture und Columbia miteinander verbunden sind, sondern dass die Serie von dort aus überall hingehen könnte. Eine Fortsetzung, die diese brillante Erzählung wegwarf, würde als Ganzes stark leiden.

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Eine weitere einzigartige Einstellung

Irgendein BioShock Spiel braucht unbedingt eine unvergessliche Einstellung. Die Welten von Rapture und Columbia wurden nur gestalterisch effektiv umgesetzt und fühlten sich trotz ihrer fantastischen Elemente unglaublich geerdet an. Die Einbeziehung von zeitgenauer Werbung und interessanten Charakteren machte sie immersiv, und die verschiedenen Aufnahmen, die die Spieler finden konnten, halfen dabei, die Welt um das Setting herum aufzubauen.

Dragonball-Charaktere vom stärksten zum schwächsten

Unter Einbeziehung des Multiversumwinkels BioShock 4 könnte überall spielen, solange es die Hauptfigur, eine Stadt und einen Leuchtturm hat. BioShock Spiele haben immer die Konzepte des amerikanischen Exzeptionalismus und Rassismus angegriffen, während sie verschiedene moralische Dilemmata untersuchten, daher wäre eine Umgebung, die diese Themen erneut untersucht, von entscheidender Bedeutung. Wo immer das Neue BioShock gesetzt ist, hat es bereits einige stille Konkurrenz in den schrecklichen und faszinierenden Welten, die es zuvor gab.





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Offene Levels

Das Original BioShock war sowohl ein Vehikel für eine großartige Geschichte als auch ein unterhaltsames Spiel. Eine der angenehmsten Funktionen des Originals, die offenen Level und die erforschbaren Bereiche, wurden jedoch in den Fortsetzungen eingestellt. BioShock 2 und Unendlich entschieden, linearere Erlebnisse mit großen Bereichen zu schaffen, die nach Fertigstellung nicht erneut besucht werden konnten.

Eine neue BioShock Spiel, das sein gesamtes Setting in separaten, aber zugänglichen Bereichen beinhaltet, würde die Serie zu ihren Wurzeln zurückbringen. BioShock Einstellungen sollen erkundet werden, daher erstickt das Abschneiden des Zugriffs nur die organische Erkundung, die diese Spiele inspirieren. BioShock Infinite 's Bestattung auf See DLC hat diese Idee bereits in seiner zweiteiligen Rückkehr zu Rapture untersucht, bei der erneut lineares Abenteuer gegen weitläufige Gebiete getauscht wurde. Hoffentlich setzt sich dieser Trend mit dem Design von Cloud Chamber fort.

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Weitere Anpassungsoptionen

Ein weiterer Aspekt des Originals BioShock was in den Fortsetzungen auf der Strecke blieb, war die Möglichkeit, Waffen und Plasmidkräfte anzupassen. Die Spieler konnten die verschiedenen Schusswaffen aufrüsten, wodurch die Waffen neu gehäutet und verbessert wurden. Jedoch, Unendlich die visuellen Upgrades entfernt und sich für einen einfacheren Stat-Upgrade-Pfad für Waffen entschieden. Die Kombination der Plasmid-Upgrades, Waffenoptionen und Stärkungsmittel der ersten beiden Spiele ermöglichte interessante Spielstile und Experimente.

Unendlich erlaubte den Spielern nicht, Waffen visuell zu verbessern, aber es führte eine weitere Anpassungsoption in Form von Kleidung ein, die es den Spielern ermöglichte, vielfältigere Builds zu erstellen, die sofort an verschiedene Kampfszenarien angepasst werden konnten. Spieler könnten Nahkampfangriffe verstärken, um mit einem angreifenden Feind fertig zu werden, oder zu einem auf die Skyline ausgerichteten Build wechseln, der es ihnen ermöglicht, durch die Kampfarena zu rasen und Schaden zu verursachen. Eine Fortsetzung, die das Original vereint BioShock visuelle und statistische Upgrades für Schusswaffen und das Ausrüstungssystem von Unendlich könnte Spieler dazu ermutigen, sehr unterschiedliche Builds zu erstellen, die zu mehreren Durchspielen inspirieren würden.

Obwohl wir noch nicht viel davon gehört haben BioShock 4 , hoffentlich verrät Cloud Chamber bald etwas. Wenn das Studio einige dieser Funktionen implementieren kann, werden die Fans mehr als bereit sein, in diese einzigartige Welt zurückzukehren. Cloud Chamber hat eine schwierige Aufgabe, einen Nachfolger für eine beliebte Serie zu schaffen, aber BioShock 4 hat viel Potenzial, insbesondere wenn es die Elemente, die frühere Spiele so unterhaltsam gemacht haben, mit neuen Ideen kombiniert.

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