Dungeons & Dragons: Gesinnung verstehen (und wie man sie benutzt)

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Ein Kernstück der Definition von a Dungeons Charakter, in erster Linie als Spieler (obwohl Dungeon Master ihn auch für Rollenspiel-NSCs verwenden können), findet seine Gesinnung heraus. Einfach ausgedrückt definiert Gesinnung die weltliche Philosophie eines Charakters in Bezug auf die Prinzipien von Gut, Böse, Gesetz, Chaos und Neutralität. Aber darüber hinaus kann es je nach Initiative der Spieler auch Auswirkungen auf das Gameplay haben.



Die Ausrichtung wird vielleicht am besten als Werkzeug und nicht als Regel angesehen. Einige Spieler füllen einfach den Ausrichtungsblock auf ihren Charakterblättern ganz schnell aus und denken nie wieder darüber nach. Andere lassen es möglicherweise vollständig definieren, wie sich ihr Charakter verhält und mit der Welt interagiert. Die verschiedenen fünften Auflagen D&D Bücher erklären, dass die meisten Völker und Kreaturen normalerweise unter die eine oder andere Gesinnung fallen, aber das bedeutet nicht, dass Spieler streng an diese Richtlinien gebunden sind. Außerdem sind Spieler nicht an eine Gesinnung gebunden; Je nachdem, wie sich ein Charakter entwickelt, kann sich seine Ausrichtung ändern.

Es gibt neun Kernausrichtungen. Diese sind rechtmäßig gut, neutral gut, chaotisch gut, rechtmäßig neutral, wahrhaft neutral, chaotisch neutral, rechtmäßig böse, neutral böse und chaotisch böse. Es liegt an den Spielern und DM, zu bestimmen, welche Gesinnung am besten zu einem bestimmten Charakter passt und wie sie dieser Gesinnung erlauben, ihren Spielstil zu beeinflussen. Hier ist ein kurzer Überblick über jede Gesinnung und wie Spieler sie verwenden können, um ihre Charaktere zu konkretisieren.

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Rechtmäßiges Gut

Gesetzlich gut wird oft als die Ausrichtung gewitzelt, die absolut niemand jemals spielen sollte. Rechtschaffene gute Charaktere sind rechtschaffene Paladine, Ritter oder Zauberer, die die Welt retten wollen und dabei alle auf Kurs halten. In Wahrheit müssen sie nicht so starr sein. Ja, ein rechtschaffener guter Charakter kann einem strengen Glaubensbekenntnis, den Launen eines Gottes oder einem ritterlichen Kodex folgen, aber das hindert ihn nicht daran, selbst zu denken.

In vielen Fällen können rechtschaffene gute Charaktere hervorragende Möglichkeiten finden, eine Gruppe verrückter Abenteurer als moralischen Kompass der Gruppe zu vervollständigen, während jeder die Freiheit lässt, zu tun, was er will. Wenn ein Spieler die rechtschaffenste Version seiner selbst spielen möchte, ist rechtmäßig gut die richtige Ausrichtung.

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Neutral gut

Neutrale gute Charaktere sind weder gesetzlos, noch halten sie sich vollständig an die Regeln. Sie sind weder moralisch düster, noch sind sie die ethisch vernünftigsten. Letztendlich wollen sie eine positive Veränderung in der Welt bewirken.

Diese Charaktere sind wahrscheinlich etwas bereitwilliger als rechtmäßige gute Charaktere, sich die Hände schmutzig zu machen, um etwas Gutes zu tun. Sie laden eher zu Querdenken ein, wenn es darum geht, den Tag zu retten, sind aber nicht so wild als chaotisch gute Charaktere, um die Vorsicht in den Wind zu schlagen. Verkaufsschwerter und umherziehende Magier oder Schurken, die unter sich bleiben, aber auch Ungerechtigkeiten ausrufen, wenn sie können, fallen normalerweise unter diese Gesinnung.





Chaotisch gut

Einen chaotisch guten Charakter zu spielen lässt einen Spieler sagen: 'Ja, ich möchte die Welt retten, aber ich möchte dabei auch so viel Spaß wie möglich haben.' Auf diese Weise machen chaotisch gute Charaktere wohl am meisten Spaß. Die Spieler erhalten alle Vorteile, sich frei zu fühlen, zu tun, was sie wollen, während sie gleichzeitig auf der rechtschaffenen Seite des Alignment-Diagramms landen.

Chaotisch gute Charaktere neigen dazu, für Ideale wie Freiheit und Glück zu stehen und werden diese Ideale in jedem Fall verteidigen. Und während sie alles Gute in der Welt tun, wird es ihnen wahrscheinlich nichts ausmachen, nach einem glorreichen Sieg zu feiern und ohnmächtig zu werden.

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Gesetzlich neutral

Gesetzliche neutrale Charaktere neigen dazu, Dinge nach Vorschrift zu spielen, aber sie kümmern sich nicht viel darum, wie sich die Welt dreht, solange sie dies tut. Die meisten Charaktere mit neutraler Ausrichtung sind normalerweise auf sich selbst gestellt, aber legale neutrale Charaktere haben einen stabilen Code und einen stärkeren Fokus auf wichtige Dinge.

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Aus diesem Grund fallen Goliaths oft unter diese Ausrichtung; Ihre Kultur wird als eine von Ehre und Fairness beschrieben, aber sie glauben auch an Konzepte wie Survival of the Fittest. Spieler könnten diese Art von Mentalität berücksichtigen, wenn sie die Rolle eines rechtmäßigen neutralen Charakters übernehmen.

Wirklich neutral

Ein wahrer neutraler Charakter könnte die Welt als frei für alle betrachten, und er steht auf seiner eigenen Seite. Sie haben vielleicht ein loses Regelwerk, das sie befolgen, aber sie wollen sicher nicht, dass jemand anderes als sich selbst erfolgreich ist. Wenn sie jemandem helfen oder verletzen müssen, um etwas zurück zu bekommen, werden sie es tun. Charaktere mit wahrer Neutralität haben großes Potenzial, im Alignment-Chart in jede Richtung zu gehen, da sie perfekt in der Mitte des Ganzen sitzen. Sie könnten sich in große Helden oder verräterische Schurken verwandeln, je nachdem, wie eine Kampagne voranschreitet. Es liegt alles am Spieler.

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Chaotisch neutral

Chaotisch neutrale Charaktere sind vielleicht die klarsten Beispiele für Charaktere, denen es aufrichtig egal ist. Wie andere Charaktere einer neutralen Ausrichtung sind sie ausschließlich ihren eigenen Interessen verpflichtet, aber ihre Methoden sind unberechenbarer und unberechenbarer. Sie kümmern sich nicht darum, jemanden zu lügen oder zu verletzen, um zu bekommen, was sie wollen, aber sie versuchen nicht gerade, die Leute in die Knie zu zwingen. Sie genießen es, wenn die Gesellschaft in Ordnung ist, und sei es nur, um sie zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen. Diebe und Söldner übernehmen leicht die chaotische neutrale Rolle.

Gesetzliches Böses

Rechtschaffene böse Charaktere haben zweifellos schändliche Absichten, aber sie folgen zumindest einem Kodex oder einer Reihe von Regeln. Ihr Wahnsinn hat Methode. Ja, sie werden die Welt in die Knie zwingen, aber sobald ein rechtschaffener böser Charakter hat, was er will, werden sie dafür sorgen, dass alles in einem perfekten, wohlgeordneten Zustand ist. Viele Unholde und Teufel der Neun Höllen sind rechtmäßig böse, da sie dazu neigen, dieser Denkweise zu folgen. Ebenso können Assassinengilden eine rechtmäßige böse Gesinnung haben.

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Neutrales Böses

Neutrale böse Charaktere können potenziell zu den gemeinsten Schurken werden, da sie dazu neigen, keine Reue oder Sorge für ihre Handlungen zu zeigen, aber gleichzeitig ein präzises Verständnis davon haben, was, warum und wie sie tun, was sie tun. Man könnte neutrale böse Charaktere als das Beste aus beiden Welten auf der Seite des Bösen betrachten. Sie haben keinen Code und wollen auch nicht, dass alles ruiniert wird, also bekommen sie ihren verabscheuungswürdigen Kuchen und essen ihn auch. Alle Arten von bösen Kreaturen und Charakteren können diese Gesinnung beanspruchen.

Chaotisches Böses

Während rechtschaffene böse Charaktere eine geordnete Vision eines Universums unter ihren Füßen haben, wollen chaotisch böse Charaktere einfach alles brennen sehen. Die meisten Dämonen des Abyss fallen unter diese Gesinnung. Sie werden alles niederreißen, wenn es bedeutet, ihre wahnsinnigen Ziele zu erreichen.

Das ist die grundlegende Denkweise eines chaotisch bösen Charakters; Regeln oder Ethik sind ihnen egal, sie wollen nur so viel wie möglich von der Welt zerstören. Wahnsinnige, verrückte Killer und Titanen, die versuchen, dem Universum ihren abscheulichen Willen aufzuzwingen, fallen unter die chaotisch-böse Gesinnung. Aber bitte, wenn Sie einen chaotisch bösen Charakter spielen, seien Sie kein Mörder. Das macht nie Spaß.

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