Jedes Super Mario Odyssey Kingdom, Rangliste

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Super Mario Odyssee ist zu Mario Was Atem der Wildnis ist zu Die Legende von Zelda . Es ist ein mutiger Neuzugang in einem geschichtsträchtigen Franchise, der keine Angst davor hat, neue Ideen einzuführen und gleichzeitig alles zu wiederholen, was zuvor funktioniert hat. Es gab viele 3D Mario Titel , aus dem Original Super Mario 64 zu den neueren Super Mario 3D-Welt . Odyssee vereint all diese Spiele und bietet gleichzeitig viel Inhalt mit fünfzehn verschiedenen Welten, die es zu erkunden gilt.



Einige dieser Königreiche sind kleiner und interstitiell. Die meisten sind jedoch vollwertige offene Welten, in denen sich der Spieler in seinem eigenen Tempo bewegen kann. Lassen Sie uns diese Bandbreite erkunden und von den kleineren und weniger interessanten Königreichen zu den farbenfrohsten, weitläufigsten und dynamischsten Königreichen wechseln.

15. Wolkenkönigreich

Von den 15 Königreichen in Odyssee , zwei können als überflüssig angesehen werden: Cloud Kingdom und Ruined Kingdom. Beide dienen als reine Schauplätze für Bosskämpfe, wobei Cloud Kingdom der faulere von beiden ist. Das Kampf mit Bowser Hier ist nur eine weniger komplizierte Version des letzten Bosskampfes des Spiels in Moon Kingdom und fügt nicht viel hinzu, außer den Spieler daran zu erinnern, dass Bowser existiert. Die einzige Rettung des Königreichs ist das Minispiel Picture Match, das den Spieler mit den Gesichtszügen von Mario und einem Goomba herumspielen lässt.

14. Zerstörtes Königreich

Wie Cloud Kingdom dient Ruined Kingdom kaum mehr als ein Ort für einen Bosskampf, obwohl es den Vorteil hat, viel kreativer zu sein als sein erhabenes Gegenstück. Die Spieler treffen beim Betreten des Ruined Kingdom auf einen riesigen Drachen, der angekettet ist, um Bowsers Launen zu bedienen. Der Kampf ist so episch, wie er nicht mit dem Rest des Spiels übereinstimmt, und fühlt sich an wie ein Boss, der versehentlich von over Dunkle Seelen oder auch Die Legende von Zelda . Das zerstörte Königreich wird auch von seinen gruseliges Ambiente , mit der In-Game-Broschüre, die es als 'düstere Erinnerung an vergangene Konflikte' beschreibt.

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13. Bowsers Königreich

Bowser's Kingdom wird seinem Namen nicht einmal gerecht, denn die Ausstattung erinnert eher an ein japanisches Schloss als an den König Koopa. Bowsers Burgen in früheren Spielen waren kahle, einschüchternde Bastionen voller Lava und Stacheln. Die goldenen Statuen von Bowser, die im ganzen Königreich verstreut sind, helfen, dieses Problem zu beheben, aber sie gehen sicherlich nicht ganz. Das andere Problem mit Bowsers Königreich ist seine lineare Natur, mit Stromleitungen, die den Spieler durchgängig zur zentralen Festung führen. Odyssee ist am besten, wenn es sich auf Open-World-Design konzentriert und das Leveldesign von Bowser's Kingdom nur gegen die Stärken des Spiels arbeitet.

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12. Schneekönigreich

Während Snow Kingdom eine offene Welt ist, fühlt es sich karg und leer an, gefüllt mit eisigem Schnee und heulenden Winden. Das ist von Natur aus keine schlechte Sache, da das Spiel versucht, das Gefühl der Tundra einzufangen, aber es macht das Königreich zu einer weniger interessanten Umgebung, die es zu erkunden gilt. Snow Kingdom fühlt sich gedämpft und zurückhaltend an. Und die Bewohner des Königreichs helfen nicht weiter, alle verkriechen sich unter dem Schnee mitten auf der Karte. Dies bedeutet, dass Monde innerhalb des Gebiets etwas schwieriger zu finden sein können, da Toads Hinweise Sie nur auf den Eingang des Untergebiets und nicht auf ihre Position darin zeigen.

11. Königreich des Sees

Es macht Spaß, Lake Kingdom durchzuspielen, leidet aber darunter, von seinem anderen Meeresgefährten Seaside Kingdom gezeigt zu werden. Lake Kingdom ist von hoch aufragenden Mauern abgeschlossen, wo Seaside Kingdom offen und frei ist. Die Farbpalette von Lake Kingdom beschränkt sich auf blasse Blautöne, während Seaside Kingdom stark gesättigt und mit tiefvioletten Spritzern gefüllt ist. Dem Königreich fehlt es auch an einer starken internen Geschichte, da die Spieler auf einen einzigen Broodal-Bosskampf beschränkt sind. In anderen Königreichen treten Spieler in einzigartige Bosskämpfe ein oder verfolgen interessante Ziele. Das Leveldesign, die Ästhetik und die Geschichte von Lake Kingdom haben alle das gleiche Problem – ein Mangel an Flair.





10. Verlorenes Königreich

Lost Kingdom ist das genaue Gegenteil von Lake Kingdom und gibt mit seiner Grafik alles, um ein bizarres Wunderland aus giftigem lila Schleim und prismatischen Würmern zu malen. Das ist besser als die Alternative, übertreibt aber im Sinne einer einheitlichen Ästhetik. Es ist auch kaum mehr als ein Boxenstopp in Marios Reise , da er nur Cappy vor Klepto retten und eine Handvoll Power Moons abholen muss, bevor er abreist. Es gibt Bonuspunkte für die Aufnahme der gesamten Crew von Captain Toad: Schatzsucher , wobei die meisten anderen Königreiche nur den Kapitän selbst aufweisen.

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9. Cap-Königreich

Cap Königreich ist Odyssee 's Einführung, und es leistet einen großartigen Job, um den Spielern die Attraktivität des Spiels zu vermitteln. Die Frösche sind eine großartige erste Aufnahme, es macht Spaß, mit ihnen zu fliegen und herumzuhüpfen. Das Design des Königreichs erinnert an Tim Burtons Albtraum vor Weihnachten , mit „gruseligen“ Farben und einem Set-Dressing, das sich trotzdem cartoonartig und verspielt anfühlt. Sein zentraler Zylinder ist ein offensichtliches Ziel, auf das man hinarbeiten sollte, und ragt über den Rest des Königreichs hinaus. Es ist zwar nicht das anspruchsvollste oder interessanteste Gebietsschema, aber es bildet eine solide Grundlage für das, was die Spieler vom Rest des Spiels erwarten können.

8. Kaskaden-Königreich

Cascade Kingdom folgt sofort Cap Kingdom und leistet großartige Arbeit, um den Staffelstab zu übernehmen und dem Spieler mehr von dem zu zeigen, was das Spiel zu bieten hat. Cascade ist eines der Königreiche, das am meisten mit Vertikalität spielt und den Spieler die felsigen Klippen seines Titelwasserfalls hinaufreisen lässt, um Madame Broode im ersten richtigen Bosskampf des Spiels zu konfrontieren (ohne die Broodals, die eher als Mini-Bosse agieren). . Es enthält auch eine der coolsten Aufnahmen im Spiel, den T-Rex. Das Herumtoben als riesiger Dinosaurier war aus gutem Grund im Werbematerial des Spiels prominent vertreten. Super Mario Odyssee ist ein Liebesbrief an Mario , und während ein Dinosaurier nicht Teil der DNA der Serie ist, sind es Momente der umweltzerstörenden Unbesiegbarkeit definitiv.

7. Mittagessen Königreich

Luncheon Kingdom ist eine der überraschendsten Umgebungen des Spiels. Während die meisten anderen Königreiche der Ästhetik anderer Mario-Spiele folgen, ist Luncheon Kingdom ein kulinarisches Wunderland, das das Konzept einer lavagefüllten Welt auf den Kopf stellt, es aber auf den Kopf stellt, indem es hellrosa gefärbt und zu kochend heißer Suppe erklärt wird. Spieler, die durch das Königreich reisen, müssen die Kontrolle über Lavablasen übernehmen, um dieses Gelände zu durchqueren, und gleichzeitig die Bewohner von Luncheon (lebende Gabeln) nutzen, um vertikale Mobilität zu erlangen. Es bietet auch einen ekelhaften, aber kreativen Bosskampf, in dem der Spieler gegen Cookatiel kämpft, einen riesigen, rosa Vogel mit Kochmütze und der Fähigkeit, den charakteristischen Stupendous Stew des Königreichs wieder zu erbrechen.

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6. Bewaldetes Königreich

Wooded Kingdom findet ein Gleichgewicht zwischen dem Überschwang von Lost Kingdom und der gedämpften Natur von Lake Kingdom und entscheidet sich stattdessen für eine sanfte Palette von tiefem Grün und tiefrotem Kupfer. Das Design des Königreichs spielt ein gärtnerisches Thema mit wunderschönen Blüten, die inmitten der ständigen Pflege seiner Roboterbewohner blühen. Es enthält auch einen seltsamen Bosskampf, in dem Mario ein außerirdisches Raumschiff abwehrt, das versucht, aus seinem geheimen Garten zu stehlen. Warum gibt es Aliens in Mario? Wer hat die mechanischen Wächter des Königreichs gebaut? Odyssee beantwortet keine dieser Fragen, sondern bietet sie nur als intellektuelle Kuriositäten für den Spieler an, um nachzudenken, während er das üppigste Königreich des Spiels erkundet.

5. Königreich am Meer

Seaside Kingdom nimmt alles, was Lake Kingdom nicht geliefert hat, und sorgt für ein wirklich überzeugendes Unterwasserniveau , gefüllt mit leuchtenden Farben und lohnenden Herausforderungen. In der Geschichte des Königreichs öffnet der Spieler seine vier Brunnen, bevor er es mit Mollusque-Lanceur, einem fliegenden Oktopus, der einer größeren Version eines der Gushen ähnelt, aufnimmt. Gushen selbst sind eine großartige Aufnahme, die den Spieler mit einer eingebauten Abhängigkeit vom Wasser zum Auftanken über die Karte düsen lässt. Es schafft auch, seine Unterwasser- und Landherausforderungen in Einklang zu bringen, wobei sich jede wie eine Hälfte eines größeren Ganzen anfühlt.

4. Mondkönigreich

Es macht Spaß, mit der Mondgravitation in Plattformspielen zu spielen. Dies war ein großer Bestandteil von Super Mario Galaxy , Odyssee 's Vorgänger auf der Wii. Moon Kingdom als Ganzes fühlt sich wie eine Anspielung an Galaxis , sogar mit einem 2D-Abschnitt, der darauf zurückruft. Es spricht auch für den Wunsch, für ein Finale groß rauszukommen. Odyssee lässt Spieler durch Wüsten wandern, außerirdische Raumschiffe bekämpfen und vergessene Schlachtfelder erkunden. Es wäre leicht für sein letztes Königreich, nach all dem eine Enttäuschung zu sein, aber stattdessen schaut das Spiel buchstäblich zu den Sternen und lässt Mario eine Hochzeit in einer Kirche aus Weltraumfelsen auf dem Mond selbst unterbrechen.

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3. Sandkönigreich

Sand Kingdom kommt unmittelbar nach Cascade Kingdom und fühlt sich an wie der letzte Teil der Trilogie der Welten, die den Spieler in das einführen, was Odyssee ist. Zuerst werden sie durch das relativ lineare Cap Kingdom geführt. Dann erkunden sie Cascade Kingdom, das die Welt ein wenig öffnet, aber die Dinge trotzdem klein hält. Sand Kingdom sprengt alle Spuren der Eisenbahn in Stücke und wirft den Spieler in eine riesige, offene Wüste. Es bietet ein interessantes Story-basiertes Gameplay mit dem Geheimnis der umgekehrten Pyramide, aber die Spieler können es sogar überspringen, wenn sie sehen möchten, was das Spiel sonst noch zu bieten hat.

2. Pilzkönigreich

Mushroom Kingdom ist erst verfügbar, wenn der Spieler die Hauptgeschichte geschlagen hat, was eine Schande ist, wenn man bedenkt, wie schön und gelassen es ist. Wenn Moon Kingdom eine Anspielung darauf ist Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom ist eine voll ausgebildete Pastiche von Super Mario 64 . Das Schloss und die Umgebung Referenz 64 in Design und Ästhetik, und die Welt selbst ist voller Porträts, die den Spieler in aufgemotzte Runderneuerungen früherer Bosskämpfe eintauchen lassen. Diese Portraits sind ein direkter Hinweis auf die Levelauswahl in 64 , wo der Spieler durch Porträts in Peach's Castle springen würde, um auf verschiedene Welten zuzugreifen. All diese Designentscheidungen verschmelzen zu einer perfekten Mischung aus Nostalgie und Erfindung, einem Mikrokosmos dessen, was macht Odyssee So großartig.

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1. Metro-Königreich

Es ist schwer, Mushroom Kingdom zu toppen, aber Metro bläst es aus dem Wasser. Der überwiegende Teil des Marketings des Spiels und sogar seiner Präsentation auf der E3 2017 konzentrierte sich aus gutem Grund auf Metro Kingdom. Mehr als jeder andere Ort im Spiel betont Metro die Vertikalität und lässt den Spieler in einer echten 3D-Umgebung seine hoch aufragenden Wolkenkratzer erklimmen. Alles an Metro scheint darauf ausgerichtet zu sein, dem Spieler Spaß zu machen – ein Abprall eines Taxis geht in einen Kappenwurf über, um einen Pylon an einer Wand zu erobern, der Mario dann auf eine Reihe von Fahnenmasten schleudern kann, zwischen denen er schwingen kann. Es übertrifft auch Mushrooms Hinweis auf vergangene Mario-Spiele, mit einem Finale-Festival, bei dem Mario durch eine erweiterte 2D-Sequenz reist, während der beste Song des Spiels (' Spring hoch, Superstar ') schwebt fröhlich durch die Luft.

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