Metroidvania: 5 Gründe, warum Metroid das bessere Franchise ist (& 5 Es ist Castlevania)

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Viele Videospielserien hatten unbestreitbare Einflüsse nicht nur auf ihr Medium, sondern auf die Popkultur als Ganzes, und beides Castlevania und Metroid Franchises sind sicherlich grundlegende Beispiele. Seltsamerweise behandeln diese beiden Franchises unglaublich unterschiedliche Themen, aber beide bieten ein vergleichbares Gameplay, das die Erkundung durch eine labyrinthische Umgebung betont. Castlevania zieht vom Horrorprüfstein, während Metroid ist eher eine Hommage an die Science-Fiction-Genre .



Der Begriff Metroidvania wurde jedoch aus der Wertschätzung des Publikums für das immersive Gameplay dieser beiden geboren Videospiel-Franchises Angebot und die Art und Weise, wie sie beide als Grundlage für ein eigenes Genre dienen Metroid und Castlevania sind immer noch hoch relevant, aber sie haben beide ihren Anteil an einzigartigen Vorteilen und Nachteilen, die sie voneinander unterscheiden.

10Metroid: Es bietet erfolgreich mehr Genre-Vielseitigkeit

Metroid und Castlevania sind beides Franchises, die es seit Jahrzehnten gibt, und obwohl sie ihren Wurzeln mehr oder weniger treu geblieben sind, ist es Metroid das ist mehr Risiken in Bezug auf Struktur und Gameplay eingegangen.

Das Metroid Die Serie begann als Action-Adventure-Side-Scroller, hat sich aber im Laufe der Zeit zu einem beeindruckenden entwickelt Ego-Shooter-Serie mit Metroid Prime , ein Action-Titel im Hack-and-Slash-Stil mit Andere M, und erhielt sogar eine Flipper-Adaption. Castlevania ist auch ein paar Risiken eingegangen, wie beim Kampfspiel Castlevania-Urteil , aber diese waren weniger erfolgreich und Castlevania ist weitgehend ein Action-Adventure-Titel geblieben.

9Castlevania: Es erfindet den Gothic-Horror auf aufregende Weise neu

Castlevania konnte sich mit so vielen Menschen verbinden, weil es die vertrauten Prüfsteine ​​​​von Bram Stokers Dracula und andere archetypische Vampirliteratur, um die Erzählung des Franchise zu beeinflussen. Castlevania hat viel Respekt und Wertschätzung für den klassischen Gothic-Horror, ist aber auch mutig genug, ihn auf mutige, neue Weise neu zu interpretieren.

Es ist seltsam befriedigend zu begegnen Kasltevanien 's radikale Interpretationen von Begriffen wie Tod, Werwölfe oder Wassermänner. Metroid präsentiert einen eigenen Standpunkt zu Science-Fiction, ist aber nicht so dekonstruktiv wie Castlevania.





8Metroid: Die Power-Ups und Fähigkeiten sind kreativer

Etwas, das Metroid Serie unglaublich gut tut, ist das Gefühl der Isolation, das sie erzeugt, wenn Samus ganz allein durch diese riesigen Gebiete navigiert. Dadurch haben alle Errungenschaften von Samus mehr Gewicht, und dies sorgt immer dann für noch mehr Aufregung Samus erwirbt neue Upgrades und Waffen für ihr Arsenal.

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Samus‘ Litanei von Projektilangriffen bietet neben ihrem ikonischen Schraubenangriff und Morph Ball so viel Vielseitigkeit und bietet so viel Freiheit in Bezug auf die Bezwingung von Rätseln und Feinden.

Double Dry Hopped Melcher Street

7Castlevania: Es mischt Magie mit Nahkampf

Das Castlevania Serie versteht, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, sich um Dämonen und Untote zu kümmern. Meistens wird eine starke Nahkampfwaffe die Arbeit erledigen, aber mehrere Castlevania Charaktere sind auch geübte Magiebenutzer das kann kompliziertere und tödlichere Angriffe heraufbeschwören.

Magie ist normalerweise nicht entscheidend für den Sieg in victory Castlevania , aber es ist ein netter Vorteil. Alternative, Metroid Samus rüstet zwar mit einem breiten Arsenal aus, aber sie kann nicht auf magische Kräfte oder kosmische Fähigkeiten umschalten, wenn sie ihre Armkanone plötzlich satt hat.

6Metroid: The Haunting Soundtrack unterstreicht das Gameplay

Musik ist ein wesentlicher Bestandteil von Videospielen, der manchmal übersehen wird, aber oft der entscheidende Faktor dafür sein kann, ob ein Spiel richtig immersiv wird oder nicht. Hirokazu Tanakas Arbeit an Metroid 's Score ist legendär und verstärkt wirklich das entfernte Gefühl der Isolation im Raum, das die früheren Einträge der Serie ausfüllt.

Castlevania hat auch einen ikonischen Soundtrack, von dem manche sagen könnten, dass er überlegen ist, wenn man die beiden streng als musikalische Errungenschaften vergleicht – aber Metroid 's Musik ist so viel mehr gleichbedeutend mit und wichtiger für die Erfahrung, das Spiel tatsächlich zu spielen, während Castlevania 's Partitur fühlt sich ergänzender an.

5Castlevania: Es gibt einen riesigen Umfang und eine Zeitleiste, die Generationen überspannt

Einer der Gründe, warum die Castlevania Serie so lange durchhalten und frisch bleiben konnte, ist, dass die verschiedenen Spiele zahlreiche Zeitlinien, unterschiedliche Charaktere und eine umfassende Mythologie abdecken, die viele Generationen zurückreicht. Die Familie Belmont sind in der Regel im Zentrum von Castlevania Titel, aber dies wechselt zwischen Simon, Trevor, Richter und mehr.

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Darüber hinaus treten auch andere wertvolle Protagonisten wie Alucard und Maria Renard ins Rampenlicht. Alternativ kann die Metroid Spiele konzentrieren sich hauptsächlich auf Samus Arans Reise über einen erheblich kleineren Umfang. Trotz der Tatsache, dass die Serie auf mehreren Planeten in den Nischen des Weltraums spielt, werden die Ereignisse der Spiele immer noch hauptsächlich durch die Augen einer einzigen Person erzählt und vollständig zu Lebzeiten dieser einen Person gespielt.

4Metroid: Der Reichtum an versteckten Gegenständen, Upgrades und Geheimnissen

Es gibt viele Leute, die einen geschlagen haben Metroid Videospiel, aber es gibt wesentlich weniger, die alle 100 % von a . richtig geräumt haben Metroid Titel. Die Spiele der Serie sind so tiefgründig und bieten einen unglaublichen Wiederspielwert, da Upgrades, geheime Fähigkeiten und sogar nur versteckte Überlieferungsstücke fachmännisch in den Umgebungen versteckt sind.

Es gibt ein so befriedigendes Erfolgserlebnis, wenn eine gefälschte Wand entdeckt oder zerstört wird. Dieser Erkundungsaspekt Außerdem fühlt es sich an, als ob Samus auf einem fremden Planeten wäre, auf dem sie nur begrenzte Kenntnisse darüber hat, was sie erwartet.

3Castlevania: Es gibt so eine Vielfalt an Waffen und Spielstilen

Etwas zu schätzen Castlevania ist, dass es den Zuschauern nicht die Hand hält und ihnen ein beträchtliches Maß an Freiheit bietet, welche Waffen sie verwenden und wie sie die Untoten am besten beherrschen wollen. Es gibt Standardwaffen , wie Peitschen und Schwerter, die von Vorteil sind, aber Castlevania bietet Dutzende von mächtigen Waffen, die alle unterschiedlich funktionieren und ihren Anteil an Vor- und Nachteilen haben.

Die meisten Castlevania Spielezwingt Spieler nicht, eine Waffe zu verwenden, wenn sie sich damit nicht wohl fühlen, und es ist hilfreich, dass es Raum gibt, um einzigartige Spielstile zu entwickeln.

zweiMetroid: Es etabliert Samus Aran als eine der besten Heldinnen des Gamings

Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass die Enthüllung am Ende des Originals Metroid , woSamus Aran wird als Frau gezeigt, nachdem das Spiel zuvor vage über ihr Geschlecht war – wenn auch nicht direkt sagte, dass sie ein er war, wie in der Bedienungsanleitung der NES-Version –ist einer der kultigsten Videospielmomente aller Zeiten.

In den 1980er Jahren war es äußerst ungewöhnlich, eine weibliche Protagonistin zu haben, besonders in einem actionlastigen Titel wie Metroid. Diese einfache Entscheidung hat zur Entwicklung einer der stärksten und inspirierendsten Heldinnen des gesamten Mediums geführt. Castlevania hat gelegentlich weibliche Protagonisten gehabt, aber keiner von ihnen hat den gleichen kulturellen Einfluss wie Samus.

1Castlevania: Es bietet überlegene Bosskämpfe

Castlevania verschenkt sicherlich nicht seine Möglichkeiten, zu präsentieren alle möglichen verdrehten Feinde die versuchen, die unerschrockenen Vampirmörder der Serie zu verlangsamen. Die Vielfalt der Standardgegner geht weit, aber es sind die epischen Bosskämpfe, bei denen Castlevania wirklich hervorragend. Diese gigantischen Bestien erzeugen zu Recht ein Gefühl der Gefahr und erfordern clevere Strategien, um besiegt zu werden.

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Metroid hat einige aufregende Außerirdische, die ausgeschaltet werden müssen, aber sie sind nicht auf der gleichen Skala wie Death, Beelzebub oder einige von ihnen Castlevania 's andere schwerere Schläger. Jenseits von Ridley und Mother Brain, kein anderer Metroid Bosse haben wirklich viel Eindruck hinterlassen, und Bosskämpfe in der Serie sind oft eher ein Ärgernis, um so schnell wie möglich durchzukommen, anstatt eine aufregende Begegnung, auf die man sich freuen kann.

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