Miitopia: Jeder Job, geordnet nach Nützlichkeit

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Mythopie hat einen ziemlich einzigartigen Spielstil, bei dem die Spieler nur das erste Mii, das sie erstellen, direkt steuern. Andere Miis haben eine gewichtete zufällige Chance, verschiedene Angriffe auszuführen, was bedeutet, dass es beim Aufbau einer Gruppe darum geht, zu wissen, wie verschiedene Jobs miteinander interagieren und was Persönlichkeitstypen mit bestimmten Jobs machen. In dem Original-3DS-Version von Mythopie , gab es vierzehn verschiedene Jobs, und dies scheint auch bei der Nintendo Switch-Version der Fall zu sein.



Jobs fungieren als Klassen in Mythopie , die den Gruppenmitgliedern eines Spielers einzigartige Ausrüstung, Angriffe, Fähigkeiten und Statistiken verleiht. Fähigkeiten sind in allen Jobs unglaublich einzigartig und dienen als wichtigste Strategiequelle, wenn es darum geht, zu entscheiden, welche Rolle Miis spielen soll. Hier sind alle 14 von Mythopie 's Jobs wurden vom schlechtesten zum besten eingestuft.

14. Elf

Der Elf wird in der späteren Phase von . verfügbar sein Mythopie 's Geschichte, nachdem Spieler eine Nebenquest abgeschlossen haben. Für wie spät der Job freigeschaltet wird und den einzigartigen Aufwand, der erforderlich ist, um ihn zu bekommen, ist der Elf überraschend enttäuschend. Sie dienen als Allzweckklasse, die ein bisschen von allem kann. Aus diesem Grund ist es fast immer besser, Jobs zu wählen, die sich auf Dinge wie Heilung oder Schadensverursachen spezialisiert haben, anstatt eine Klasse, die nur ein wenig gut kann. Der Elfenjob hat auch einen unglaublich niedrigen HP-Wert, was bedeutet, dass sie viel häufiger geheilt werden müssen als andere Jobs im späten Spiel.

13. Panzer

In den meisten RPGs bezieht sich ein Panzer auf einen Charakter, der an vorderster Front stehen und Schaden durch feindliche Angriffe absorbieren soll. Im Mythopie , Panzer sind buchstäblich Panzer, die andere Miis aus ihren Kanonen abfeuern können, um Feinde anzugreifen. Der Nachteil ihrer menschlichen Kanonenkugel-Fähigkeit ist, dass sie zwischen Gruppenmitgliedern Groll verursachen kann. Ressentiments können normalerweise zum frühesten verfügbaren Gasthaus behoben werden, aber es kann viele Probleme im Kampf verursachen und die Synergien zwischen Gruppenmitgliedern brechen. Ein weiterer Nachteil des Tanks ist, dass der Basisangriff des Jobs MP kostet, was bedeutet, dass er MP-Bonbons und MP-Sprinkles schnell verbrauchen kann, nur um weiterhin Schaden zu verursachen.

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12. Kobold

Es gibt sehr wenige schlechte Jobs in Mythopie , also sollten sich Spieler keine Sorgen machen, Jobs auszuwählen, die auf dieser Liste weit unten erscheinen. Dies ist beim Kobold der Fall, der seine Verbündeten stechen kann, damit sie mehr Schaden anrichten, Feinde mehr Schaden erleiden oder sogar selbst großen Schaden zufügen können. Kobolde sind auch einer der wenigen Jobs, die sich mit ihrer Fähigkeit zum Energieentzug selbst heilen können. Ihre Zauberfähigkeit kann die MP eines Verbündeten wiederherstellen und dazu führen, dass er mehr Schaden verursacht, aber es zwingt den Verbündeten auch, nur seinen Standardangriff zu verwenden.





11. Blume

Blumen fungieren als kombinierte Zauberwirker und Heiler, die in der Lage sind, Tonnen von magischem Schaden zu verursachen und gleichzeitig ihre Verbündeten zu heilen und zu polieren. Blumen können auch mehrere Ziele wie einen Schurken treffen, obwohl der Schaden, der einzelnen Zielen zugefügt wird, mit zunehmender Anzahl von Zielen abnimmt. Ähnlich wie Imps haben Blumen viele großartige Fähigkeiten, die sie zu unglaublich nützlichen Heilern machen, obwohl sie eine Fähigkeit haben, die gegen die Gruppe wirkt. Die Flower Power-Fähigkeit der Blume bewirkt, dass ein Verbündeter wütend wird, was ihm eine zusätzliche Runde und erhöhten Schaden im Austausch für seine Fähigkeit gibt, Angriffe zu wählen.

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10. Chef

Miis, die den Job des Kochs übernehmen, können leicht den Platz eines Kriegers und eines Klerikers einnehmen, ihre Verbündeten heilen und gleichzeitig ernsthaften Schaden anrichten. Köche können auch schadenssteigernde Buffs geben, die in Miitopias frühem Spiel enorm sein können. So gut der Koch auch ist, der Job hat einige eklatante Schwächen. Sie sind die einzige Heilungsklasse, die keine Verbündeten wiederbeleben kann, und eine von zwei Klassen, die Groll zwischen Gruppenmitgliedern verursachen können, was den Koch zu einer riskanten Wahl macht.

9. Wissenschaftler

Der Wissenschaftler ist ein ziemlich effektiver Flächenschadensverursacher im späten Spiel mit starken Buffing-Fähigkeiten. Sie haben viele Angriffe, die mehreren Gegnern Schaden zufügen, sowie Möglichkeiten, ihre Verbündeten zu heilen und sie sogar gegen einige Statuseffekte immun zu machen. Wissenschaftler erhalten auch überraschend viel HP, wenn sie aufsteigen, was sie in die Lage versetzt, die Rolle eines Schadensverursachers, Unterstützers und Panzers zu übernehmen, obwohl sie dazu neigen, eher unkonzentriert zu sein.

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8. Dieb

Der Dieb ist eine gute Einstiegsklasse, die mit ihrer Grundbewegung alle Feinde auf dem Bildschirm angreifen kann. Dies ist im Eröffnungsbereich des Spiels von Easin Hills unglaublich nützlich, da es viele Begegnungen mit vier oder mehr Feinden gibt. Der Nutzen des Diebes nimmt jedoch im Laufe des Spiels ab, obwohl seine Angriffs- und Geschwindigkeitsstatistiken ihm helfen, sich in einigen der schwierigeren Herausforderungen des Spiels zu behaupten. Whirlwind Blades, Sneak Attack und Rock Rain helfen dem Dieb, sich in Bosskämpfen zu behaupten, da er sich mehr darauf konzentriert, einzelnen Zielen hohen Schaden zuzufügen. Der größte Nachteil des Diebes ist, dass seinen Fähigkeiten etwas von der Vielfalt anderer Jobs fehlt.

7. Krieger

Der Krieger-Job macht eine Sache extrem gut, und das ist Einzelzielschaden. Ihre hohen Angriffs- und Verteidigungswerte ermöglichen es ihnen, als weniger wörtlicher Tank oder primärer Schadensverursacher der Gruppe zu dienen. Ihre Fähigkeit Snap Out of It ermöglicht es ihnen, sich schnell um alle negativen Statuseffekte ihrer Verbündeten zu kümmern, was dem Krieger eine Nische, aber nützliche Nebenrolle gibt. Der Krieger könnte aufgrund seines zuverlässigen Schadens leicht eine Grundklasse in jeder Gruppe sein, obwohl es auch ziemlich einfach ist, sie für andere Aufgaben zu ergänzen. Die Katze und der Vampir zum Beispiel haben beide ähnliche Fähigkeiten, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren.

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6. Vampir

Wie der Elf ist der Vampir eine weitere Klasse im späten Spiel, die durch eine Quest freigeschaltet wird. Der Vampir ist am Ende weitaus beeindruckender, da er eine Vielzahl von schädlichen Fähigkeiten und Möglichkeiten hat, seine Gruppe auf einzigartige Weise zu stärken. Vampire sind auch überraschend langlebig und können sich oder ihre Verbündeten mit einer Fähigkeit sogar wiederbeleben. Statistisch gesehen ist der Vampir mit dem Kleriker, dem Kobold und dem Wissenschaftler verbunden, weil er den höchsten magischen Basiswert hat, was bedeutet, dass sie zu den mächtigsten Zauberern in gehören Mythopie .

5. Magier

Der Magier hat einige unglaublich zuverlässige Zaubersprüche, die mächtige Einzelzielangriffe oder ebenso starke Mehrzielzauber austeilen können. Der Magier erhält schon früh jede Menge großartiger Zauber, wie Feuer und Blitz. Explosion ist auch ein verheerender Multi-Target-Zauber, der den Schaden des Diebes leicht übertreffen kann, was den Magier zu einer unterschätzten erstaunlichen Wahl für eine Gruppe macht, die ein wenig zusätzlichen Schaden benötigt. Die größte Schwäche der Magier ist, dass sie eine Art Glaskanone sind, die stark auf MP angewiesen ist, wenn auch nicht so sehr wie Klassen wie der Panzer.

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4. Prinzessin

Die Prinzessin ist ein reiner Unterstützungsjob und ein MP-Heiler, was sie unglaublich nützlich macht, sobald der Job verfügbar ist. Ähnlich wie der Kleriker oder der Popstar kann die Prinzessin während des Kampfes leicht Beziehungen aufbauen, was immer perfekt für Unterstützungsklassen ist. Davon abgesehen sind einige der Fähigkeiten der Prinzessin nur gut, um eine Beziehung zu einem anderen Mii aufzubauen, was sich im Kampf manchmal wie eine Verschwendung anfühlen kann. Dennoch hat die Prinzessin einige andere großartige Optionen und es ist eine solide Unterstützungsaufgabe.

3. Popstar

Ähnlich wie die Prinzessin und der Kleriker baut der Popstar Beziehungen mit vielen ihrer Fähigkeiten auf. Der größte Unterschied besteht darin, dass der Popstar anderen Parteimitgliedern zugute kommen kann, zu denen sie eine hohe Beziehung haben. Smooth Moves ist beispielsweise eine selbstheilende Fähigkeit, die auch alle Gruppenmitglieder heilt, die sich dafür entscheiden, mit der Fähigkeit Hand zu leihen. Der Popstar hat auch weitaus mehr offensive Fähigkeiten als die Prinzessin, was dazu führt, dass der Popstar einer der besseren Support-Jobs.

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2. Katze

In einem so lustigen Spiel wie Mythopie , macht es Sinn, dass eine der besten Klassen im Spiel eine Katze ist. Im Cat-Job übernimmt das Mii die Rolle einer buchstäblichen Katze, die als Fusion zwischen dem Schurken und dem Kleriker fungiert. Katzen nutzen ihre Geschwindigkeit, um mehrere Ziele mit Fähigkeiten wie Double Scratch zu treffen. Sie haben auch viele Selbst-Buffing- und Selbstheilungs-Fähigkeiten sowie andere, die es ihnen ermöglichen, die Statuseffekte ihrer Verbündeten zu heilen. Wie echte Katzen kann diese Klasse egoistisch sein, aber sie ist auch einer der zuverlässigsten Jobs im Spiel, da sie massiven Schaden anrichtet.

1. Kleriker

Der Kleriker ist ein Muss für die erste Miis-Gruppe eines Spielers, da zuverlässige Heilung bei Bosskämpfen lebensrettend sein kann. Kleriker können sich auch im Kampf behaupten und manchmal Klassen wie dem Dieb oder dem Magier je nach Ausrüstung und Stat-Boosts durch Nahrung übertreffen. Sie erhalten auch Rechtschaffener Zorn, eine Fähigkeit, die eine 50-prozentige Chance hat, den Zielfeind sofort zu töten. Aufgrund ihrer Stärke und Vielseitigkeit ist der Kleriker Mythopie 's beste Arbeit.

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