Monster Hunter und ein übersehenes Zelda-Spiel haben eines gemeinsam

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Gegen Ende des Lebenszyklus des Nintendo 3DS , veröffentlichte Nintendo viele Spiele, die Assets aus früheren Titeln wiederverwendeten. Manchmal führte dies zu hervorragenden Erfahrungen wie Kirby: Planet Roboter . Manchmal führte es jedoch zu wackeligeren Titeln, wie The Legend of Zelda: Triforce Heroes . Dieser Titel wurde zwar nicht gerecht Eine Verbindung zwischen Welten , es war die solide Rückkehr der Koop Zelda Spielweise. Außerdem verfügte es über ein interessantes Getriebesystem, das an erinnerte Monsterjäger .



Nun das Aufstieg der Monsterjäger auf Nintendo Switch dominiert, sollten sich Fans noch einmal ansehen Triforce-Helden . Diese Spiele sind an der Oberfläche unglaublich unterschiedlich, verfügen aber über ähnliche Gameplay-Loops. Mit dem Schwerpunkt auf dem Sammeln von Materialien zur Herstellung von Rüstungen mit unterschiedlichen ästhetischen und mechanischen Vorteilen haben die beiden Erfahrungen mehr gemeinsam, als man erwarten würde.

Im Triforce-Helden , das Abschließen der vielen Quests, Dungeons und Herausforderungen des Spiels würde verschiedene Materialien belohnen. Diese können verwendet werden, um eine Vielzahl von Outfits herzustellen. Einige dieser Kostümsets bezogen sich auf andere Zelda Spiele und Charaktere, während andere für diesen Titel einzigartig waren. Jeder bot eine Art Gameplay-Buff, zusätzlich zu Link's Aussehen. Einige Jahre zuvor Atem der Wildnis stellte sein Getriebe vor, Triforce-Helden gab den Spielern verschiedene Outfits, die Link tragen konnte.

Dieses System gab dem Spieler auch einen Anreiz, die gleichen Missionen für Teile immer wieder zu wiederholen. Während Triforce-Helden war nicht besonders lang, die verschiedenen Ausrüstungssets boten Vervollständigern ein Ziel, auf das sie sich konzentrieren konnten. Gleichzeitig boten die verschiedenen Ausrüstungssets auch einen so großen Einfluss auf das Gameplay, dass sie nützliche Sammlerstücke waren. Das Aufspüren der richtigen Materialien aus den richtigen Missionen bildete eine klebrige Spielschleife, die die Spieler viel länger als die Credits beschäftigte.

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Das passt sehr gut zu Monsterjäger 's Designphilosophie. Das Töten der riesigen Bestien des Spiels ist eine großartige Erfahrung, die viel Geschick und Planung erfordert. Monsterjäger Allein die Aktion von ist es wert, dutzende Stunden zu versenken. Die Beute mahlt jedoch ein Monsterjäger ist der zusätzliche Haken oben auf dieser zentralen Gameplay-Schleife. Jedes getötete Monster lässt Material fallen, mit dem neue Rüstungssets hergestellt werden können und Waffen . Diese haben alle unterschiedliche Wertevorteile, sind aber auch auffällige Trophäen aus harten Jagden.





Ähnlich wie Triforce-Helden , der Materialschliff ist warum Monsterjäger hat den Reiz, den es hat. Das Versprechen einer neuen, beeindruckenden Ausrüstung gleich um die Ecke macht Monsterjäger so schwer aus der Hand zu legen. Ähnlich wie bei jedem beutegetriebenen Spiel machen die Ästhetik und die Gameplay-Boni des nächsten Rüstungsteils das Schleifen lohnenswert. Natürlich wird aus dem nächsten Rüstungsteil das nächste Rüstungsteil und so weiter, bis die Spieluhr viel zu viele Stunden gelaufen ist.

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Letztendlich ist die Verbindung zwischen Triforce-Helden und Monsterjäger ist ziemlich oberflächlich. Aber die Verbindung hebt die Arten von Gameplay-Schleifen hervor, von denen die Spieler nicht genug bekommen können. Wie die Spiele als Servicemodell hat sich der Loot Grind zu einer etablierten Trope des AAA-Gamings entwickelt. Natürlich lässt sich diese Designphilosophie auf eine ältere Ära zurückführen, auf Spiele wie Teufel und Monsterjäger selbst. In der siebten und achten Generation fing es jedoch wirklich Feuer.

Nintendos Franchises haben den Loot-Grind jedoch außerhalb von . weitgehend vermieden Triforce-Helden . Selbst im Kontext dieses Spiels ist seine Herangehensweise an Beute stärker an . gebunden Monsterjäger als es ist Schicksal . Die Beute mahlt in Titeln wie Triforce-Helden und Monsterjäger sind zusätzlich zu robusten Spielerlebnissen rein additiv. Bei Live-Service-Titeln fühlt es sich manchmal so an, als wäre das Sammeln von Beute der Fokus des Spiels und kein zusätzlicher Haken.

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Egal wie Triforce-Helden und Monsterjäger Annäherung an Beute, es ist interessant zu sehen, wie Nintendo sich an die Arbeit anderer Studios orientiert hat. Dies ist etwas, was Nintendo nicht fast oft genug tut. Mit wie erfolgreich Aufstieg der Monsterjäger auf Switch war, vielleicht ist Platz für eine weitere Koop Zelda Titel mit einer überzeugenden Ausrüstungsschleife.

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