Stellaris: Ein Leitfaden zum planetaren Management

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Mit so viel Stellaris konzentrieren auf den Kosmos erkunden , Territorien erweitern, Stationen und Flotten aufbauen, vergessen Sie leicht die Planeten, auf denen die überwiegende Mehrheit Ihrer Bevölkerung lebt. Planetarische Kolonien sind ohne Zweifel einer der wichtigsten Aspekte der Wirtschaft und Infrastruktur eines Imperiums und fungieren im Wesentlichen als das Fundament, auf dem der Rest Ihres Imperiums steht, also sollten Sie sich wahrscheinlich um sie kümmern.



Jedes Imperium beginnt mit einem Planeten als Heimatwelt und Hauptstadt, mit dem zugrunde liegenden Ziel, neue bewohnbare Planeten zu finden, die kolonisiert werden können. Bei richtiger Verwaltung könnten Planeten sowohl den Bedarf seiner Bevölkerung als auch den Bedarf seines Imperiums decken. Wenn Sie eine neue Welt finden, die Sie kolonisieren möchten, ist es wichtig, sicherzustellen, dass sie für Ihr Imperium bewohnbar ist. Dies wird natürlich das Glück und die Stabilität der Bevölkerung erhöhen und weniger Ressourcen kosten, um die Kolonie wie Lebensmittel und Konsumgüter am Laufen zu halten.

Distrikte repräsentieren große Entwicklungsgebiete auf dem Planeten, die einem bestimmten Zweck gewidmet sind, sei es das Wohnen oder das Sammeln von Ressourcen. Die Gesamtzahl der Distrikte, die auf einem Planeten gebaut werden können, entspricht der Größe des Planeten. Die Lagerstätten auf dem Planeten schränken die Zahl der Bergbau-, Generatoren- und Landwirtschaftsbezirke weiter ein. Jeder gebaute Bezirk kann die Gesamtausdehnung Ihres Imperiums erhöhen. Um Fertigwaren wie Konsumgüter und Legierungen herzustellen, musst du spezielle Gebäude bauen. Gebäude können nur in Abhängigkeit von der Bevölkerungsgröße eines Planeten gebaut werden. Wenn Sie jedoch eine Ökumenopolis beanspruchen, restaurieren oder bauen, widmen sich bestimmte Bezirke vollständig der Herstellung dieser besonderen Ressourcen. Planeten können auch für bestimmte Rollen bestimmt werden, die dem Rest Ihres Imperiums helfen können. Planeten mit vielen Stadtvierteln können zum Beispiel als Urban Worlds bezeichnet werden oder Planeten mit vielen Festungsgebäuden als Fortress Worlds.

Stabilität ist ein Maß für die Gesamtstabilität einer Welt, entweder gesellschaftspolitisch oder in Bezug auf die Drohnenfunktionalität, wenn man eine Maschine oder ein Schwarmgeist-Imperium spielt. Dies wird von vielen Faktoren wie Glück, Wohnen, Ausstattung und Kriminalität oder Abweichung beeinflusst. Es wird dringend empfohlen, die Stabilität auf euren Planeten aufrechtzuerhalten; jeder Stabilitätspunkt erhöht leicht die Ressourcen aus Arbeitsplätzen, den Handelswert des Planeten und den Einwanderungssog. Bei einer geringen Stabilität von 25 % oder darunter kann dies zu Terroranschlägen, Protesten und mehr führen. Imperien mit einer bedeutenden Sklavenpopulation, die nicht an Nerven geklammert ist, können Hungerstreiks und Unruhen erleben.

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Wenn die Stabilität eines Planeten unter 10 % sinkt, kann dies zu einer Rebellion führen. Die Anzahl der planetarischen Rebellenarmeen hängt von der Bevölkerung des Planeten ab, mit einer Angriffsarmee für jede Bevölkerung und zwei Sklavenarmeen für jede versklavte Bevölkerung. Wenn die Rebellenarmeen besiegt werden, wird die Stabilität des Planeten für 10 Jahre im Spiel um 20% erhöht. Wenn die Rebellen gewinnen, übernehmen sie die Kontrolle über die Kolonie, die Sternenbasis des Systems und alle anderen im System vorhandenen Kolonien, wodurch ein neues, unabhängiges Imperium entsteht. Dieses Rebellenimperium wird manchmal von einem feindlichen Imperium in der Nähe annektiert.





Kriminalität und Abweichung sind Maßzahlen für das Gesamtniveau der Nichteinhaltung in der Bevölkerung einer Welt. Arbeitslosigkeit erhöht zwar weder Kriminalität noch Abweichung, kann jedoch Modifikatoren hinzufügen, die diese verursachen, wenn keine Maßnahmen ergriffen werden. Kriminalität und Abweichung werden durch bestimmte Jobs sowie durch Gouverneursführer reduziert. Wenn keine Schritte unternommen werden, um die Kriminalität zu bekämpfen, kann eine kriminelle Unterwelt auf dem Planeten errichtet werden. Diese Unterwelt kann nur entfernt werden, indem die kriminellen Aktivitäten auf 0% reduziert werden.

Wenn du das hast Megacorp DLC, Imperien mit der Corporate Authority können eine Zweigniederlassung auf den Welten eines anderen Imperiums errichten, solange der Weltbesitzer einen Handelspakt oder eine Föderation mit dem Imperium der Corporation hat oder ihr Untertan ist. Diese Ämter können sowohl dem Imperium, das sie errichtet hat, als auch dem Planeten, auf dem sie gebaut wurden, Boni gewähren. Imperien mit dem kriminellen Erbe Civic können ihre eigenen Zweigniederlassungen ohne einen Handelspakt gründen. Diese Gebäude bieten sowohl dem kriminellen Imperium als auch dem Planeten Boni, aber sie werden auch die Kriminalität auf dem Planeten erhöhen. Dem Planetenbesitzer wird die Enteignung Casus Belli erlaubt, wenn irgendwelche kriminellen Büros gebaut werden.





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Im Krieg könnten rivalisierende Imperien erfolgreich in Ihr Territorium eindringen und Ihre Planeten erreichen, indem sie Bodeninvasionen entsenden, um sie zu erobern. In diesem Fall sind Ihre Verteidigungsarmeen Ihre letzte Verteidigungslinie. Die Anzahl der Verteidigungsarmeen kann durch den Bau und Ausbau bestimmter Gebäude wie Festungen und Reviere erhöht werden. Sie können auch eine Entscheidung treffen, um den Planeten unter Kriegsrecht zu stellen, um die Stabilität und die Soldatenjobs für Ihre Bevölkerung zu erhöhen. Bei orbitalem Bombardement kann ein planetarischer Schild gebaut werden, der den Bombardementschaden um 50% verringert. Dies ist jedoch eine seltene Technologie, die wahrscheinlich erst Mitte bis Ende des Spiels erscheinen wird.

Eine planetare Population sollte immer sorgfältig überwacht werden. Wenn es nicht genügend Einrichtungen, Stellenangebote und Wohnraum gibt, kann dies die Zufriedenheit und Stabilität der Bevölkerung verringern. Wenn die Bevölkerung eines Planeten zu schnell wächst, kannst du eine Entscheidung treffen, um Bevölkerungskontrollen zu erklären oder planetarisches Wachstum zu verhindern, je nachdem, welche Gesetze und Richtlinien dein Imperium befolgt. Entscheidungen stellen weltweite Projekte dar, die kurzfristige Lösungen für den Erhalt Ihrer Welten bieten können. Abhängig von Ihrer Imperiumspolitik können Sie auch Bevölkerungen umsiedeln, um auf anderen Planeten zu leben, mit Stellenangeboten und Wohnraum. Dies kann für den Umgang mit arbeitslosen oder obdachlosen Bevölkerungsgruppen nützlich sein, um sie nützlich zu machen. Umsiedlung kann auch als eine Art Evakuierung Ihrer Bevölkerung dienen, wenn sie von einem rivalisierenden Imperium oder einer Krisenbedrohung bedroht wird.

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