Warum Gauntlet ein Comeback verdient

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Das Dungeon-Crawling-Genre ist seit Ataris stark gewachsen Stulpe als eines der ersten Spiele des Genres veröffentlicht. Diese Spiele sind wunderbar für kooperatives Spiel, da Teufel hat sich seit Jahren bewährt und als Minecraft Dungeons beweist gerade. Eine Heldenklasse auszuwählen und sich auf der Suche nach Beute und Ruhm in ein von Monstern verseuchtes Gebiet zu begeben, ist eine bewährte Formel. In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie Indie-Entwickler dieser Formel ihre eigene Note verliehen haben, damit sie sich frisch anfühlt. Aber leider, Stulpe ist schon lange nicht mehr Teil dieser Entwicklung.



Ataris Original Stulpe 1985 in Arcades veröffentlicht. Die Serie würde viele Heimkonsolen-Releases auf klassischen Systemen wie Sega Genesis und NES sehen, bevor sie erfolgreich zu 3D mit Handschuh: Legenden und Gauntlet: Dunkles Vermächtnis. Midway Games, der damals die Rechte an Stulpe Er ging nach der Veröffentlichung von 2007 pleite Handschuh: Sieben Sorgen für PlayStation2 und Xbox. Warner Bros. würde die meisten Vermögenswerte von Midway kaufen, einschließlich Stulpe , obwohl es seit dem Erwerb der Rechte im Jahr 2009 nur ein Spiel der Serie veröffentlicht hat.

Teufel als Teilzeitbeschäftigte Staffel 2

Im Jahr 2014 veröffentlichte der Entwickler Arrowhead Studios Stulpe für den PC. Im folgenden Jahr wird die aktualisierte Slayer-Edition für PlayStation 4 veröffentlicht. Dies war eine Art Neuinterpretation des ersten Spiels, das das Gameplay und die Charakterliste vereinfachte. Da es viel einfacher war als die Midway-Spiele, betrug der Einführungspreis nur 20 US-Dollar. Aber dadurch fühlte es sich auch viel leerer an als frühere Einträge und etwas veraltet im Vergleich zu den heutigen Dungeon-Crawlern.

Die Spieler können zwischen denselben vier Helden aus dem ersten Spiel wählen: Merlin der Zauberer, Thor der Krieger, Questor der Elf und Thyra die Walküre. Während Lillith the Nekromant ein lustiges Stück DLC ist, verblasst die Liste im Vergleich zu früheren Spielen, die den Spielern neue Klassen wie den Zwerg und den Narren sowie freischaltbare Charaktere wie den Minotaurus bescherten. Vergangene Spiele wie Dunkles Erbe auch verbessertes Gameplay mit der Möglichkeit, originelle Waffen und Gegenstände zu kaufen oder zu finden, um härtere Levels zu überwinden. Aber im Jahr 2014 Stulpe , gibt es für jeden Charakter nur eine Handvoll Relikt- und Trankoptionen.

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Das soll nicht heißen, dass das Spiel keinen Spaß macht. Spieler können sich immer noch zusammenschließen, um Horden von Feinden zu bekämpfen, die riesig und herausfordernd sein können. Aber es wiederholt sich ein bisschen. In den letzten zehn Jahren wurden viele Dungeon-Crawler veröffentlicht, die sich voneinander abgesetzt haben, indem sie dem klassischen Gameplay ihre eigene Note verliehen haben. Töte den Turm verwendet Deckbau-Mechaniken, Krypta des Nekrotänzers fügt sich in Rhythmusmechanik und Betritt den Gungeon ist eine Rogue-Lite-Kugelhölle, die die Spieler ständig auf Trab hält. Die Bindung von Isaac verwendet einen alptraumhaften Kunststil, während die Umgebungen in Stulpe sind meist wörtliche Dungeons, die von Level zu Level gleich aussehen. Die meisten dieser Indie-Spiele sind jedoch Einzelspieler.





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Stulpe war schon immer eine Quelle für süchtig machendes kooperatives Spiel. Als eines der frühesten Dungeon-Crawler-Franchises wäre es schade, wenn es glanzlos endet, während so viele Entwickler das Genre zu ihrem eigenen gemacht haben. Es verdient, zurückzukehren, aber es wird sich mit der Zeit entwickeln müssen. Frühere Spiele haben leichte Charakteranpassungen enthalten, aber ein neuer Eintrag müsste sich stärker darauf konzentrieren und gleichzeitig vielfältigere Charakterklassen hinzufügen. Es hatte auch immer einen helleren Ton als Teufel mit Geplänkel zwischen den Charakteren und bestimmten albernen Gegenständen wie einem Ei, das den Spieler kurzzeitig in ein Feuerball-spuckendes Huhn verwandelt.

Die Serie kann und ist mehr als das, was im Spiel 2014 zu sehen war. Warner Bros. hat die Fähigkeit und die Ressourcen, um zu helfen, es wieder zu Ruhm zu bringen, wie es bei einem anderen Midway-Grundstück der Fall war. Mortal Kombat . Das letzte ist vielleicht ein Jahr her Stulpe Release (geschweige denn das letzte Gute Stulpe Release), aber viele Franchises sind nach viel längerer Abwesenheit mit stärkeren Einträgen als je zuvor zurückgekehrt, Untergang und Halbes Leben perfekte Beispiele sein. Es gibt keinen Grund Stulpe konnte nicht dasselbe tun.





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