The Witcher 3: Wild Hunt – Die 5 mächtigsten Gwent-Karten

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Im The Witcher 3: Wild Hunt , Gwent ist ein rasantes Kartenspiel, das auf den Zusammenstößen zweier Armeen basiert, bei dem der Spieler in zwei von drei Runden die meisten Punkte erreichen muss, um das Spiel zu gewinnen. Im Basisspiel gibt es vier Fraktionen: Monster, Nilgaardian Empire, Northern Realms und Scoia'tael.



Jede der spielbaren Karten reicht zwischen Kampfkarten, Fähigkeiten oder Effekten. Spieler müssen finden der taktischste Weg ihre gezogene Hand zu verwenden, um die Runden zu gewinnen, aber es ist nicht alles Glück der Auslosung. Gwent kann unglaublich taktisch sein, aber das bedeutet nichts, wenn Sie kein starkes Deck haben, und diese Karten zählen zu den nützlichsten.

Geralt von Riva und Cirilla Fiona Elen Riannon

Die meisten der gespielten Karten sind normale Kampfkarten ohne Fähigkeiten, und die stärksten Versionen davon sind die Karten von Geralt und Ciri. Beide sind Heldenkarten mit einer Angriffskraft von 15 und werden nicht von Wettereffekten oder Verbrennungen durch Scorch beeinflusst. Ciris Karte wird gewonnen während Gwent: Die Karte von Big City Players und Geralt wird gewonnen während Gwent: Thaler spielen.

Der beste Weg, diese Karten zu spielen, besonders wenn der Gegner viele Nahkampfkarten verwendet, besteht darin, sie zusammen mit einer Beißender Frost-Karte zu spielen. Die Gegner verlieren die Kraft ihrer Nahkämpfe jeweils um einen Punkt, während Geralt und Ciri mit einer kombinierten Kraft von 30 davon unberührt bleiben.

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Mysteriöser Elf

Der mysteriöse Elf ist eine Nahkampf-Spionagekarte, die jedem Deck hinzugefügt werden kann. Es hat keine Angriffsfähigkeit, aber Spionagekarten können, wenn sie taktvoll eingesetzt werden, äußerst wertvoll sein, da für jede Spionagekarte, die in das Schlachtfeld des Gegners gelegt wird, zwei weitere Karten vom Stapel gezogen werden können.





Als Heldenkarte gewährt Mysterious Elf dem Gegner keine zusätzlichen Punkte und kann nicht wiederbelebt werden, was bedeutet, dass keine Gefahr besteht, dass die Karte gegen den Spieler zurückkommt. Es ist auch die einzige Spionagekarte, die den Monstern hinzugefügt werden kann und Scoia'tael Decks. Mysterious Elf erhält man erst spät im Spiel und nur durch Gewinnen von Gremist während Gwent : Anderen Stil.

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Köder

Köder ist eine Spezialkarte ohne Angriffsfähigkeit und ihr Zweck besteht darin, eine Karte auf der Seite des Spielers im Schlachtfeld zu ersetzen, damit die ausgetauschte Karte wiederverwendet werden kann. Decoy kann nicht nur von NPCs gewonnen werden, sondern kann auch von mehreren Gastwirten oder vom Quartiermeister der Krähenbarsche gekauft werden.

Eine der besten Taktiken besteht darin, den Lockvogel zu verwenden, um eine Sanitäterkarte zu ersetzen, was bedeutet, dass der Sanitäter zweimal verwendet werden kann und insgesamt zwei Karten aus den Ablagen des Spielers wiederbelebt werden. Eine weitere wertvolle Taktik besteht darin, eine mächtige Karte vom Schlachtfeld zurückzugewinnen, falls der Spieler die Runde verlieren könnte oder der Gegner eine Spionagekarte auf deiner Seite gespielt hat, sie zu stehlen und die Spionagekarte für mehr gezogene Karten erneut auszuspielen.

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Versengen

Scorch ist eine neutrale Spezialkarte, ähnlich wie Decoy, kann aber sehr effektiv sein, wenn sie mit Bedacht eingesetzt wird. Wenn es gespielt wird, tötet es alle stärksten Karten, die auf derselben Angriffskraft sitzen, und legt sie auf den Ablagestapel. Scorch kann von Gastwirten gewonnen oder gekauft werden.

Der beste Weg, Scorch zu verwenden, besteht darin, in den ersten Runden Kampfkarten mit geringer Stärke auszulegen, um die Gegner zu zwingen, höhere Karten zu spielen. Sobald sie ein paar Karten mit der gleichen Angriffskraft haben, verwenden Sie Scorch, um sie auszuschalten. Sie können durch die abgelegten Karten wiederbelebt werden, aber dadurch werden Sanitäter und Karten aus der Hand des Gegners verschwendet. Dies ist auch sehr betroffen, wenn der Gegner das Horn des Kommandanten für einen Angriffsschub verwendet.

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Yennefer von Vengerberg

Yennefers Karte ist ein Held Sanitäter mit einer Angriffskraft von sieben und wird in das Fernkampffeld gelegt. Yennefer kann nur erhalten werden, indem man es während der Quest von Stjepan gewinnt Gwent : Inkeeps spielen.

Obwohl leistungsschwächer im Vergleich zu Geralts Karte , eine Sanitäter-Fähigkeit zu haben bedeutet, dass Yennefer eine Karte aus den Ablagen wiederbeleben und sofort wieder ins Spiel bringen kann, und sie wird nicht von Scorch- oder Wettereffekten beeinflusst. Yennefers Karte ist auch der einzige Sanitäter, der dem Monsterdeck hinzugefügt werden kann. Wenn der Spieler also dieses Deck bevorzugt, ist Yennefer eine äußerst wertvolle Karte, die man hinzufügen kann.

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