Von den vielen beliebten Spielen in der Resident Evil Franchise, wenige haben die Anerkennung von Resident Evil 4 . Das erste Mainline-Spiel, das die Action von Raccoon City und dem Franchise in eine actionorientiertere Richtung lenkt, gilt als Höhepunkt des Franchise und muss noch übertroffen werden.
Mit der Nachricht von einem Remake am Horizont freuen sich viele Fans über die Chance, eines ihrer Lieblingsspiele auf den neuesten Stand zu bringen. Während ein vollständig originalgetreues Remake viele erfreuen würde, gibt es Teile des Spiels, sowohl in Bezug auf seine Mechanik als auch in Bezug auf die Geschichte, an denen viele Fans die geringsten Änderungen nicht stören würden.
10 Die Escort-Mission weniger langweilig machen
Im Herzen von Resident Evil 4 ist Leon Kennedys Mission, Ashley zu beschützen , die Tochter von Präsident Graham. Er muss sie vor Los Ganados und dem Parasiten Las Plagas beschützen, der sie kontrolliert, was einen großen Teil der Spielzeit des Spiels in Anspruch nimmt. Trotz des beliebten Gameplays ist die Begleitmission notorisch nervig.
Aufgrund von Ashleys Hilflosigkeit, der überraschenden Beweglichkeit der Feinde und der irritierenden Sprachsignale, die verwendet werden, um die Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass Ashley in Gefahr ist, empfinden viele Spieler die Erfahrung eher als frustrierend als als herausfordernd. Während das Entfernen der Eskortenmission das Spiel drastisch verändern würde, hoffen viele Spieler, dass es zu einer weniger unangenehmen Erfahrung wird.
9 Die Entfernung von Tanksteuerungen
Das Kontrollschema von früh Resident Evil Spiele ist als Panzersteuerung bekannt, bei der der Spieler einen Stick verwendet, um die Blickrichtung seines Charakters zu ändern, und den anderen, um ihn vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Sie sind völlig unabhängig voneinander. Sie sind notorisch klobig, machen aber einen Teil des Charmes der Overhead-Kameraspiele aus.
Mit Resident Evil 4 Durch die Über-die-Schulter-Perspektive werden sie jedoch eher zu einem Hindernis. Insbesondere die Steuerung bedeutet, dass ein Spieler nicht gleichzeitig mit seiner Waffe zielen und sich bewegen kann, ein erheblicher Nachteil bei dem actiongeladeneren Stil des Spiels. Mit den vorherigen Remakes ändert sich die Steuerung ihrer Spiele , viele Fans möchten, dass dasselbe aktualisierte Steuerungsschema eingeführt wird 4 .
8 Die eintönige und eintönige Farbpalette
Das Resident Evil Spiele hatten noch nie ein schlechtes Art Design, das alptraumhafte und bizarre Bilder mit großer Wirkung verwendet. Resident Evil 4 verfügt über viele beeindruckende und einschüchternde Designs und hält sich ziemlich gut für die Grafiken des Tages. Viele finden seine Farbpalette jedoch im Nachhinein enttäuschend, im Einklang mit vielen anderen Spielen dieser Zeit.
Es verwendet hauptsächlich Braun- und Grautöne, wodurch ein trister Look entsteht, der sich zwischen den Umgebungen nicht stark unterscheidet. Da neuere Spiele in der Franchise großartige Dinge mit verschiedenen Paletten von Schwarz, Grau, Grün, Dunkelblau und mehr leisten, hoffen viele, dass das Kunstdesign des Spiels ein wenig farblich überarbeitet wird.
7 Leons Persönlichkeit wird etwas zurückgedrängt
Leon Kennedy erfährt eine große Veränderung in der Persönlichkeit zwischen Resident Evil 2 und Resident Evil 4 aufgrund seiner vielfältigen Erfahrungen. Während sein naives und übermäßig vertrauensvolles Verhalten in zwei nervt manche, sein großspuriger Actionheld mischt sich auch ein 4 .
Insbesondere sind viele der Meinung, dass seine ständigen Scherze und Einzeiler von jeglicher Spannung ablenken, die das Spiel auf eine Weise zu erzeugen versucht, wie ähnliche Zeilen in anderen Resident Evil Spiele nicht. Als solche, um eine reifere und angespanntere Geschichte zu erschaffen , hoffen einige Spieler, dass seine Persönlichkeit mehr zu seiner vorsichtigen, aber wohlmeinenden Charakterisierung im Remake von passt zwei .
6 Die völlige Falschdarstellung Spaniens
Das Resident Evil Spiele haben sich nie darauf konzentriert, ihre Umgebung vollständig genau darzustellen, aber nur wenige sind so berüchtigt wie Spaniens Darstellung in Resident Evil 4 . Im Vergleich zu Raccoon City, das sich wie eine amerikanische Stadt anfühlt und aussieht und die Baker Ranch einen realistischen Eindruck von Louisiana vermittelt, 4 's Dorf fühlt sich sehr generisch und unrealistisch an.
Die Gegend fühlt sich eher wie ein loses Konglomerat spanischer und mexikanischer Stereotypen neben generischen Horrortropen an. Einige denken, dass es zum nicht ganz ernsten Ton des Spiels passt, aber einige spanische Spieler mögen die Präsentation ihres Landes nicht, und andere finden, dass es das Spiel weniger fesselnd macht.
5 Krausers überwältigter Status bei Söldnern
Obwohl es nicht die Hauptattraktion ist, ist der Söldner-Spielmodus ein lustiges Nebenspiel, das darin enthalten ist Resident Evil 4 . Es ermöglicht den Spielern, eine Reihe von Charakteren aus dem Spiel zu steuern, während sie gegen Horden von Feinden antreten. Der Modus ist beliebt, unterhaltsam und in vielerlei Hinsicht überraschend gut gemacht.
Was jedoch fehlt, ist die Ausgewogenheit. Am deutlichsten wird dies durch den spielbaren Krauser. Als mächtiger Feind erweist er sich als noch mächtiger in den Händen des Spielers und wird allgemein als Unterbrechung des Modus angesehen. Es stört einige, dass er den Modus trivialisieren kann und sich für diejenigen als problematisch erweisen kann, die Krauser einfach mögen, aber eine Herausforderung suchen. Daher möchten einige, dass er neu ausbalanciert wird, wenn Mercenaries im Remake ist.
4 Die Aufnahme einer Artikelbox
Die Gegenstandsbox ist ein ikonisches Element in Resident Evil . Es ist eigentlich ein Netzwerk aus miteinander verbundenen Boxen im gesamten Spiel, die gespeicherte Gegenstände untereinander austauschen können. Dies belohnt Spieler für eine sorgfältige Bestandsverwaltung, ein Kernelement des Spiels, das es ihnen ermöglicht, Gegenstände aus ihrem Inventar fernzuhalten, ohne sie wegwerfen zu müssen.
Dieses Element fehlt in Resident Evil 4 , und das Inventar ist nicht ausreichend erweitert, um dies auszugleichen. Während dies die Herausforderung des Spiels erhöht, kann es einen schlechten Geschmack im Mund der Spieler hinterlassen, nützliche Gegenstände wegwerfen zu müssen, weil sie absolut keinen Platz haben, um sie aufzubewahren. Das Einbeziehen der Gegenstandsbox in das Remake könnte dazu beitragen, die Spieler zu besänftigen.
3 Fügen Sie der breiteren Handlung weitere Verbindungen hinzu
Die Mainline-Spiele und ihre Spin-Offs im Resident Evil Franchiseform a weitläufige, schräge Geschichte, die dennoch alles zusammenhält . Es schafft ein zusammenhängendes Universum, auf dem jedes Spiel aufbaut. Obwohl Resident Evil 4 's Geschichte wird als Standalone gut genug gemocht, es hat nur sehr wenige Verbindungen zum breiteren Franchise außer Leons Einbeziehung.
Während die Spieler wahrscheinlich nicht möchten, dass die Geschichte im Remake zu sehr verändert wird, stört es einige, dass die Geschichte für die laufende Handlung weitgehend irrelevant ist. Das Einfügen von mehr Verweisen auf das breitere Franchise und das Erweitern der vorhandenen könnte eine Möglichkeit sein, der Geschichte das Gefühl zu geben, wichtiger zu sein, ohne zu viel daran zu ändern.
zwei Veränderung von Ashley Grahams Persönlichkeit, damit sie weniger aufwühlend ist
Obwohl sie eine der wichtigsten Figuren des Spiels ist, gewinnt Ashley Graham nicht viele Fans. Sogar abgesehen von den frustrierenden Elementen, die sie dem Gameplay hinzufügt, finden viele ihre Persönlichkeit auf der krassen Seite. Insbesondere ihre allgemeine Hilflosigkeit für einen Großteil des Spiels lässt sie für viele unsympathisch zurück.
Obwohl Ashley ihre Verteidiger und Fans hat, hätten viele Spieler nichts dagegen, wenn ihre Rolle in der Geschichte angepasst würde. Es müssten wahrscheinlich keine großen Veränderungen sein, sondern ihr einfach mehr Momente der Entscheidungsfreiheit und Unabhängigkeit geben und einige ihrer irritierenderen Gesprächsmomente abschwächen.
1 Entfernen von Aktionsbefehlen und Quick Time Events
Resident Evil 4 Der actiongeladenere Ansatz von erstreckt sich nicht nur auf das Shooter-Gameplay, sondern auch auf die fesselnden und dramatischen Zwischensequenzen. Dies erstreckt sich auf Aktionsbefehle und schnelle Ereignisse in Zwischensequenzen, in denen die Spieler bestimmte Knöpfe drücken müssen, damit Leon Dinge tut, die er normalerweise nicht kann.
Seit der Veröffentlichung des Spiels jedoch Quick-Time-Events sind im Gaming berüchtigt geworden weil sie ein falsches Gefühl der Interaktivität fördern und nicht besonders lustig sind. Mit wie weit verbreitet sie sind 4 , hoffen viele Spieler, dass sie entfernt oder stark abgeschwächt werden, damit das Spiel nicht mit veralteten „interaktiven“ Filmsequenzen festgefahren wird.