10 blutigste Arcade-Spiele, Rangliste

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Die westliche Glücksspielindustrie hat sich von ihren eher familienorientierten Ursprüngen weit entfernt. Nach der Absturz von 1983 , belebte Nintendo die Branche, indem es seine Produkte als Spielzeug vermarktete, um skeptischere Verbraucher zu umwerben. In den folgenden zehn Jahren stießen die Bemühungen, den Ruf der Branche als Medium für Kinder zu erschüttern, jedoch auf Kontroversen und Kongressanhörungen.





In den 90er Jahren waren PCs und Spielhallen die Plattformen, auf denen Entwickler ohne große Androhung von Zensur oder Aufschrei an die Grenzen gehen konnten. Viele schlechte Entwickler haben versucht, Gewalt einzusetzen, um die schlechte Qualität eines Spiels zu verschleiern, aber talentierte Teams schaffen es, das Material mit wirklich fesselndem Gameplay zu verbessern.

10/10 Splatterhouse trug seine Slasher-Einflüsse auf seinem Ärmel

  Splatterhouse Biggy Man Kampf abgeschnitten

Namcos ultragewalttätige Hommage an die Horrorfilme der 80er verdient seinen Spitznamen mit grausamen Darstellungen von Gewalt und Blutvergießen. Spritzhaus war ein kleiner Trendsetter , Kontroversen vor vollen drei Jahren umwerbend Mortal Kombat hat es in die Arkaden geschafft.

Mit der mächtigen Schreckensmaske kann Rick seine Feinde auf verschiedene unordentliche Weise erledigen. Spalter, Schrotflinten, 2X4s und viele mehr können von Spielern eingesetzt werden, um diese spektralen Feinde zurück in ihre jeweiligen Gräber zu bringen. Leider hatte das Spiel nicht so viel Glück, als es auf Heimsysteme wie Turbografx-16 portiert wurde, wodurch ein Großteil der viszeralen und religiösen Bilder entfernt wurde.



9/10 In Samurai Shodown wurden entscheidende Schlachten ausgetragen

  Samurai-Showdown abgeschnitten

Entwickelt von SNK, Samurai-Shotdown nahm die Kampfspielformel, die von der ersten etabliert wurde Straßenkämpfer und die Kunst der Wut Titel und enthielt eine japanische Kulisse und Waffen aus dem 18. Jahrhundert. Ursprünglich betitelt Samurai-Geister In japanischen Gebieten schlug die amerikanische Abteilung von SNK vor, die Serie in ein Wortspiel mit den Wörtern 'Showdown' und 'Shogun' umzubenennen.

Mit der Einbeziehung der feudalen Umgebung wurde eine stärkere Betonung auf stilvolles und übertriebenes Blutvergießen gelegt. Wie vorherzusehen war, sahen Heimathäfen auf dem Super Nintendo und dem nordamerikanischen Neo Geo eine gewisse Zensur, indem sie das Blut auf Orange bzw. Weiß umfärbten.

8/10 Kühler bot Schockwert und nicht mehr

  Chiller Arcade abgeschnitten

Hin und wieder kommt ein Titel, dessen einziges Ziel es ist, zu schockieren und zu beleidigen, anstatt ein kathartisches Spielerlebnis zu bieten. Während Franchise wie Gott des Krieges und Mortal Kombat es geschafft, qualitativ hochwertiges Gameplay zu bieten, um ihre blutige Präsentation und Titel zu untermauern wie zum Beispiel Mähdrescher , Post , und Kühler waren damit zufrieden, sich nur in schlechtem Geschmack zu suhlen.



Die veralteten Visuals dienen nur dazu, jede Art von Caligula-artigem Vergnügen abzulenken, das der Titel möglicherweise ursprünglich provoziert hat. Nur für Spieler empfohlen, die nichts weiter als Gore wollen, ohne dass lästige Dinge wie Herausforderungen oder Gameplay im Weg stehen.

7/10 Charaktere erlebten komische Todesfälle und Transformationen in Metal Slug

  Metallschnecke 3 Abdeckung

Die Run-and-Gun-Serie von SNK fühlte sich sehr nach einer Widerlegung an das ist Konamis Gegen , mit einem höheren Schwerpunkt auf aufwendigen Animationen und visuellen Gags. Im Vergleich zu anderen gewalttätigen Arcade-Titeln ist the Metall Geschoss Spiele tendierten eher zu einem Cartoon-Stil Tom Jerry sich nähern.

Feinde konnten immer noch in lächerliche Gibs geblasen werden, aber es gab auch viele komische Todesanimationen, wie zum Beispiel nach einem Stromschlag zu Asche verwandelt oder wie ein Ballon zerplatzt zu werden. Der dritte Eintrag erweiterte die Transformationen früherer Einträge mit Zombieformen, die es den Helden ermöglichten, ihr eigenes Blut zu erbrechen.

6/10 Night Slashers erlaubten Spielern, die Untoten anzuhäufen

  Night Slashers Gameplay beschnitten

Night Slashers wurde von Data East entwickelt und ermöglichte es bis zu drei Spielern, einer Vielzahl von übernatürlichen Schrecken Suplexe, Energiebomben und tödliche Schläge zu versetzen. Das Spiel war ein ziemlich normales Beat 'em up mit ein paar skurrilen Minispielen, die überall gespickt waren.

Was es auf den Märkten in Übersee auszeichnete, war seine übertriebene Gewalt und Zerstückelung. Als das Spiel in westlichen Territorien lokalisiert wurde, war leider ein Großteil der viszeralen Präsentation des Spiels durch die Zensur entstellt worden. Ironisch, wenn man bedenkt, dass der Westen in Bezug auf Gewalt in Videospielen viel laxer geworden ist als das Land der aufgehenden Sonne.

5/10 Mortal Kombat ist das Franchise, für das Bewertungen gemacht wurden

Der Arcade-Kämpfer von Midway ließ sich stark von Kampfsportfilmen wie z Blutsport und Große Probleme in Little China während der Blut- und Schockwert erhöht wird. Mortal Kombat' s übertriebene Gewalt veränderte buchstäblich die Gaming-Landschaft, ebnete den Weg für das ESRB-Bewertungssystem und brachte mehrere Nachahmertitel in seinem Gefolge hervor.

Während konkurrierende Titel jedoch versuchen würden, nachzuahmen MKs gewalttätige Inhalte, die meisten von ihnen versagten in der Gameplay-Abteilung. Vier Titel wurden für die Spielhallen entwickelt, bevor die Serie den Übergang in Richtung Konsolenmarkt schaffte Tödliche Allianz in 2002.

4/10 Kombattanten würden in Zeitmördern mehr als eine Fleischwunde bekommen

  Zeitkiller

Entwickelt von unglaublichen Technologien, Zeitkiller war ein weiterer Einstieg in die Vielzahl der Gewalttätigen Einzelkämpfer mit bemerkenswerter Wendung. Nicht damit zufrieden, einfach nur nachzuahmen Mortal Kombat 's blutiger Kampf, fügte das Spiel dem Gameplay ein Zerstückelungssystem hinzu.

Mit genügend erfolgreichen Schlägen könnten Kämpfe am Ende aussehen wie das Duell mit dem Schwarzen Ritter im Comedy-Klassiker Monty Python und der Heilige Gral . Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg, aber die Kritiken waren nicht gerade glühend. Der Genesis-Port wurde auch wegen seiner stark heruntergestuften Sounds, Grafiken und Steuerelemente geschwenkt.

3/10 Es braucht mehr als ein paar Schnecken, um das Haus der Toten zu überleben

  Spiele Das Haus der Toten 1 Zivile Angriffe

Das Light-Gun-Shooting-Franchise von Sega AM1 brachte eine untote Wendung in die Formel, die in etabliert wurde Virtua Cop . Im Gegensatz zu den Todfeinden, denen man in Yu Suzukis Polizei-Shooter begegnet, gingen die Legionen der Toten, die das gleichnamige Haus des Spiels bewohnten, nicht mit einem Schuss zu Boden. Diese zombifizierten Bedrohungen würden weiterhin auf Spieler und andere Überlebende lauern, bis sie mit genügend Runden gefüllt sind, um sie zu Fall zu bringen.

Jedes Spiel zeigt brillante Feindanimationen und gut detaillierte Modelle, während Gliedmaßen und andere Körperteile auf spektakuläre Weise davonfliegen. Das Gameplay glänzt ebenso gut mit mehreren verzweigten Pfaden, versteckten Geheimnissen und ausgefeiltem Gunplay.

2/10 Total Carnage verdient seinen Spitznamen und noch einige mehr

  Totales Gemetzel

In einem scheinbar laufenden Thema in Midway's Quarter Munchers, Totales Gemetzel war genau das, was auf der Dose stand, zwei Buff-Kommandos damit zu beauftragen, eine außerirdische Bedrohung abzuwehren. Wie sein geistiger Nachfolger, Fernsehen zerschmettern , das Spiel war ein Top-Down-Twin-Stick-Shooter, der reichlich übertriebene Cartoon-Gewalt zeigte.

Während der Ersatz der Spielshow-Prämisse des früheren Titels zugunsten einer stereotypen Alien-Invasionshandlung beklagenswert war, steigerte das Spiel die Gewalt und verrückte Energie seines Vorgängers. Leider, Totales Gemetzel neigt sich ein wenig zu sehr auf die schwierige Seite, überwältigt die Spieler und raubt ihnen ihre hart verdienten Quartiere.

1/10 CarnEvil ist eine spielbare Geek-Show

  CarnEvil Arcade-Werbung

Entwickelt von Midway, CarnEvil war eine blutige Ergänzung zum Lebenslauf des Entwicklers von Light-Gun-Rail-Shootern. Die Spieler wurden beauftragt, mehrere Attraktionen von ' die größte Show ausgegraben. „Das Spiel verzichtete auf Echtzeit-Hintergründe für vollständig vorgerenderte Grafiken und ließ die In-Game-Modelle mit mehr Polygonen zum Abheben zurück. Leider CarnEvils Die herrlich verrückte Präsentation ging auf Kosten der Interaktivität und des Feinschliffs.

Vorgerenderte Hintergründe bedeuteten das Fehlen von verzweigten Pfaden, die in Segas zu sehen waren Haus des Todes , was die dauerhafte Attraktivität des Spiels stark einschränkt. Außerdem ist das Spiel unglaublich billig und bestraft selbst die erfahrensten Spieler mit unvermeidbarem Schaden.

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