Betrug ist eine Plage beim Brettspiel. Es ist etwas, das jeder Gruppe schaden kann und etwas, das nur wenige Spieler zugeben würden. Es ruiniert den Sinn der meisten Spiele, schmälert jeden Sieg und kann zu Streit führen. Es ist auch beunruhigend einfach zu tun .
Viele Spiele laufen auf versteckten Informationen oder vertrauen jedem Spieler, um die Regeln zu schlichten. Es ist sehr einfach für einen böswilligen Spieler, über diese Informationen zu lügen oder die Regeln nicht durchzusetzen. Einige Spiele machen es jedoch noch einfacher zu betrügen. Ihr Design bietet viele Möglichkeiten, die ein weniger ehrliches Mitglied der Gruppe nutzen kann.
10/10 Viele Tische kennen die wahren Regeln von Uno nicht
Einer ist eines der am häufigsten gespielten Spiele. An sehr vielen Tischen wird es jedoch gespielt, ohne die Regeln zu überprüfen. Daher haben sich mehrere beliebte Hausregeln in die Wahrnehmung des Spiels eingeschlichen. Einige sind es beliebt, dass die Spieler denken, dass sie die Regeln wie geschrieben sind . Eine bemerkenswerte falsche Regel ist, dass die Spieler Zwei-Ziehen-Karten stapeln müssen, um einen Spieler zum Ziehen zu zwingen. Ein weiterer Grund ist, dass ein Wild Draw Four jederzeit gespielt werden kann.
In Wirklichkeit können Draw Twos nicht gestapelt werden, und ein Wild Draw Four kann nur gespielt werden, wenn ein Spieler keine farblich zulässige Karte auf der Hand hat. Wenn eine Gruppe diese Regeln in dem Wissen anwendet, dass es sich um Hausregeln handelt, schummelt niemand. Einige Spieler, die es besser wissen, können die Tische jedoch davon überzeugen, dass dies die wahren Regeln sind, und sie zu ihrem Vorteil nutzen.
9/10 Escape from Colditz ermutigt Spieler tatsächlich zum Schummeln
Die meisten Spiele raten vom Schummeln ab. Die Regeln sind dazu da, befolgt zu werden, und wenn man sie bricht, entgleist das Spiel. Einige berücksichtigen jedoch Betrug in ihren Regeln. Flucht aus Colditz ist einer davon. Es ist ein Spiel über alliierte Soldaten, die versuchen, aus einem deutschen Kriegsgefangenenlager zu fliehen. Um den illegalen Charakter der Aktivitäten der Alliierten darzustellen, dürfen sie schummeln.
Spieler tun dies normalerweise mit ihren Karten. Sie können nur unter bestimmten Umständen Karten ziehen und nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitig halten. Ein Spieler kann geschickt Karten ziehen, wenn der deutsche Spieler nicht hinschaut, oder verbergen, wie viele er hält. Wenn der deutsche Spieler jedoch einen Spieler beim Schummeln erwischt, kann er eine seiner Einheiten verhaften.
8/10 Der Banker von Monopoly ist berüchtigt dafür, missbraucht zu werden
Geld ist die wichtigste Ressource in Monopol , ein Spiel über Kaufen und Verkaufen. Es ist auch die Domäne eines Spielers. Im Monopol , muss eine Person als Bankier fungieren. Sie geben den anderen Spielern Geld und nehmen es für Dinge wie Steuern oder Strafen zurück. Die Finanzen des Spielers und seine Rolle als Bankier stehen scheinbar in keinem Zusammenhang.
Allerdings ist die Rolle reif für Missbrauch. Die Spieler müssen anderen Spielern, die checken können, den richtigen Geldbetrag geben, aber es gibt viel weniger Aufsicht, wenn sie selbst spielen. Es ist bekannt, dass der Banker sich manchmal eine Extrarechnung gibt, wenn er es nicht sollte. Es kann jedoch auch sehr schwer zu erkennen sein.
7/10 Ein Spieler kann zusätzliche Hinweise in Codenamen geben
Codenamen ist ein Wortassoziationsspiel. Ein Spieler hat eine Reihe zufälliger Wörter, die er seinem Team beim Erraten helfen muss. Dazu können sie nur einzelne Wörter angeben. Nachdem sie ein einzelnes Wort gegeben haben, sollen sie nicht weiter kommunizieren. Sie müssen schweigen und können sich nicht anders verständigen.
Es kann jedoch für einen Spieler sehr einfach sein, dies zu tun. Mit etwas so Einfachem wie einem Lächeln oder einem Stirnrunzeln können sie anzeigen, ob etwas eine gute oder eine schlechte Wahl ist. Bemerkenswerterweise ist es auch leicht, dies aus Versehen zu tun. Besonders unsinnige oder lustige Vermutungen können das Pokerface eines Spielers zerstören. Spieler können dies jedoch absichtlich tun, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
6/10 Magic The Gathering ist darauf angewiesen, dass die Spieler fair sind
Nur wenige Spiele sind so einfach zu betrügen wie Magic the Gathering . Es hat eine große Anzahl von Regeln, für deren Durchsetzung die Spieler selbst verantwortlich sind. Einige sind rein mechanisch. Ein Spieler kann seine Karten fälschlicherweise mischen, um sein Deck nicht zufällig zu machen. Alternativ können sie Länder ablegen, wenn dies nicht beabsichtigt ist, oder über Kartenkosten lügen.
Eines der einfachsten ist es jedoch Ignorieren Sie einfach Effekte im Spiel . Magic the Gathering ist voll von Karten, die das Spiel beeinflussen, und es können viele gleichzeitig im Spiel sein. Ein Spieler in böser Absicht könnte einfach „vergessen“, dass er Lebenspunkte verlieren soll, wenn eine Kreatur stirbt, oder dass bestimmte Arten von Zaubersprüchen in diesem Moment extra kosten.
5/10 Spieler können zusätzliche Soldaten in Gefahr bringen
Risiko ist eines der bekanntesten Kriegsspiele . Die einzige wirkliche Strategie besteht darin, den Feind zahlenmäßig zu übertreffen. Daher ist es wichtig, so viele Soldaten wie möglich zu bekommen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, einschließlich des Anhäufens von Territorien und des Vervollständigens von Kartensätzen für zusätzliche Verstärkungen. Eine andere Möglichkeit ist einfach zu lügen.
Die Spieler erhalten zu Beginn ihres Zuges eine bestimmte Anzahl an Verstärkungen. Das Halten von Territorien wirkt sich auf diese Zahl aus, ebenso wie das Halten ganzer Kontinente und das Verwenden von Karten. Die meisten Spieler vertrauen sich einfach gegenseitig, um die richtige Anzahl an Verstärkungen zu erhalten. Ein unehrlicher Spieler könnte ein oder zwei zusätzliche hinzufügen, im Vertrauen darauf, dass niemand checkt, und seine Armee auf unfaire Weise vergrößern.
4/10 Es ist einfach, Würfelwürfe und Boni in D&D zu verfälschen
Dungeons verwendet einen W20, um die Ergebnisse der meisten Aktionen zu bestimmen. Die Spieler würfeln den W20, fügen relevante Boni hinzu und versuchen, höher als eine Zielzahl zu kommen. Als solches ist Schummeln so einfach wie das Sagen einer höheren Zahl, als der Spieler tatsächlich bekommen hat.
Einige Tische ermutigen die Spieler, im Freien zu würfeln, um Offenheit und Fairness zu fördern. Selbst dann ist es jedoch unwahrscheinlich, dass Spieler jeden Bonus kennen, den ein anderer Spieler erhält. Betrug kann sogar mit offenem Rollen passieren. Das Dungeons Die Gemeinschaft ist gespalten, ob Würfelwürfe zu „fudgen“ ist Betrug für einen DM, der es tut .
3/10 Die Pandemie hat einige leicht zu vergessende Regeln
Pandemie ist ein kooperatives Spiel . Von Natur aus neigt es dazu, Betrug zu verhindern. Wenn sich alle Spieler auf eine Regel einigen, die es der Gruppe erleichtert, dann will die Gruppe einfach so spielen. Jedoch, Pandemie ist auch dafür bekannt, viele Regeln zu haben, die den Spielern entgehen.
Diese Regeln sehen vor, dass Spieler nur dann handeln können, wenn sie sich in derselben Stadt befinden, und dass die Spielerrollen nach dem Zufallsprinzip vergeben werden. Einige Gruppen entscheiden sich dafür, diese Regeln zu ignorieren. Ein weniger ehrlicher Spieler kann jedoch darauf bestehen, dass es sich um die richtigen Regeln handelt, und weniger sachkundige Tische werden ihnen glauben. Dies kann das Erlebnis für alle verbilligen, im Gegensatz zu einer Hausregel.
2/10 Munchkin wurde eingerichtet, um Betrug zu ermöglichen
Munchkin ist ein weiteres Spiel, das Betrug in seine Regeln einbezieht. Das Spiel ist thematisch nach Regelbruch Dungeons Spieler, und ermutigt die Spieler, sich darauf einzulassen. Daher ermutigen seine Regeln die Spieler aktiv zum Schummeln. Die Spieler sind eingeladen, über die Bedeutung jeder Regel zu streiten und zu versuchen, sie zu ihren Gunsten auszurichten.
Die Art der Charakterbildung und Ausrüstung bietet sich auch für Betrug an. Ein Spieler könnte zwei große Gegenstände oder ein für seine Klasse verbotenes Ausrüstungsteil ausrüsten, und andere Spieler hätten Schwierigkeiten, dies zu sagen. Ein Spieler muss jedoch aufhören, wenn er tatsächlich beim Schummeln erwischt wird, was die Spieler dazu ermutigt, subtil zu sein.
1/10 Scrabble-Spieler können über Wörter lügen
Scrabble ist ein Wortspiel. Es bevorzugt Spieler mit einem größeren Vokabular und diejenigen, die am besten Muster in Buchstaben erkennen können. Das Vokabularproblem öffnet es jedoch auch für Betrug. Ein Spieler ist durchaus in der Lage, eine unsinnige Reihe von Buchstaben auf das Brett zu setzen und darauf zu bestehen, dass sie tatsächlich ein Wort buchstabieren.
Ein wohlmeinender Spieler könnte einfach annehmen, dass es sich um ein Wort handelt, das er nicht kennt, und dem anderen Spieler einen Vorteil verschaffen. Dies kann auch für falsche Schreibweisen von Wörtern oder Schreibweisen aus Dialekten anderer Nationen gelten. Es wird nicht geholfen Scrabble besonders seltsame, obskure oder obskure Wörter als legale Spiele zulassen.