10 D&D-Monster, die wir in Stranger Things Staffel 5 sehen müssen

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Dungeons spielt dabei eine große thematische Rolle jede Staffel von Netflix Fremde Dinge , insbesondere im Hinblick auf die Hauptantagonisten. Fast alle Hauptschurken der Show werden mit ikonischen Monstern und Charakteren aus dem Spiel in Verbindung gebracht, die ihre Natur widerspiegeln.





Der Demogorgon wurde nach einem mächtigen Dämonenfürsten benannt. Der Mind Flayer erhält seinen Spitznamen aufgrund seiner Fähigkeit, Opfer telepathisch zu kontrollieren, was an die Kräfte der tintenfischköpfigen Wesen erinnert, die alternativ als Illithiden bekannt sind. Der rücksichtslose Bösewicht von Staffel 4, Vecna, ist nach einem benannt grausamer und mächtiger untoter Zauberer der danach strebt, das gesamte Multiversum zu erobern. Fremde Dinge 5 werden die Bürger von Hawkins wahrscheinlich von neuen Monstern aus The Upside Down terrorisiert sehen, die dem Klassiker nachempfunden sind D&D Biester.

10 Gedankenfresser zerstören Erinnerungen

  Ein Gedankenfresser aus Dungeons and Dragons

Die Ökologie des Upside Down besteht nicht nur aus gefräßigen Raubtieren und rachsüchtigen Despoten. Es gibt sicherlich normale Tiere auf dieser Welt, obwohl sie sich wahrscheinlich sehr vom Leben auf der Erde unterscheiden. Da Upside Down-Kreaturen sich auf psychische Energie konzentrieren, ist es sinnvoll, dass sich auch Tiere von dieser Ressource ernähren.

Der seltsame Gedankenfresser ist a D&D Monster, das einem abgemagerten Schnabeltier ähnelt. Es lebt auf der ätherischen Ebene und ernährt sich von den psychischen Energien der Wesen in der materiellen Welt. Im Fremde Dinge , Gedankenfresser könnten geisterhafte Tiere sein, die in Hawkins eindringen, um sich von den Gedanken der Stadtbewohner zu ernähren.



9 Flumphs helfen verlorenen Reisenden

  Ein Flumph aus Dungeons & Dragons

The Upside Down ist für Menschen erschreckend, aber das bedeutet nicht, dass es unbedingt ein Ort des Bösen oder der Bösartigkeit ist. Dort könnten Wesen leben, die gutartig und sogar freundlich gegenüber Besuchern sind.

Obwohl Flumphs mit ihren quallenähnlichen Körpern monströs erscheinen mögen, sind sie eigentlich sanfte, intelligente Wesen, die sich nur von passiver psychischer Energie ernähren und dafür bekannt sind, Abenteurern bei der Erkundung ihrer höhlenartigen Heimat zu helfen. Ein Schwall rein Fremde Dinge könnte ein wohlwollender Bewohner der Upside Down und möglicherweise sogar ein Verbündeter gegen Vecna ​​sein.



8 Astral Dreadnoughts sind unaufhaltsame Zerstörer

  astrales Dreadnaught von Dungeons and Dragons

Diese gewaltigen Kreaturen schleichen durch die Astralebene, greifen Dimensionsreisende an und durchtrennen die silbernen Schnüre, die sie an ihre sterblichen Körper binden. Vom Dreadnought verschluckte Abenteurer werden zu einer höhlenartigen Halbebene transportiert, aus der sie nicht entkommen können, bis das Monster stirbt.

Ein astrales Dreadnought herein Fremde Dinge würde um Tore zum Upside Down lauern, jeden angreifen, der durchgeht, und ihn in einer Taschengröße gefangen halten, aus der er niemals entkommen kann. Die Bestie wäre eine fast unaufhaltsame Kraft, die überholt und überlistet werden muss, anstatt sie zu bekämpfen.

7 Tiraphegs sind schrecklich mutierte Menschen

  Ein Tirapheg aus Dungeons and Dragons

Stammt aus der 1. Auflage D&D 's Fiend-Folio , diese alptraumhaften Kreaturen sind eine Verschmelzung von drei Humanoiden, die miteinander verschmolzen sind. Ihre Herkunft, Ökologie und Kultur sind unbekannt, obwohl ihr Aussehen darauf hindeutet, dass sie möglicherweise im Labor eines verrückten Zauberers erschaffen oder aus den Launen eines außerirdischen Gottes geboren wurden.

Um bei seiner verstörenden, aber vertrauten Natur zu bleiben, ein Tirapheg Fremde Dinge könnte eine Gruppe von Menschen sein, an denen Experimente durchgeführt und die vom Mind Flayer zusammengeführt wurden. Ein gewisser Anschein ihres ursprünglichen Geistes könnte bleiben, aber sie würden durch die Alpträume, die sie durchgemacht haben, unwiederbringlich verzerrt.

6 Otyughs verbrauchen verrottenden Müll

  dnd 4th edition otyugh zerstört eine Stadtstraße

Otyughs sind opportunistische Aasfresser, die sich gerne in Müll- und Schmutzhaufen vergraben und nur ihre sensorischen Tentakel über der Oberfläche lassen. Obwohl sie sich hauptsächlich von Innereien ernähren, greifen sie auch bereitwillig jede Kreatur an, die zu nahe kommt, und besitzen sogar rudimentäre Telepathie, um Beute zu sich zu treiben.

Ein Raubtier aus dem Hinterhalt wie ein Otyugh wäre ein besonders gefährlicher Feind für Wanderer in Upside Down, da es ohne Vorwarnung aus scheinbar harmlosen Müll- und Dunghaufen zum Angriff ausbricht. Das geistige Drängen des Monsters wäre auch ein gefährlicher Köder für Telepathen wie Eleven und andere Opfer des Hawkins National Laboratory.

5 Fahrer sind vom Wahnsinn getriebene Ausgestoßene

  DnD Rogue gegen Drow und Fahrer

Dunkelelfen, die die Prüfungen ihrer rachsüchtigen Göttin Lolth nicht bestehen, werden in verdrehte Wesen mit den Unterkörpern massiver Spinnen verwandelt und aus ihren früheren Gesellschaften vertrieben. Sie lauern an den Rändern unterirdischer Zivilisationen, suchen nach ihrem Lebensunterhalt und werden auf ewig von ihrem Scheitern gequält.

Fahrer ein Fremde Dinge Versuchspersonen des Hawkins National Laboratory könnten als „gescheiterte Experimente“ verworfen werden. Mutiert und seelisch gequält von den Schrecken, die sie erlitten haben, wären diese Wesen gefährlich und unberechenbar, aber auch mitfühlend und möglicherweise erlösbar. Vielleicht könnte sogar ein Fahrer den Leuten von Hawkins bei ihrem Kampf gegen die Upside Down helfen.

4 Aaskriecher verschlingen die Toten

  Ein Aas-Crawler aus Dungeons and Dragons

Diese Tintenfischwürmer werden von Schlachtfeldern und Friedhöfen angezogen, wo sie sich von verwesenden Leichen ernähren. Obwohl sie hauptsächlich Aasfresser sind, sind sie auch Raubtiere, die von Lichtquellen, Sprache und anderen Anzeichen lebender Beute angezogen werden. Ihre Tentakel können ein lähmendes Gift absondern, das es ihnen ermöglicht, Kreaturen zu unterwerfen und sie wegzuziehen, um sie später zu fressen.

Aaskriecher von Upside Down würden von den Körpern angezogen, die Vecna ​​in seiner Mindscape aufbewahrt, und auch von den verschmolzenen Haufen von Organen und Fleisch, die durch die physischen Manifestationen des Mind Flayer geschaffen wurden. Ihr unersättlicher Appetit und ihre lähmenden Tentakel würden ein zusätzliches Gefahrenelement für jeden darstellen, der sich den Schurken auf ihrem Heimatgelände stellt.

3 Githyanki sind die Feinde des Mind Flayer

  drei dnd githyanki, zwei gepanzerte und einer, der einen Zauber wirkt

D&D 's Githyanki waren einst Sklaven der Illithiden, bis sie rebellierten und in die Astralebene flohen. Von ihren Festungen in diesem Reich aus unternehmen sie ständige Überfälle auf andere empfindungsfähige Spezies im gesamten Multiversum und betrachten jeden, der kein Githyanki ist, als minderwertig. Sie hegen einen besonderen Hass auf ihre ehemaligen Herren und versuchen, die Mind Flayer dauerhaft auszurotten.

Im Fremde Dinge, Githyanki-ähnliche Wesen wären die Ureinwohner des Umgekehrten. Äonenlang haben sie um die Kontrolle über ihre Dimension gegen den Schwarmgeist gekämpft, der den Mind Flayer und die Demogorgons manipuliert. Wenn sich Portale zur Erde öffnen, könnten die Githyanki ihre Pläne auch auf die Eroberung unserer Welt ausrichten.

zwei Betrachter sind mächtige außerirdische Geister

  The Beholder Gangsterboss Xanathar mit seinem Goldfisch in DnD

Fremdenfeindlich und paranoid, Betrachter sind seltsame Monstrositäten die glauben, dass alle anderen intelligenten Wesen – einschließlich anderer Mitglieder ihrer eigenen Spezies – ihnen unterlegen sind und versuchen, sie zu töten. Sie werden oft zu Despoten und Verbrecherfürsten, die Horden von Dienern kontrollieren, um sowohl ihren Drang nach Dominanz zu befriedigen als auch als Schutz zu dienen.

Ein beschauerhaftes Monster in Fremde Dinge wäre eine erschreckende unmenschliche Intelligenz. Angewidert von allem, was sich von ihm unterscheidet – wie etwa den Menschen von Hawkins –, aber auch wahnsinnig paranoid, dass diese „kleineren Wesen“ es zerstören wollen, würde der Betrachter dazu getrieben, jede empfindungsfähige Kreatur, die er finden kann, zu versklaven oder auszurotten.

1 Azalin ist ein Rivale von Vecna

  Der Lich Sammaster aus den Vergessenen Reichen in DnD.

Azalin ist ein mächtiger untoter Zauberer aus dem Rabenloft Einstellung der über ein riesiges Gebiet mit drakonischen Gesetzen herrscht. Ein Fluch hindert ihn daran, neue Zaubersprüche zu lernen – eine unerträgliche Qual für einen Mann, der seine Sterblichkeit geopfert hat, um sein magisches Wissen zu erweitern.

Ein Azalin-Charakter wäre ein passender Rivale Fremdes Ding ist Vecna. Da er ein tieferes Verständnis und eine tiefere Verbindung mit dem Upside Down besitzt als letzterer Bösewicht, würde er versuchen, das außerirdische Reich - und schließlich die Erde - zu erobern, aber durch die Unfähigkeit, einige Schlüsselaspekte der physikalischen Eigenschaften der Welt zu verstehen, daran gehindert werden.

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