10 DC-Comics, die psychische Erkrankungen genau darstellen

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Psychische Gesundheit und Unterhaltung hatten lange zuvor eine ungesunde Beziehung Dc comics existierte. Die Psychologie ist ein sich ständig veränderndes Gebiet, das sich ständig anpasst und umstrukturiert, während die Wissenschaft die Geheimnisse und Nuancen des menschlichen Geistes aufdeckt. Zustände und Störungen wurden traditionell verwendet, um die Motivationen von Schurken wegzuerklären, ohne sich an die Auswirkungen auf die reale Welt zu halten. Ihr Verhalten ist falsch und wird daher als böse angesehen, ohne dass darüber nachgedacht wurde, ob sie die Kontrolle über ihre Handlungen hatten.





Mit fortschreitender Wissenschaft haben sich das allgemeine Bewusstsein und die Akzeptanz psychischer Erkrankungen ausgebreitet. DC Comics hat seinen Anteil an geschmacklosen Darstellungen, aber einige Geschichten bieten einen Blick auf eine realistischere Psychologie hinter beliebten und mächtigen Charakteren. Einige hatten als Kinder traumatische Erfahrungen gemacht, einige hatten bereits Vorerkrankungen, bevor sie Umhänge oder Kutten anlegten, und einige kämpften einfach mit der zeitraubenden und oft gewalttätigen Natur des Lebens als Superwesen. Dies sind einige der genauesten Darstellungen psychischer Erkrankungen in DC Comics.

10/10 Der Riddler kann seinen Zwang nicht kontrollieren

  Riddler spricht über seine Unfähigkeit, Rätsel zu hinterlassen

Zwangsstörung ist eine Erkrankung, die unsachgemäß umgangssprachlich bezeichnet wurde. Wahre Zwangsstörungen bestehen sowohl aus überwältigenden Obsessionen als auch aus dem unkontrollierbaren Zwang, darauf zu reagieren. Es verursacht vielen Menschen Probleme und geht viel tiefer als nur übermäßig ordentlich oder wählerisch zu sein.

Der Riddler zeigt seit langem Eigenschaften, die mit OCD verbunden sind, aber nirgendwo ist dies klarer als in Batman #179. Geschrieben von Robert Kanigher, mit Bleistiften von Sheldon Moldoff und Tinten von Joe Giella, beklagt Nygma sein Verhaltensmuster. Hier, der Riddler spricht über seine Unfähigkeit aufzuhören, Rätsel zu erfinden, und wie er immer erwischt wird, wenn er sie verlässt. Sein Zwang handelt um des Handelns willen, im Namen der Rätsel selbst.



9/10 H-Dials machen süchtig

  Nelson Jent vom Cover von Dial H #1 in DC Comics

H-Zifferblätter sind Artefakte aus der Silberzeit, die scheinbar nicht unterdrückt werden können und in jeder DC-Ära in irgendeiner Form erscheinen. Die neue 52-Serie Wählen Sie H , geschaffen von China Miéville, Mateus Santolouco und Alberto Ponticelli, stellte eine neue Figur vor, Nelson Jent. Wie in älteren Iterationen werden Helden aus anderen Welten kanalisiert, aber nur vorübergehend.

Als Nelson, ein schwerer Mann in den Vierzigern mit Herzproblemen und wenigen bis gar keinen Freunden, sein H-Dial fand, benutzte er es als Flucht, begann sich aber zu verlieren. Manteau, eine ältere Frau und Kollegin, erklärt Zifferblätter und Dissoziation auf eine Weise, die genau widerspiegelt, wie Menschen sich im wirklichen Leben verlieren, von der Sucht bis zur Online-Enthemmung.

8/10 Peacemaker zeigt Symptome aus dem Schizophrenie-Spektrum

  Peacemaker spricht in DC Comics mit sich selbst

Schizophrenie wird als ein Spektrum im Zusammenhang mit psychotischen Störungen klassifiziert, das durch Wahnvorstellungen, Halluzinationen und andere Symptome gekennzeichnet ist. Eine abnormale neurologische Entwicklung könnte jemanden gefährden, und schwere Traumata waren in vielen Fällen ein Auslöser. Für Christopher Smith war das auslösende Ereignis wahrscheinlich der Selbstmord seines Vaters.



Friedensstifter Band 2, erstellt von Paul Kupperberg und Tod Smith, sieht seinen Titelhelden von Halluzinationen seines missbräuchlichen Nazi-Vaters geplagt und von der perversen Idee getrieben, wahllos zu töten, um Frieden zu erreichen. Während Smith unmögliche Kämpfe führt, beschimpft ihn sein toter Vater und er beschimpft sich selbst. Peacemaker war nie sehr beliebt, aber diese Serie stellt ihn als einen Mann neu vor, der in einer Ära intensiver toxischer Männlichkeit mit einem Trauma kämpft.

7/10 Hitzewelle ist ein echter Pyromane

  Hitzewelle, die in DC Comics ein Feuer entfacht

Pyromanie ist eine psychiatrische Störung, die dazu führt, dass Menschen vorsätzlich Feuer legen. Viele Charaktere in der Fiktion werden als Pyromane beschrieben, aber ihre Charakterisierung geht selten tiefer als Feuer zu lieben und böse zu sein. Hitzewelle ist eine Ausnahme.

Im Blinken #218 , Geschrieben von Geoff Johns mit Illustrationen von Peter Snejberg werden die Leser Zeugen der tragischen Entstehung eines klassischen Schurken. Ein junger Mick Rory steht mit großen Augen vor einem Vorhang und hält eine Schachtel Streichhölzer in der Hand, während er sein Haus in Brand setzt und seine Familie tötet. Sein Alter und der unkontrollierbare Drang, der in seinem Gesicht sichtbar ist, zeigen einen Jungen, der nicht anders konnte, was seinen Weg zur Schurkerei viel trauriger macht.

6/10 Helden in der Krise Gleichgesinnte hinter Heldenmasken

  Booster Gold diskutiert Superhelden' mental health in DC Comics

Superheldentum ist kein einfacher Job und fordert einen hohen Tribut. Leser haben schon früher große Helden zusammenbrechen sehen, aber Helden in der Krise von Tom King und Clay Mann bietet einen Blick hinter die Kulissen. In Talking-Head-Interviews, die sofort nach der Aufnahme gelöscht werden sollen, lässt sich jeder von Harley Quinn bis Arsenal verwundbar machen.

Arsenal spricht über Sucht, Booster-Gold spricht über sein anhaltendes Trauma und Batman trauert unter Tränen der Verlust mehrerer Robins . Zwischen der mysteriösen übergeordneten Handlung der Geschichte gibt es einen Blick auf die realistischen Auswirkungen eines lebenslangen Kampfes auf die psychische Gesundheit von Menschen, die niemals um Hilfe bitten.

5/10 ADHS ist eine Art Superkraft für Stahl

  Natalie Irons umarmt ihr ADHS in DC Comics

Superman und die Autorität , erstellt von Grant Morrison und Mike Janín, befasst sich teilweise mit der aufkeimenden Karriere von Natalie Irons als Stahl . Sie ist selbstbewusst, eigensinnig, brillant und hat eine ADHS-Diagnose, die sie als eine Art Superkraft ansieht. Als Tochter eines Superschurken und Nichte des ursprünglichen Steel ist Natalie eine geniale Ingenieurin, die den Wert der Konzentration versteht.

Ein Superheld zu sein ist eine anstrengende Arbeit, besonders wenn Übermensch Das Team von hat die Aufgabe, den gesamten Planeten sorgfältig und leise zu schützen, aber Natalies Unordnung führt dazu, dass sie sich schnell langweilt. Wenn eine Unterbrechung auftritt, ist sie normalerweise bestrebt, sich damit zu befassen, anstatt sich monotoneren Aufgaben zu widmen.

4/10 Sandmann Zeigt die Gefahren von Schlafstörungen

  Die Schlafkrankheit in DC Comics' Sandman

Neil Gaimans Sandmann , wie viele seiner Werke, reicht durch die Wurzelsysteme der Mythologie und reißt archaische Götter und Überzeugungen in die moderne Welt. Geschrieben in den späten achtziger und frühen neunziger Jahren, begann diese Welt gerade erst, ein wissenschaftliches Verständnis der psychischen Gesundheit und all ihrer Komponenten, Affekte und Bedingungen zu entwickeln.

Schlafstörungen können das allgemeine körperliche und geistige Wohlbefinden beeinträchtigen. Sleepy Sickness ist zwar fiktiv, aber eine genaue Darstellung der potenziellen Schäden durch anhaltende Schlaflosigkeit, Hypersomnolenz, Narkolepsie und andere, die vom jeweiligen Patienten abhängen. Dream sieht eine depressive Welt und fühlt sich teilweise verantwortlich, wenn er mit seinem eigenen Zielverlust fertig wird.

3/10 Jessica Cruz ist ein Vorbild für Menschen mit Angstzuständen

  Green Lantern Jessica Cruz isst glücklich in DC Comics

Jessica Cruz wurde ein Grüne Laterne nach einem zermürbenden Kampf um die Überwältigung des Ring of Volthoom. Der verfluchte Ring, der die Ängste der Menschen ausnutzt, fand sie in ihrer Wohnung, in der sie vier Jahre lang eingesperrt war, nachdem sie den Mord an ihren Freunden miterlebt hatte. Ihre Angst hielt sie davon ab, jemals zu gehen.

Schließlich erlangte Jessica die Kontrolle und im Laufe der Serie wie Grüne Laternen, Sie ist zu einem starken Symbol für Menschen mit Angstzuständen geworden. Während ihre Beziehung zur Angst eng genug ist, um ihr eine gelbe Laterne und all ihre Kraft zu verdienen, können die persönlichen Zweifel, die ihren Verstand manchmal überschwemmen, lähmend sein und es gibt keine einfache Lösung.

2/10 Mädchen der Ewigkeit ist eine sorgfältig ausgearbeitete Darstellung der Depression

  Mädchen der Ewigkeit's many pieces assembled in DC Comics

Die Young Animal-Titel von DC brachten die Menschheit zu neuen und vergessenen Charakteren zurück und konzentrierten sich oft genauso sehr auf interne Konflikte wie auf das Universum bedrohliche. Magdalene Visaggio und Sonny Liew Ewigkeit Mädchen ist keine Ausnahme und konzentriert sich in erster Linie auf das stagnierende und unerwartete Leben eines Helden nach dem, was ein letzter Kampf hätte sein sollen.

Carolines Kämpfe mit Depressionen verzehren sie fast und wirken sich auf ihre alltäglichen Versuche eines Bürojobs, ihre Einstellung zu ihrer heldenhaften Vergangenheit und ihre Beziehungen zu ihren Freunden und zu sich selbst aus. Als Gestaltwandlerin verbringt sie so viel Energie damit, „wie sie selbst“ zu erscheinen, und die Welt fragt immer wieder, ob es ihr gut geht. Ihre Reise ist eine Erinnerung daran, dass es in Ordnung ist, nicht in Ordnung zu sein, und eine sorgfältig konstruierte Darstellung von Depressionen.

1/10 Gehirnschaden hat Guy Gardner verändert

  Guy Gardner wütend in DC Comics

Guy Gardner ist der Fußball spielende Green Lantern Fans und Helden lieben es zu hassen. Er ist unhöflich, laut und neigt zu Wutausbrüchen. Einige Fans haben auf seine Gemeinsamkeiten mit Profisportlern hingewiesen, die mit einem Kopftrauma leben. Andere, die Guys früheste Auftritte gelesen haben, ziehen Parallelen zu berühmten Fällen wie Phineas Gage oder sogar Henry VIII, der sich nach Hirnverletzungen drastisch veränderte.

Guys zweiter Auftritt, in Grüne Laterne #116 , geschrieben von Dennis O’Neil mit Bleistiften von Alex Saviuk und Tinten von Dave Hunt, endete nicht gut. Eine Batterieexplosion hielt ihn für einige Jahre in der Phantomzone gefangen und verursachte Hirnschäden. Guy, ein freundlicher und versierter Akademiker, Sportler und Lehrer, durchlief radikale Persönlichkeitsveränderungen, ähnlich denen, die mit traumatischen Hirnverletzungen verbunden sind.

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