10 DC-Schurken wie gemacht für Kampfspiele

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DC hat einige der größten Bösewichte der gesamten Popkultur. Bösewichte wie Lex Luthor und der Joker sind ikonisch und beide haben unzählige andere Antagonisten in allen Medien inspiriert, und insbesondere Videospiele sind großartig darin, Bösewichte zum Leuchten zu bringen. Insbesondere die Ungerechtigkeit Spiele haben es den Spielern ermöglicht, die Zügel zu übernehmen und berühmte DC-Bösewichte und ihre Rollen darin zu kontrollieren Mortal Kombat und andere Franchise-Unternehmen haben ebenfalls dazu beigetragen, das Konzept zu beweisen.



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Während Ungerechtigkeit Spiele sind bei weitem nicht die einzigen Spiele, in denen DC-Bösewichte vorkommen. Sie haben fantastische Arbeit geleistet und Charaktere wie Sinestro und Harley Quinn als spielbare Charaktere adaptiert und ihre Kampfstile und Kräfte auf einzigartige Weise präsentiert. Allerdings gibt es immer noch einige DC-Bösewichte, die reif für eine Adaption in Kampfspielen sind.



10 Wetter-Assistent

  Der Wetterzauberer mit Gewitterwolken im Rücken in DC Comics

Weather Wizard mag wie eine seltsame Wahl für ein Kampfspiel erscheinen, aber Mark Mardons Fähigkeiten und Fertigkeiten machen ihn zu einem perfekten Partner für das Genre. Wie sein Name schon sagt, kann er das Wetter kontrollieren, was ihn zu einem furchterregenden Gegner macht. Wie Storm vor ihm bewiesen hat, funktionieren Wetterkräfte in jedem Kampfspiel hervorragend.

Es mag wie eine Grundkraft erscheinen, aber die Kräfte von Weather Wizard lassen sich leicht in ein Videospiel integrieren. Das Beschwören von Schneestürmen, Tornados oder Blitzen führt zu einfachen, aber mächtigen Angriffen. Er ist wie eine Kombination aus Sub-Zero, Raiden und Fujin in einem Paket.



9 Prometheus

  Prometheus aktiviert seinen Helm in DC Comics

Prometheus ist ein kriminell unterschätzter DC-Antagonist . Fairerweise muss man sagen, dass es viele Interpretationen der Geschichte des Charakters gab und mehrere Personen seine Rolle übernommen haben. Die berühmteste Version des Charakters ist jedoch einer der besten Anti-Batmen in DC, der der „Gerechtigkeit“ den Krieg erklärte, nachdem ein Polizist seine Eltern ermordet hatte.

Obwohl Prometheus viele Gemeinsamkeiten mit dem Caped Crusader hat, sind seine Angriffe im Allgemeinen tödlicher. Er ist auch dafür bekannt, die Fähigkeiten seiner Feinde herunterzuladen und deren Movesets gegen sie einzusetzen. Dies könnte entweder zu einem Bösewicht mit vielen Variationen innerhalb eines Spiels oder zu einem Nachahmer-Gegner führen, der die besten Züge seiner Feinde stiehlt.



8 Parasit

  Parasit fliegt Superman in DC Comics an

Ein mächtiger Superman-Bösewicht, Parasite hat das Potenzial, in jedem Kampfspiel zu einem bedrohlichen Gegner zu werden . Obwohl seine Geschichte und sein Charakter nicht besonders komplex sind, machen seine Kräfte und Fähigkeiten das mehr als wett und beweisen, dass er für fast jedes Kampfspiel-Franchise perfekt geeignet ist.

Parasit absorbiert die Lebenskraft von Menschen, kann diese aber auch nutzen, um die Kräfte und Fähigkeiten eines anderen Übermenschen zu kopieren. Das macht ihn in Comics zu einem tödlichen Gegner und in einem Kampfspiel zu einem mächtigen Charakter. Als Ringkämpfer konnte Parasite tatsächlich die Stärke seiner Feinde stehlen und deren Bewegungen nachahmen und möglicherweise sogar Kräfte aus den Arsenalen seiner Feinde entfernen. In diesem Szenario wäre er eine tödlichere Version von Kirby und würde im Laufe des Kampfes stärker und seltsamer werden.

7 Mongul

  Der Superman-Bösewicht Mongul vor einer Flammenwand in DC Comics

Mongul ist ein massiger Charakter voller roher Stärke und Macht. Als Herrscher von Warworld hat er seine Macht immer wieder unter Beweis gestellt, als er gegen einige der härtesten Charaktere des Universums antrat. Mongul hat wiederholt mächtige Charaktere wie Wonder Woman, Green Lantern und sogar Superman besiegt. Aus offensichtlichen Gründen ist er aufgrund seiner immensen Stärke und Ausdauer eine offensichtliche Wahl für ein Kampfspiel.

Wie Darkseid in Ungerechtigkeit , Mongul ist ein Panzer. Er ist ebenso gerissen wie mächtig, verfügt aber auch über einige einzigartige Geräte, die ihn zu einem großartigen Gaming-Charakter machen. Mongul war eine gelbe Laterne in der Sinestro Corp, und in späteren Comics wurde ihm eine Kraft verliehen, die es ihm ermöglicht, Fähigkeiten in einem emotionalen Spektrum ähnlich einem Laternenring einzusetzen. Seine bekannteste Verbindung ist die mit der tödlichen außerirdischen Pflanze The Black Mercy, die ihm entweder eine einzigartige Kampfbewegung oder einen furchterregenden Todesstoß bescheren könnte.

6 Blutsport

  Bloodsport ohne Helm mitten im Corto Maltese in James Gunn's The Suicide Squad (2021)

Ursprünglich war Bloodsport im Grunde nur ein angeheuerter Attentäter und man kann ihn leicht mit einer Vielzahl anderer DC-Söldner verwechseln. Sein einziger wirklich prägender Ausrüstungsgegenstand war ein Teleportationsgerät, das es ihm ermöglichte, sein Waffenarsenal direkt auf seine Hand zu teleportieren. Sein Charakter wurde überarbeitet James Gunns Das Selbstmordkommando . Der Film und die dazugehörigen Comics haben seinen Charakter erheblich verbessert.

Wie bereits erwähnt, konnte Bloodsport zunächst nur Waffen auf seine Hand teleportieren. In Das Selbstmordkommando Dies wurde jedoch an einen Anzug angepasst, der aus Waffen bestand, die er im Handumdrehen bauen konnte. Ehrlich gesagt könnten beide Kräftesätze in einem Kampfspiel interessant sein. Die Wahl der Waffen, zu denen er vor einem Match Zugang hat, würde ihm einen tollen Trick verschaffen und ihn wirklich unberechenbar machen.

5 ich beiße

  Der böse Zauberer Mordru in DC Comics bedroht ein Baby

Mordru ist einer der übermächtigsten Charaktere in DC. Er ist vielleicht nicht so beliebt wie Darkseid, aber er ist ein unglaublich mächtiger Gegner, den DC-Helden in der Vergangenheit nur schwer besiegen konnten. Im Grunde ist Mordru der mächtigste Zauberer der Zukunft in DC und würde eine interessante Alternative zu Charakteren wie Doctor Fate darstellen. Er verfügt über eine unglaubliche Vielfalt an Kräften, was für ein Kampfspiel großartig ist.

Modru hat in den Comics viele Illusionen und das Klonen verwendet, aber es gibt fast nichts, was er nicht kann. Er würde in einem hochgradig anpassbaren Spiel wie diesem großartig sein Straßenkämpfer 6 Aber selbst wenn er nur als düsteres Doctor Fate-Analogon konzipiert wäre, würde es immer noch viel Spaß machen, ihn zu spielen.

4 Sternsaphir

  Star Sapphire Carol Ferris blickt in DC Comics in die Ferne

Star Sapphire ist zwar kaum DCs berühmtester Bösewicht, aber Carol Ferris repräsentiert eine unterschätzte Ecke des „emotionalen Spektrums“, das die Green Lanterns und das Sinestro Corps antreibt. Star Sapphire trägt einen Liebesring und hat eine ungesunde Bindung zu Hal Jordan , also hätte sie einige interessante Story-Möglichkeiten in der Ungerechtigkeit Franchise.

Die Saphire spiegeln größtenteils die Kräfte des Green Lantern Corps wider, darunter die Schaffung von Konstrukten und den interstellaren Flug, aber sie können auch ihre Feinde einsperren und die Emotionen ihrer Feinde nutzen, um ihre Ringe anzutreiben, was ihr ein interessantes Potenzial als Fernkämpfer/Grappler-Hybrid verleiht . Für Hal Jordan gibt es eine Violet Lantern-Option Ungerechtigkeit Franchise, aber es wäre toll zu sehen, wie sich der ursprüngliche Star Sapphire in den Kampf einmischt.

3 Gentleman-Geist

  Der Gentleman Ghost auf einer Baustelle in DC Comics

Manche mögen annehmen, dass Gentleman Ghost eine übermächtige Wahl für ein Kampfspiel ist, weil er ein Geist ist, und andere könnten sagen, dass er schlecht zum Genre passt, weil er keinen Körper hat. Trotzdem ist der verstorbene Straßenräuber James Craddock immer interessant, wenn er in Comics und Zeichentrickfilmen auftaucht, und seine gespenstischen Kräfte würden es Spaß machen, ihn zu spielen.

Trotz der Tatsache, dass Gentleman Ghost in der Lage sein müsste, Schaden zu erleiden, könnte er (kein Wortspiel beabsichtigt) die Fähigkeit besitzen, gelegentlich immateriell zu werden, um Angriffen auszuweichen, unsichtbar zu werden und sich möglicherweise sogar durch die Arena zu teleportieren. Craddock kann auch geisterhafte Waffen beschwören, wie seinen Gehstock und seine Steinschlosspistole. Das könnte seinem Charakter auch viel Strategie und Komplexität verleihen und dafür sorgen, dass es Spaß macht, ihn zu spielen. Er wäre ein geisterhafter Charakter, der in die Ungreifbarkeit hinein- und wieder herausspringen und im Laufe der Zeit viel Chip-Schaden anrichten könnte, um seine Feinde zu zermürben.

2 Verzweiflung

  Despero auf dem Schlachtfeld in DC Comics

Despero ist ein weiterer Nischencharakter der sich im Laufe der Jahrzehnte seinen Platz im Fandom verdient hat. Er ist außerdem unglaublich mächtig und wenn er auftaucht, stellt er eine große Bedrohung für die Helden von DC dar. Er hat auch eine interessante Geschichte mit DC, die ihn im Laufe der Jahre sehr verändert hat. Ursprünglich war er ein relativ dürrer, aber gerissener Außerirdischer, der seinen Verstand und seine mentalen Kräfte zu seinem Vorteil nutzte, wenn er gegen Helden kämpfte. Die Flamme von Py'tar verlieh ihm jedoch immense Macht. Zusätzlich zu Superkraft, Geschwindigkeit und Ausdauer, die es mit Superman aufnehmen kann, verfügt er auch über ein drittes Auge, das ihm psionische Kräfte verleiht.

Während Desperos Stärke, Geschwindigkeit und Ausdauer es ihm ermöglichen, erfolgreich gegen Helden wie Superman zu kämpfen, machen ihn sein drittes Auge und seine psionischen Fähigkeiten zu einer großartigen Wahl für ein Kampfspiel. Sein drittes Auge ermöglicht ihm alles, von Telepathie bis hin zur Manipulation der Realität. Es kann ihm sogar ermöglichen, Kreaturen zu erschaffen, die für ihn kämpfen. Mit so viel Kraft sind die Möglichkeiten für Kampfstile und Angriffslisten endlos.

1 Tätowierter Mann

  Tätowierter Mann erweckt seine Tätowierungen in DC Comics zum Leben

Mark Richards, The Tattooed Man hatte enormes Potenzial für eine Kampfspielfigur. Ehrlich gesagt würden Fans, die ihn nicht in DC Comics gesehen haben, wahrscheinlich annehmen, dass er ein solches Spiel erfunden hat Mortal Kombat ​​​​​​. Seine Kräfte sind leicht zu verstehen, aber sie haben viel Abwechslung und Potenzial. Der tätowierte Mann hat die Fähigkeit, seine Tätowierungen zum Leben zu erwecken.

Diese Kraft öffnet dem tätowierten Mann die Tür, Kreaturen zu beschwören, die ihn angreifen, seine Reichweite für Angriffe aus der Ferne zu erweitern, Verteidigungsbarrieren zu errichten, seine Schläge härter zu machen und vieles mehr. Es würde den Spielern sogar ermöglichen, eine Zugliste und einen Spielstil zu erstellen, der zu ihnen passt. Er wäre ein toller Charakter, den man anpassen könnte, und seine Anpassung würde viel visuelles Flair und erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay haben. Er ist bestenfalls ein D-List-Green-Lantern-Bösewicht, aber er ist perfekt für Spiele wie MK1 .



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