10 Dungeons & Dragons-Welterstellungstipps für neue Dungeon-Meister

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Beim Spielen Dungeon & Drachen , es gibt nichts Schöneres, als der Dungeon Master zu sein. Während die Spieler aufregende Abenteuer erleben und ihre Charaktere mit mehr Freiheit spielen können, als es fast jede andere Art von Spiel ermöglichen kann, haben DMs die Kontrolle über die gesamte Welt, die die Kampagne bewohnt. Ein DM ist nicht nur für die Kontrolle aller NPCs verantwortlich, sondern auch dafür, eine ausgearbeitete Welt zu schaffen, die die Spieler erkunden können. Die Art der Welt, die ein DM aufbaut, kann sehr unterschiedlich sein und Einflüsse von allem ziehen, von ihren Lieblingsvideospielen bis hin zu ihren Lieblingssendungen.



Dies mag für neue DMs zunächst entmutigend erscheinen, es gibt jedoch viele Möglichkeiten, die Welt einer Kampagne zu entwickeln und einer Kampagne eine große Vielfalt zu verleihen. Heute werden wir also zehn Dinge untersuchen, die neue Dungeon-Meister tun können, um ihre Fähigkeiten zum Aufbauen von Welten für ihre Kampagnen zu verbessern!

10Vielfalt der Standorte

Auch wenn dies eine Selbstverständlichkeit zu sein scheint, ist es ziemlich wichtig, wenn es um den Aufbau von Welten geht D&D , insbesondere für größere Kampagnen. Eine vielfältige Auswahl an Orten, zu denen die eigene Gruppe reisen und sie erkunden kann, kann die Dinge frisch und ansprechend halten und gleichzeitig die Dinge in einer Kampagne aufrütteln.

Selbst bei einer Kampagne innerhalb eines eng verwobenen Ortes wie einer einzelnen Stadt kann die Abwechslung in den Unterbereichen wie Rogue-geführten Slums oder dem aristokratischen Uptown das Setting organischer und glaubwürdiger erscheinen lassen. Dies kann auch dazu beitragen, die eigene Welt und die einzelnen Länder und Städte vor einer Eintönigkeit zu bewahren.

9Stellen Sie Ihren Geschmack her

Es ist von größter Bedeutung, den Geschmack der eigenen Kampagne zu bestimmen, da dies den Gesamtton eines Abenteuers festigt. Selbst wenn eine Kampagne ein weltumspannendes Unterfangen ist, ermöglicht ein konsistenter Gesamtgeschmack einer Kampagne, dass sie durchweg konsistenter bleibt. Ist eine Kampagne eine scheinbar hoffnungslose düstere und gotische Quest wie Dunkle Seelen , oder ist es eine unbeschwertere und magischere Laune wie bei vielen anderen? Drachenquest Serie? Sogar zwei Kampagnen im Steampunk und Sci-Fi-Einstellungen können sehr unterschiedlich sein, solange sich ihr Geschmack unterscheidet, daher ist es wichtig, den Ton zu bestimmen.

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DMs sollten sich nicht durch den von ihnen gewählten Ton und Geschmack eingeschränkt fühlen und können bei Bedarf davon abweichen, aber die Einrichtung einer Gesamtstimmung für eine Kampagne kann Wunder für den Zusammenhalt bewirken.

8Geografie verwalten

Ein Verständnis für die Geographie der Welt zu haben, in der eine Kampagne stattfindet, kann sowohl für den DM als auch für die Spieler ein Segen sein. Die visuelle Referenz der Einstellung einer Kampagne kann es Spielern ermöglichen, Reiserouten zu planen, und es ist eine der sichersten Möglichkeiten, Spieler in der eigenen Welt zu erden.





Um eine Welt immersiver zu gestalten, sollte ein DM daran arbeiten, dass die Geographie der Welt zumindest den Anschein von Sinn macht. Während eine Welt eine Vielzahl von Klimazonen und Geländetypen aufweisen kann, wird empfohlen, zwei inkompatible Umgebungstypen wie eine Tundra und einen Dschungel zu vermeiden.

7Zeigen Sie nicht Ihre volle Hand

Wir empfehlen zwar uneingeschränkt, dass DMs eine Karte ihrer Welt für ihre Kampagne verwenden, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht in der Lage sind, Überraschungen und Geheimnisse für ihre Spieler aufzudecken.

Als DM ist man in der Lage, Spielern wichtige Informationen über die Welt vorzuenthalten und die Spieler selbst Entdeckungen machen zu lassen. Darüber hinaus können ganze Länder, die sich unter der Erde befinden oder unter dem Meer liegen, als Geheimnisse aufbewahrt werden, damit die Spieler sie aufdecken können!

6Biete Wildtiere an

Die Tierwelt in der eigenen Kampagne ist ein leicht zu übersehendes Detail, das einen großen Beitrag zur Einrichtung der Umgebung leisten kann. Die Fauna muss kein wesentlicher Bestandteil einer Handlung sein und kann oft irrelevant sein, aber sie kann Orte voneinander unterscheiden.

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Etwas so Einfaches wie die Erwähnung der Anwesenheit von Vögeln, wenn Spieler einen Berg überqueren, oder etwas Unkonventionelleres wie eine Krabbenart, die nur in den kältesten und eisigsten Klimazonen zu finden ist, kann Spieler mehr erden, als man erwarten könnte. Die Anwesenheit von furchterregenderen Tieren und Monstern an bestimmten Orten kann sogar zur Abschreckung eines bestimmten Sumpfes, einer Wüste oder eines Waldes verwendet werden.

5Geschichte entwickeln

Nichts kann eine Welt so begründen und ausgestalten wie ihre Geschichte. Indem es eine Weltgeschichte gibt, sowohl alte als auch jüngere, ermöglicht es der Welt, sich viel lebendiger und organischer zu fühlen. Während es für einen DM verlockend erscheinen mag, seinen Spielern zu Beginn einer Kampagne in einem großen Info-Dump Informationen über die Welt zu geben, kann es für die Spieler viel fesselnder und lohnender sein, diese Informationen aus erster Hand zu erfahren.

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Egal, ob einer Gruppe von einem reisenden Kaufmann oder einem freundlichen Ältesten Geschichten über die Geschichte einer Stadt erzählt werden oder ob sie die zerstörten Ruinen einer einst großartigen Burg finden, es kann für die Spieler eine beeindruckende Leistung sein, Geschichte aus erster Hand zu erfahren.

4Erwartete Tropen untergraben

Eine einfache Möglichkeit für die Spieler, die Orte, die sie erkunden, sofort zu erfassen, besteht darin, aus beliebten und zuvor etablierten Tropen aus anderen Medienformen wie Film und Videospielen zu schöpfen.

Während jedoch eine übermäßige Abhängigkeit von solchen Tropen eine Welt als ziemlich allgemein erscheinen lässt, kann das Auf-Kopf-drehen eine interessante Umgebung schaffen, die die Spieler auf Trab hält. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, gängige Fantasy-Trends wie kriegshungrige Orks und waldbewohnende Elfen zu untersuchen und ihren Kern zu verändern. Zum Beispiel könnten die Orks der eigenen Welt immer noch kriegshungrig und gewalttätig sein, aber anstatt wilde Tiere zu sein, könnten sie berechnende Taktiker sein.

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3Spielen Sie im Interesse der Partei

Während ein DM eine klare Vorstellung davon hat, was er in seine Welt aufnehmen möchte, sind viele Details nur relevant, wenn Spieler aktiv danach suchen.

Zum Beispiel ist es weniger wahrscheinlich, dass eine Gruppe mit diplomatischeren Abenteurern eine berühmte Gladiatorenarena aufsucht als eine Gruppe kämpferischer Kämpfer. Am besten ist es, Elemente der Welt einzubeziehen, die eher zu den Spielern passen, wie Theater für Barden oder Tempel für Kleriker.

zweiBereiten Sie sich darauf vor, dass Ihre Party überall hingeht

Wie jeder DM zugeben würde, gibt es keine todsichere Methode, um vorherzusagen, was eine Partei in einer Kampagne tun wird, und keine Planung kann unvorhersehbare Entscheidungen erklären, die sie treffen können. Das ist nicht schlimm, da D&D ist ein unglaublich freies Spiel.

DMs geben ihren Spielern so viel Freiheit und Handlungsspielraum wie möglich, und es ist ratsam, sie nicht in bestimmte Entscheidungen zu drängen. Mit diesem Maß an Spielerfreiheit im Hinterkopf sollte ein DM dafür sorgen, dass Spieler überall hingehen und überall Spaß und spannende Entdeckungen machen können. Dies gibt den Spielern ein gewisses Maß an Kontrolle und ermöglicht es, das Abenteuer fortzusetzen, unabhängig davon, wohin die Spieler gehen.

1Erlauben Sie Veranstaltungen ohne Party

Zeit kann ein großartiger Motivator für Spieler sein, der eine Welt wesentlich realer erscheinen lässt. Dass die Umgebung existieren und voranschreiten kann, ohne dass Spieler anwesend sind, lässt die Welt wirklich atmen.

Wenn ein DM ein Problem in einer bestimmten Stadt oder einem bestimmten Land feststellt und Spieler sich die Zeit nehmen, um zu reagieren oder abgelenkt werden, macht es nur Sinn, dass sich das Problem verschlimmert, da es unbeaufsichtigt bleibt.

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