10 enttäuschende Videospielgeschichten, die zu abrupt enden

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Videospiele haben im Vergleich zu anderen Medien oft ein einzigartiges Storytelling. Trotzdem halten sich die meisten an die gleichen Erzählprinzipien. Dies gilt insbesondere für ihre Endungen. Ein gutes Videospielende sollte die Handlung abschließen, seinen Charakteren einen zufriedenstellenden Abschied geben und die meisten Handlungsstränge abschließen.





Einige Endungen in Videospielen überspringen diese Pflichten. Sie gehen zum Titelbildschirm, nachdem sie nicht annähernd genug Beinarbeit geleistet haben, um die Erzählung abzuschließen. Das Publikum bleibt hängen, ohne eine wirkliche Vorstellung davon zu haben, was nach dem Spiel passiert. Manchmal kann dies ein effektives Setup für eine Fortsetzung sein. Allerdings ist es oft nur eine Enttäuschung.

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10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - Die Sith-Lords

  Das Exil spricht mit Kreia im Ende von Star Wars Knights of the Old Republic II.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - Die Sith-Lords ist die Fortsetzung des gefeierten ersten Ritter der Alten Republik Spiel. Es ist in vielerlei Hinsicht ehrgeiziger. Es erweitert die Spielmöglichkeiten erheblich und erzählt eine einzigartige, introspektive Krieg der Sterne Geschichte, die das Universum der Franchise dekonstruiert. Es ist jedoch berüchtigt für sein überstürztes Ende, es sei denn, der Spieler modifiziert sein Spiel.

Ritter der Alten Republik II musste für eine Weihnachtsveröffentlichung überstürzt werden. Infolgedessen enthält es eine Fülle von unfertigen Inhalten, insbesondere in seiner endgültigen Welt. Das Spiel endet in einem einzigen Gespräch nach Kreias Bosskampf. Der Spieler erfährt die meisten Details über ihre Darstellung, anstatt selbst welche zu sehen. Dann fliegen sie im mysteriösen Wiederauftauchen davon Ebenholzfalke ,​​​​​​ und das Spiel geht in den Abspann.



9 Überzeugung eines Attentäters

  Desmond Miles nutzt Adlerblick am Ende des ersten Assassinen's Creed game.

Der erste Überzeugung eines Attentäters Das Spiel verbirgt seine Versuche des Franchise-Aufbaus nicht. Seine Haupterzählung, Altaïrs Kampf gegen die Templer in der Vergangenheit, endet zufriedenstellend. Altaïr besiegt Al-Mualim und wird der neue Anführer der Assassinen. Allerdings erzwingt sein heutiger Rahmen einen abrupten Cliffhanger.

Der Rettungsversuch der Assassinen scheitert. Lucy Stillman deutet an, dass sie eine Doppelagentin sein könnte. Desmond kehrt in seine Zelle zurück und benutzt Eagle Vision, um düstere Warnungen an den Wänden zu sehen. Überzeugung eines Attentäters dann endet. Die heutige Handlung ist immer zweitrangig, aber die Auflösung verschiebt ihre gesamte Auflösung auf spätere Spiele im Franchise.



8 Fallout 3

  Der einsame Wanderer willigt ein, Project Purity auf Kosten seines eigenen Lebens in Fallout 3 zu aktivieren.

Fallout 3 Das Ende von ist so berüchtigt, dass DLC existiert, um es zu beheben. Ohne das Gebrochener Stahl Add-On endet es mit einer plötzlichen und unnötigen Downbeat-Note. Dem Einsamen Wanderer gelingt es, Project Purity aus der Enklave zurückzuerobern. Der Kontrollraum wird jedoch in Strahlung getaucht und sie müssen sterben, um sie zu aktivieren.

Fallout 3 schwenkt von einem triumphalen Happy End zu einem Versuch eines ergreifenden Opfers für einen Cent. Das letzte Problem ist so konstruiert und so kurzfristig, dass es jegliche Wirkung verliert. Fallout 3 'S Gebrochener Stahl DLC fügt dem Spiel einen viel zufriedenstellenderen Höhepunkt hinzu, der sich die Zeit nimmt, die Dinge richtig abzuschließen.

7 Das Leben ist seltsam

  Max Caulfield und Chloe Price beobachten den Sturm in Life is Strange's ending.

Das Leben ist seltsam ist über den größten Teil seiner Länge eine beliebte Geschichte mit einer der überzeugendsten Charakterbeziehungen des Spiels. Die letzte Folge ist jedoch viel umstrittener. Ein großer Teil davon ist auf sein Ende zurückzuführen. Das Leben ist seltsam stellt die Spieler vor eine letzte Wahl. Sie können Chloe vor Spielbeginn sterben lassen oder zusehen, wie der Sturm Arcadia Bay zerstört.

Das Leben ist seltsam 's gesamte endgültige Wahl kommt aus dem linken Feld und fühlt sich für den Rest des Spiels wie ein Köder und Schalter an. Es wird auch für seine Umsetzung kritisiert. Chloes Opfer erhält eine tränenreiche, emotionale Szene, die ihre Wirkung auf beide Hauptfiguren zeigt. Ihr Überleben erhält eine viel kürzere Zwischensequenz, die weniger Handlungsstränge abschließt.

6 Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz

  Venom Snake, das Bodydouble von Big Boss aus Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz hat eine ungewöhnliche Struktur. Das Spiel erzählt eine konventionelle Geschichte bis hin zu Mission 31. Venom Snake tritt gegen Skull Face an und vereitelt seinen bösen Plan. Danach gibt es jedoch neunzehn weitere Missionen. Eine Handvoll davon bringt die Geschichte voran, aber die meisten sind veränderte Versionen früherer Quests.

Der zweite Teil von Metal Gear Solid: Der Phantomschmerz ist ein bisschen ein Durcheinander. Missionen wie „A Quiet Exit“ und „Shining Lights, Even in Death“ schließen einzelne Teile der Geschichte ab, aber jeweils nur einen Faden. Auch nach „The Truth“ hängt noch viel in der Luft. Das Spiel endet jedoch mit ein paar weiteren recycelten Missionen, anstatt seine Erzählung zu beenden.

5 BioShock Infinite

  Eine Gruppe von Elizabeths ertränkt Booker im Spiel Bioshock Infinite.

BioShock Infinite Die Geschichte von bleibt eine der umstrittensten im Gaming-Bereich. Es hat Unterstützer für seine Präsentation, Charaktere und Themen. Andere kritisieren es jedoch für seine Lieferung, die falsche Behandlung sensibler Themen und seine unnötig verworrene Natur. Insbesondere sein Ende erweist sich als Knackpunkt für Fans und Kritiker.

Elizabeth bringt Booker DeWitt zurück zu seiner Taufe, nachdem sie Comstock getötet und die Vox Populi gestoppt haben. Eine Gruppe von Elizabeths ertränkt Booker, um Comstocks Geburt in irgendeinem Universum zu verhindern. Nach seinem Tod wacht Booker mit seiner Tochter Anna in seiner Wohnung auf. Das Spiel erklärt nicht, was dies bedeutet oder was mit anderen passiert, bis die Bestattung auf See DLC.

4 Beute

  Der Typhon Morgan Yu schüttelt Alex Yu's hand in the ending of Prey game.

Beute 's Geschichte basiert auf Irreführung. Der Spieler glaubt, dass er Morgan Yu die meiste Zeit des Spiels kontrolliert. Sie erkunden den Typon-Overrun Talos I und versuchen, die verbleibende Besatzung zu retten. Nach Morgans endgültiger Entscheidung erfährt der Spieler jedoch die Wahrheit. Sie sind nicht Morgan Yu. Sie sind eine Typon-Kreatur mit Morgans Erinnerungen.

Vor Und beendet die Enthüllungen dort nicht. Es zeigt, dass die Erde von Typhon-Korallen überrannt wurde, mit Hinweisen, dass Alex Yus Experimente die letzte Hoffnung der Menschheit sind. Das Spiel baut jedoch nicht auf diesen geschichtenverändernden Wendungen auf. Der Spieler hat eine kurze Szene, in der er seine moralischen Entscheidungen während des Spiels reflektiert, und dann Beute endet.

3 Heiligenschein 2

  Master Chief verspricht, den Kampf in Halo 2 zu beenden's ending.

Heiligenschein 2 ist ein weiteres Spiel, das für seine Hektik berüchtigt ist. Obwohl es sich um eine der beliebtesten Ego-Shooter-Kampagnen aller Zeiten handelt, zeigt es einige Anzeichen einer schwierigen Entwicklung. Eine der bemerkenswertesten Auswirkungen dieser überstürzten Produktion ist das Ende. Heiligenschein 2 's ursprüngliche Pläne beinhalteten viel von Heiligenschein 3 's Geschichte.

Stattdessen die meisten Heiligenschein 2 's Handlung bleibt einfach hängen. Der Arbiter und Sergeant Johnson halten Tartarus davon ab, Delta Halo abzufeuern. Das ist Heiligenschein 2 's einziger Handlungsthread, der zu einem zufriedenstellenden Abschluss kommt. Das Spiel endet mit einer kurzen Szene von Master Chief an Bord des Forerunner Dreadnought, der schwört, den Kampf zu beenden. Heiligenschein 2 endet nicht wirklich; es hört einfach auf zu passieren.

2 Half-Life 2: Episode Zwei

  Gordon Freeman spricht in Episode 2 von Half-Life 2 mit Alyx und Eli Vance.

Nach Halbwertszeit 2 Der durchschlagende Erfolg von , sollte als episodische Serie fortgesetzt werden. Das Spiel wechselte zu einem Modell, bei dem kürzere Veröffentlichungen detaillierte Teile von Gordon Freemans Kampf gegen das Kombinat enthielten. Half-Life 2: Episode Zwei folgt den Versuchen von Gordon und Alyx Vance, das Kombinat daran zu hindern, Verstärkung herbeizurufen, um den Widerstand zu zerschlagen.

Folge zwei endet damit, dass sie auf Kosten von Eli Vances brutalem Tod erfolgreich sind. Der Konflikt zwischen dem Widerstand und dem Kombinat bleibt neben vielen anderen Handlungssträngen ungelöst. Das hätte funktioniert, wenn Half-Life 2: Folge Drei oder Halbwertszeit 3 entlassen worden war . Als Folge zwei krönt das Franchise, aber es ist eine sehr abrupte und unbefriedigende Auflösung.

1 Alan Wake

  Alan Wake leuchtet mit seiner Taschenlampe in die Dunkelheit und schleicht in Alan Wake Remastered herum.

Alan Wake ist ein seltsames, narratives Spiel. Seine hochkarätige Handlung konzentriert sich auf den Titelautor, der gegen die Dunkle Präsenz antritt, die hofft, seine Fiktion zu nutzen, um die Realität neu zu schreiben. Alan Wake Erkundet viele Fallstricke beim Schreiben und die Idee der Erzählung an sich. Nichts davon erklärt jedoch sein plötzliches Ende.

Alan Wake endet mit dem Clicker, einem Gerät, das im Universum ein erfundener Deus ex machina ist. Er benutzt es, um Jagger zu besiegen und die Dunkle Präsenz zurückzuhalten. Plötzlich wird ihm jedoch klar, dass er und Alice nicht aus dem Dunklen Ort entkommen können, ohne das Gleichgewicht zu stören. Das Spiel endet mit einem Bild von ihm in der Falle, einigen halbwegs bedeutungsvollen Worten und sehr wenig Erklärung für Ereignisse.

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