Dungeons bietet eine umfassende Welt der Überlieferungen, die die Spieler erkunden können. Es gibt mehrere offiziell veröffentlichte und unterstützte Kampagneneinstellungen und sogar vollwertige Kampagnen, an denen sich Fans erfreuen können. Das bedeutet jedoch nicht, dass Spieler sich nicht gelegentlich verzweigen möchten.
Obwohl viele Dungeon-Meister es vorziehen, originelle Kampagneneinstellungen basierend auf ihren eigenen Ideen und Konzepten selbst zu erstellen, haben andere Freude daran, vorhandenes Material anzupassen, um es als Schauplatz für die Abenteuer ihres Tisches zu verwenden. Obwohl fast alles hineininterpretiert werden kann D&D 's-System mit ein wenig Arbeit passen Fantasy-Realms immer noch am besten zu den Absichten des Spiels.
10/10 Temerant hat einzigartige Magie und Tiefe der Überlieferungen
Temerant, die Welt von Patrick Rothfuss' Kingkiller-Chroniken Serie, Möglicherweise befindet sich bereits ein TTRPG in der Entwicklung . In der Zwischenzeit bitten seine einzigartige Herangehensweise an Magie und sein absolut unglaubliches Worldbuilding nur darum, zu einem selbst gebrauten zu werden Dungeons Kampagne. Die Spieler könnten gegen heranstürmende Monsterhorden zu den Waffen greifen oder diplomatischere Ziele verfolgen.
Von den komplexen gesellschaftspolitischen Grundlagen der arkanen Universität bis hin zur fast postapokalyptischen Gesellschaft rund um das Gasthaus lauern an jeder Ecke potenzielle Handlungshaken für abenteuerlustige Partys.
9/10 Hyrule wurde geschaffen, um erkundet zu werden
Im Zentrum der Legende von Zelda Franchise ist der häufigste Schauplatz: das Königreich Hyrule. Spieler erforschen dieses sich ständig verändernde, mystische Reich seit Generationen. Hyrule und seine Geschichten passen bereits zu den typischen Archetypen von D&D , was es Tischspielern leicht macht, dasselbe zu tun.
Der Dungeon Master konnte sich seinen Favoriten aussuchen Legende von Zelda Spiel, auf dem sie ihr Kampagnen-Setting aufbauen oder eine Mischung aus mehreren verschiedenen Versionen zusammenstellen können, um etwas mit dem Ton und der Ästhetik von Hyrule zu schaffen, das den Bedürfnissen ihres Tisches entspricht.
8/10 Narnia öffnet die Tür für mehr Launen
Obwohl die bestehenden Welten von Dungeons sind nicht ohne ihre Höhenflüge, der allgemeine Ton ihrer Geschichten neigt dazu mehr auf der düsteren Seite . Allerdings basiert eine Kampagne auf dem Reich von Narnia aus der Meisterwerkserie von C.S. Lewis Die Chroniken von Narnia , Dungeon Masters könnten ihre Spiele weitaus skurriler gestalten.
Seit der Chroniken von Narnia Bücher sollten Kinder ansprechen, selbst ihre dunkelsten Momente blieben in einem Bereich, den jüngere Leser verstehen konnten. Infolgedessen könnte eine von Narnia inspirierte Kampagne eine ausgezeichnete Wahl für einen jüngeren Spieltisch sein.
7/10 Kingdom Hearts bietet umfangreiche Möglichkeiten
Die Geschichte der Königreich-Herzen Franchise findet nicht in einer bestimmten Welt statt, sondern ein Universum aus vielen Welten . Einige seiner Welten sind originell, andere basieren entweder auf Disney-Eigenschaften oder beherbergen Crossover-Charaktere aus dem Final Fantasy Serie.
Indem Sie eine Kampagneneinstellung nachbilden Königreich-Herzen , könnte ein Dungeon-Meister seiner Gruppe erlauben, eine riesige Liste einzigartiger Welten zu erkunden und zu adoptieren Rechtschreibung tut mir leid Schiffsregeln von , um zwischen ihnen zu reisen. Darüber hinaus könnten diese Welten andere popkulturelle Referenzen integrieren oder jede könnte eine völlig neue Kreation sein.
6/10 Etheria ist eine Welt, die an Zeit und Raum verloren ist
Nicht zu verwechseln mit seinem Vorgänger aus den 1980er Jahren, Etheria von Netflix She-Ra und die Prinzessinnen der Macht hat eine tiefe Geschichte und reiche Überlieferungen, die nur darauf warten, von Abenteurern entdeckt zu werden. In einer atemberaubenden Kombination aus High-Fantasy- und Science-Fiction-Konzepten verbindet Etheria die fortschrittliche Technologie alter Zivilisationen mit inhärente Magie und diejenigen, die lernen, sie zu benutzen .
Die Handlung der Kampagne könnte von der übergreifenden Geschichte der Show inspiriert sein oder in eine andere Ära der Zeitachse von Etheria eintreten und entdecken, was davor war. Etherias eventuelle Verbindungen zum größeren Universum wären eine weitere hervorragende Gelegenheit zur Integration Rechtschreibung tut mir leid Mechanik.
5/10 Die Länder dazwischen sind bekannt für ihre herausfordernden Kämpfe
Wann Feuerring Es wurde Anfang 2022 uraufgeführt und überholte die Gaming-Community, wobei jeder Spieler darum wetteiferte, sich seinen intensiven Herausforderungen zu stellen. Feuerring Der Schauplatz von , die Länder dazwischen, wäre ein ausgezeichneter Wahlkampfschauplatz für a Dungeons Spiel konzentrierte sich auf schwere, komplexe Kämpfe.
Das Kreaturen und Monster, die in den Ecken lauern und Spalten der Lands Between würde einen herausfordernden Kampf für jeden darstellen D&D Partei zu überwinden. Für Gruppen, die mehr an Kampfstrategien interessiert sind und aufeinanderfolgende Begegnungen steuern, könnten die Lands Between der perfekte Schauplatz sein.
4/10 Nirn kommt mit eingebauten Verzweigungspfaden
Nirn, die Gesamteinstellung für die Elder Scrolls Serie, wird unterstützt durch Jahre Weltenbau und eine riesige Karte . Auch nur der neueste Eintrag, Skyrim , enthält Stunden und Stunden an Inhalten, die leicht neu interpretiert werden könnten, um für a zu arbeiten Dungeons Kampagne.
Die verwickelte, weitreichende Geschichte von Nirn und seinen Bewohnern bietet Abenteurern nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zu entdecken. Es hat für jeden etwas zu bieten: heikle politische Interaktionen, komplex verflochtene Kriegsparteien, monströse Kreaturen, die es zu töten gilt, und Rätsel, die es zu lösen gilt.
3/10 Mittelerde ist eine Rückkehr zu den Wurzeln der Fantasy
Obwohl einzelne Details aus urheberrechtlichen Gründen geändert wurden, Dungeons nahm ursprünglich bedeutende Inspiration insbesondere aus den Werken von J.R.R Tolkien Herr der Ringe . Sein Engagement für die Entwicklung einer nuancierten, abgerundeten Fantasy-Welt für die Geschichten, die er erzählte, hat den Einfluss von Mittelerde über Generationen von Fantasy-Geschichten getragen.
Es stehen bereits beträchtliche Ressourcen zur Verfügung, um Mittelerde in a umzuwandeln D&D Einstellung. Ein unternehmungslustiger Dungeon-Meister könnte jedoch immer noch einen weiteren Versuch unternehmen, um sicherzustellen, dass seine Kreation den spezifischen Bedürfnissen und Erwartungen seines Tisches für das Spiel entspricht, das er spielen wird.
2/10 Die Traumländer beschwören das Ätherische herauf
Die Dreamlands sind ein Konzept, das in den Werken von beschworen wird H.P. Lovecraft und andere Autoren innerhalb seiner angrenzenden Genres. Typischerweise können Charaktere dieses Reich nur durch ihre Träume betreten, daher der Name.
EIN Dungeons Kampagne, die in den Dreamlands spielt, konnte nicht nur die kosmischen Horrorelemente der Geschichten hervorrufen, aus denen sie stammen, sondern sich auch auf die ätherischen Träume konzentrieren. Die Gesetze des Universums sind in Träumen nicht dieselben wie in der physischen Welt, was für Abenteurer ein zwingendes Hindernis sein könnte, das es zu überwinden gilt.
1/10 Westeros bietet noch viele Möglichkeiten
Obwohl George R.R. Martins Fantasiewelt Westeros, Heimat von Game of Thrones , hat in den letzten zehn Jahren eine explosive Medienpopularität erlebt, was nicht bedeutet, dass jede Ecke davon ausreichend erforscht wurde. Viele Fans waren mit dem einen oder anderen Element der Geschichte unzufrieden und integrieren diese Welt in eine D&D Kampagne könnte sehr gut dazu beitragen, diese Beschwerden zu lindern.
Viele lose Fäden und fesselnde Handlungshaken liegen im Reich von Westeros und warten nur darauf, dass unternehmungslustige Spieler sie aufgreifen und sehen, was sie erschaffen können.