Magic the Gathering ist ein Sammelkartenspiel, das auf viele Arten gespielt werden kann, einschließlich Booster Draft Limited. Dies ist das beliebteste Limited-Format, bei dem 6–8 Spieler einen Pod oder eine Gruppe bilden leistungsstarke Decks bauen mit Karten in Boosterpackungen. Die Spieler geben die Booster herum und nehmen jeweils eine Karte, und es erfordert etwas Geschick, dies richtig zu machen.
MTG Spieler können bei Booster Daft Limited erfolgreich sein, wenn sie verstehen, wie es funktioniert, und solide Tipps von erfahrenen Spielern befolgen. Es gibt auch einige häufige Fehler oder Missverständnisse über Booster Drafts, die es zu vermeiden gilt. Viele davon sind das Gegenteil der bewährten Strategien für dieses Limited-Format.
Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren10 Ausstellen von Karten gegen Geldwert
Sogar Anfänger MTG Spieler wissen, dass einige Karten im Spiel sehr wertvoll sind und einen hohen Preis erzielen, und Spieler erkennen diese Karten möglicherweise beim Draften. Es könnte verlockend sein, es zu nehmen eine mythische Rarität im Wert von 20 $ Nur um etwas Wert zu ergattern, aber das ist normalerweise keine gute Idee.
Eine hochwertige Karte zu nehmen, die nicht zur Strategie des Spielerdecks passt, ist eine Verschwendung von Kartenplatz. Es ist in Ordnung, eine seltene Bombe außerhalb der Farbe zu beanspruchen und ihre Farbe zu verspritzen, aber die Jagd nach hochpreisigen Karten verzerrt das Erlebnis und kann das wahre Potenzial des Decks beeinträchtigen.
9 Auffällige Momente und Zaubereien zuerst nehmen
Einige Draft-Archetypen erfordern ausgefallene Spontanzauber und Zaubereien, wie zum Beispiel rot-blaue Decks gefüllt mit Zaubererkreaturen die von diesen Zaubersprüchen profitieren. Dennoch stehen bei Booster Draft Limited die Kreaturen an erster Stelle, sodass ein Spieler, der zuerst gute Zaubersprüche auswählt, zu Beginn des Spiels dafür bezahlen wird.
Selbst die stärksten Spontanzauber und Hexereien können ein Spielbrett voller guter Kreaturen nicht ersetzen, und im Draft werden gute Kreaturenkarten schnell ausgewählt. Ein kluger Spieler wird sich diesem Trend anschließen und Kreaturenkarten zuerst priorisieren und dann einige gute Spontanzauber/Hexereien auswählen, sobald sie erscheinen.
8 Festhalten an einer gefragten Farbe
In jedem Draft-Pod sind einige Farben gefragter als andere, was bedeutet, dass mehrere Spieler alle Karten in einer starken und beliebten Farbe draften. Spieler beginnen möglicherweise mit dieser Farbe und stellen dann fest, dass alle anderen diese Farbe ebenfalls entwerfen und diese Farbe zu dünn ausdehnen.
Manche Spieler halten vielleicht hartnäckig an dieser Farbe fest und hoffen, dass sie in der nächsten Runde mehr Karten in dieser Farbe bekommen, wenn alle in die entgegengesetzte Richtung ziehen. Diese Strategie wird sich jedoch wahrscheinlich nicht auszahlen und kann das gesamte Deck des Spielers ruinieren, da viele Karten in dieser gefragten Farbe fehlen.
7 Fehlende Signale zu beliebten Farben
Unerfahrene Draft-Spieler konzentrieren sich möglicherweise zu sehr darauf, welche Kartenarten sich in ihren Packungen befinden, und übersehen, welche Kartenarten in diesen Packungen fehlen. Wenn ein Spieler weiterhin bestimmte Signale in diesen Paketen übersieht, erkennt er möglicherweise nicht, dass eine bestimmte Farbe gefragt und schwer zu zeichnen ist.
Solche Signale zeigen an, welche Farben gefragt sind und welche nicht, je nachdem, welche Arten von Karten vorhanden sind oder nicht. Das Fehlen dieser Signale könnte bedeuten, dass der Spieler eine zu wenig gedraftete Farbe verpasst und ihm somit die Chance verwehrt wird, ein großartiges Deck für diese Farbe zu erstellen.
6 Verwendung von Karten im Sideboard-Stil im Hauptdeck
Alles entwurfsfähig MTG Sets enthalten Karten, die eindeutig für ein Hauptdeck konzipiert sind, wie z. B. kampftaugliche Kreaturenkarten, sowie Karten, die am besten in Sideboards aufgehoben sind. Sideboard-Karten haben eine engere Funktion und sind wirksam gegen bestimmte Strategien, während sie gegen andere irrelevant sind.
Neue Draft-Spieler könnten versucht sein, Karten im Sideboard-Stil in ihr Deck zu legen, nur für den Fall, dass der Gegner darüber stolpert. Dies funktioniert selten und Sideboard-Karten wie Plummet und Shatter sollten nicht im Hauptdeck enthalten sein und nur zwischen den Spielen ausgetauscht werden.
5 Eine schiefe Manakurve haben
Gute Draft-Decks haben eine gleichmäßige Manakurve und viele kostengünstige Kreaturen und nur wenige mit einem Manawert von 4 oder mehr. Tatsächlich veröffentlicht Wizards of the Coast oft Anleitungen und Erinnerungen dazu, aber einige Spieler könnten das Memo übersehen.
Ein Spieler könnte sich zu sehr auf teure Kreaturen konzentrieren und am Ende nicht in der Lage sein, in den frühen Phasen eines Spiels zu kämpfen, und dadurch ins Hintertreffen geraten. Kreaturen sind wichtig, aber dazu gehören auch billigere, die das Spielbrett aufbauen können, bis später teurere Kreaturen gewirkt werden können.
4 Vergessen, bei Bedarf eine dritte Farbe zu spritzen
Standardmäßig werden die meisten Entwürfe aktiviert MTG erfordern zweifarbige Decks, und die meisten Draft-Archetypen werden entsprechend gestaltet. Wenn ein Spieler zu wenige gute Karten in seinen beiden Farben hat oder er eine seltene Bombe in einer anderen Farbe hat, kann er eine dritte Farbe hinzufügen, um sein Deck abzurunden.
Manche Spieler konzentrieren sich möglicherweise zu sehr auf den Archetyp ihres Decks und vergessen, dass das Hinzufügen einer weiteren Farbe immer eine Option ist, wenn es richtig gemacht wird. Das Spritzen einer dritten Farbe bedeutet, dass man 1–3 Karten einer dritten Farbe hinzufügt und außerdem 3–5 Manaquellen dieser Farbe hinzufügt.
3 Zeichnen, ohne zu wissen, was im Set enthalten ist
Vor einem MTG Nachdem das Set veröffentlicht wurde, können Spieler online nach der gesamten Kartengalerie suchen und sehen, worum es in dem Set geht. Während der Preview-Saison werden jeweils nur wenige Karten gezeigt und kurz vor der Veröffentlichung des Sets wird es eine umfassende Kartenbildergalerie geben.
Sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler werden aufgefordert, sich die Kartenbildergalerie anzusehen und sich die Karten anzusehen MTG Wiki, um zu sehen, wie die Entwurfsarchetypen sind. Es ist ein kostspieliger Fehler, diesen Schritt zu vernachlässigen, und das Draften wird viel schwieriger, wenn der Spieler es im Laufe der Zeit herausfindet.
2 Von Entwurfsarchetypen abweichen, ohne vorbereitet zu sein
Im Allgemeinen wird Draft-Spielern empfohlen, sich an die integrierten Archetypen eines Sets zu halten und ein Deck entsprechend zu erstellen. Dies ist die beste Strategie sowohl für Anfänger als auch für Veteranen, aber nur erfahrene, versierte Spieler sollten vom Drehbuch abweichen und etwas völlig Einzigartiges im Limited entwerfen.
Erfahrene Spieler kommen damit zurecht, aber unerfahrenen Spielern wird davon abgeraten, die Archetypen zu ignorieren und das zu bauen, worauf sie gerade Lust haben. Selbst wenn es dem Spieler schwerfällt, einen Archetyp zu erstellen, ist es besser, zu einem anderen Archetyp zu wechseln, als etwas zu improvisieren.
1 Konzentrieren Sie sich auf die falschen Nicht-Kreaturen-Zauber
Obwohl Kreaturenkarten im Booster Draft Limited Vorrang haben, benötigen alle Archetypen Nicht-Kreaturen-Zauber, um sie zu unterstützen, wie z. B. Spontanzauber, Hexereien, Verzauberungen usw auch magische Artefakte . Es kann jedoch sein, dass Spieler die falschen Unterstützungszauber wählen, was ihre Decks schwächt.
Im Allgemeinen stehen kosteneffiziente Entfernungszauber im Vordergrund und Spieler sollten ihnen fast genauso viel Priorität einräumen wie Kreaturenkarten. Im Gegensatz dazu sind Gegenzauber in ihrer Anwendung eingeschränkter, insbesondere Nischen-Gegenzauber, und Auren können einigermaßen nützlich sein, aber auch anfällig für die Entfernung.