Telltale Games wurde von vielen ehemaligen Entwicklern von LucasArts wie Dave Grossman und Michael Stemmle gegründet. Jahrelang hatte das Studio ein Händchen dafür, unterhaltsame und interessante Grafik-Adventure-Titel aus vordefinierten Eigenschaften von verschiedenen Medien herauszubringen. Das Publikum wurde jedoch allmählich mit der Formel des Studios müde, was schließlich zum Bankrott des Unternehmens führte.
Glücklicherweise tauchte das Unternehmen 2019 mit dem Versprechen, eine zweite Staffel zu liefern, wieder aus seiner Asche auf Der Wolf unter uns und vieles mehr. Um jedoch den Satz des Studios zu prägen: Entscheidungen sind wichtig. Hoffentlich wird Telltale Games es vermeiden, die gleichen Entscheidungen zu treffen, die zu seinem anfänglichen Untergang geführt haben.
10 Quick Time Events mischten sich ständig in das Storytelling ein
Einer der am meisten geschmähte Gameplay-Mechaniken Ausgerechnet Quick-Time-Events sind in der Branche längst überholt. Es ist kaum zu glauben, aber es gab einmal eine Zeit, in der diese widerwärtigen Button-Mashing-Segmente in Telltales Titeln völlig fehlten.
In den Anfangsjahren widmete sich Telltale im Wesentlichen der Veröffentlichung der grafischen Abenteuer, die Dave Grossman und Co während ihrer Zeit bei LucasArts gemacht haben. Es wurden jedoch Quick-Time-Events eingebaut DIe laufenden Toten um der Serie ein richtiges Gefühl der Gefahr zu geben, das ihren früheren unbeschwerten Einträgen fehlte. Seitdem haben sie nur dazu gedient, die überzeugenden Charaktere und Entscheidungen zu stören, anstatt sie zu unterstützen.
9 Einige Serien blieben hängen
Während die letzte Staffel von DIe laufenden Toten brachte Clementine einen emotionalen Abschied, viele andere Titel hatten nicht so viel Glück. Lange bevor das Unternehmen mit Robert Kirkmans Comicserie groß herauskam, adaptierte Telltale andere Eigenschaften wie z Knochen , Affeninsel , Und Zurück in die Zukunft .
Jeder dieser Titel war ein treues und liebevolles grafisches Abenteuer, das eindeutig aus einem Ort der Zuneigung heraus entstand. Jedoch, Knochen brachte nur zwei Episoden heraus, bevor die Serie abgesetzt wurde, während die anderen mit Cliffhangern endeten.
8 Die Formulierung bestimmter Dialogoptionen war sehr irreführend
Entwickler wie Telltale und Bioware haben ihre Dialogauswahl oft anders formuliert als die tatsächlich gesprochene Zeile. Idealerweise gibt dies den Spielern einen Hinweis darauf, was die Figur sagen wird, ohne den Witz oder emotionalen Beat zu verderben. Manchmal waren die Ergebnisse jedoch nicht das, was die Spieler erwarteten oder wollten.
Ein solches Beispiel ist in Der Wolf unter uns , wo der Charakter Woody Bigby gegenüber eine verletzlichere Seite zeigt und eine der Auswahlmöglichkeiten lautet ' Glas ihn. 'Spieler, die sich für diese Option entschieden haben, waren entsetzt, als sie sahen, wie Bigby den Woodsman mit einem Glas zertrümmerte, anstatt ihm einen Drink zu bestellen.
7 Sie brauchten Jahre, um ihre Spiel-Engine zu ändern
Jahrelang liefen alle Titel von Telltale auf einer einfachen Spiel-Engine, die als Telltale Tool bekannt ist. In den Anfangsjahren des Unternehmens erwies es sich als vollkommen ausreichend für Titel wie zum Beispiel Sam & Max Und Das coole Spiel von Strong Bad für attraktive Menschen . Im Laufe der Jahre und der Weiterentwicklung der Technologie wurden jedoch ihre Grenzen nur allzu offensichtlich.
Starre Charakteranimationen, das Fehlen eines echten Physiksystems und eine geringe Anzahl von Polygonen ließen ihre Titel in der Grafikabteilung schmerzhaft veraltet aussehen. Es war nicht bis Batman dass das Studio endlich einlenkte und seine Engine aufrüstete.
6 Fast alle ihre Titel wurden durch Störungen festgefahren
So beliebt die Titel von Telltale auch waren, selbst die leidenschaftlichsten Fans konnten ihre nervöse Natur nicht leugnen. Skriptfehler, Audiofehler, Animationsfehler, fehlerhafte Charaktermodelle, ständige Abstürze und mehr plagten fast alle ihre Spiele. Konsolenports ihrer Titel litten besonders darunter.
Die Wii-Version von Sam & Max mit einem bahnbrechenden Fehler, bei dem der Cursor am unteren Bildschirmrand hängen blieb. Störungen in der PlayStation 4-Portierung von Batman gab dem oben genannten Helden einen fehlerhaften Umhang, während bestimmte Charaktermodelle auf körperlose schwebende Augen und Zähne reduziert wurden.
5 Telltales Jurassic Park hatte mehrere Probleme
Im Jahr 2010 sicherte sich Telltale einen Vertrag, um zwei beliebte Film-Franchises zu übernehmen Zurück in die Zukunft Und Jurassic Park . Auf ihrer Reise zur Isla Nublar orientierte sich Telltale an den Titeln von Quantic Dreams, indem sie einige schnelle Ereignisse und grausige Todesszenen in ihre grafische Abenteuerformel einbauten.
Leider Telltales Jurassic Park wurde von Gaming-Kritikern wegen seiner schäbigen Grafik und seines starken Mangels an Interaktivität verrissen. Einige begeisterte Benutzerbewertungen zu Metacritic haben jedoch mehr als nur ein paar Augenbrauen von Fans hochgezogen. Schließlich stellte sich heraus, dass diese Rezensionen tatsächlich von den Entwicklern des Spiels geschrieben wurden, die ihre Beteiligung nicht offengelegt hatten.
4 Law & Order: Vermächtnisse waren ein absolutes Verbrechen
Im Strafjustizsystem versuchte Telltale, den Spielern die Kontrolle über ihre Lieblingsfiguren in Dick Wolfs langjähriger Serie zu geben. Dies ist ihre Geschichte. Recht und Ordnung: Vermächtnisse erwies sich als hässlicher, bahnbrechender und beklagenswerter Fleck in der Geschichte des Studios.
Während Phönix Wright Und Tex Murphy fesselnde Titel mit einer ähnlichen Prämisse lieferte, war Telltales Bemühungen erbärmlich rudimentär und nicht herausfordernd. Dies wurde durch die triste Präsentation des Spiels und die schlechten Produktionswerte nicht unterstützt. Im Gegensatz zu anderen Lizenztiteln des Studios wie z Zurück in die Zukunft Und Pokernacht , keiner der offiziellen Darsteller der Show hat diesem Spiel sein Talent verliehen.
3 Das Publikum wurde der Formel überdrüssig
Nach DIe laufenden Toten , Telltale hat eine Formel eingeführt, die strenge ethische Entscheidungen über obligatorische inventarbasierte Rätsel stellt. Anfangs wurden diese Titel für ihr fesselndes Geschichtenerzählen und ihre Entscheidungen in Sekundenbruchteilen gelobt. Den Spielern wurde jedoch schließlich klar, dass ihre Entscheidungen keinen großen Einfluss auf die Erzählung hatten.
Entscheidungen führten größtenteils zu kaum mehr als geringfügigen Änderungen des Dialogs und des Aussehens bestimmter Charaktere. Im Vergleich zu Titeln wie z Undertale die völlig unterschiedliche erzählerische Erfahrungen enthielten, die von der Wahl des Spielers abhängig waren, sah Telltales vertraute Formel definitiv etwas in die Jahre gekommen aus.
2 Batman: Der Feind im Inneren musste zurückgerufen werden
Spiele werden oft zurückgerufen, weil sie schlecht optimiert sind oder gegen Urheberrechtsgesetze verstoßen, aber es gibt wahrscheinlich nur ein Mal, dass ein Titel aus den Regalen genommen wurde, weil er eine echte Leiche darstellte. 2016 wurde der russische Diplomat Andrei Karlov bei einer Kunstausstellung in Ankara ermordet.
Eine Aufnahme von Karlovs Leiche war im Videoüberwachungsmaterial im Hintergrund von Episode 2 von zu sehen Batman: Der innere Feind . Es ist nicht bekannt, ob dies unbeabsichtigt oder ein geschmackloser Witz war. Telltale entschuldigte sich für das anstößige Bild und versprach, es aus dem Spiel zu entfernen.
1 Viele Mitarbeiter wurden durch die Entlassungen verletzt
Im Jahr 2018 wurden rund 250 Mitarbeiter von Telltale Games entlassen. Grund dafür sei laut Unternehmensangaben „eine mehrheitliche Studioschließung nach einem Jahr unüberwindbarer Herausforderungen“. Eine Notbesatzung von 25 Personen blieb übrig, um fertig zu werden die letzte Staffel von DIe laufenden Toten vor der unvermeidlichen Schließung des Unternehmens.
Wie vorherzusehen war, löste die fehlende Abfindung Empörung bei Fans und Presse gleichermaßen aus. Einige Mitarbeiter kamen tatsächlich aus verschiedenen Ländern, was ihre Entlassung umso niederschmetternder machte. Es sollte selbstverständlich sein: Kein Spiel, egal in welcher Qualität, ist es wert, das dahinter stehende Talent auszunutzen oder zu misshandeln.