Es kann nicht genug betont werden, wie viel Die Legende von Zelda Serie hat zum Gaming-Medium beigetragen. Dan Houser von Rockstar Games hat berühmt gesagt: ' Jeder, der 3D-Spiele macht und sagt, er habe sich nichts von Mario oder Zelda ausgeliehen, lügt.' Allerdings ist kein Franchise ohne Fehler – nicht einmal eines, das so revolutionär ist wie das von The Big N.
Obwohl glücklicherweise spärlicher als die meisten anderen lang laufenden Serien, tragen viele Blindgänger immer noch den Namen der Prinzessin. Leider weisen selbst die klassischen Einträge Mängel auf, die dem sprichwörtlichen Triforce den Glanz nehmen. Dies sind einige der größten Fehler, die den Helden von Hyrule geplagt haben.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Nintendo hat Berichten zufolge mit einer Netflix-Adaption kalte Füße bekommen
Im Jahr 2021 verschüttete Adam Conover die Bohnen über einem Fensterladen Netflix Anpassung der Zelda Serie. Laut einem Interview mit The Serf Times, College-Humor plante eine Zusammenarbeit mit Nintendo Und Zelda Schöpfer Shigeru Miyamoto. Leider hat ein Netflix-Mitarbeiter die Existenz des durchgesickert Zelda Show, was die Big N dazu veranlasste, sie und ihr Projekt mit abzubrechen College-Humor .
In Anbetracht des Erfolgs anderer Netflix-Spieladaptionen, wie z Castlevania Und Arkan , Nintendos Entscheidung, alles wegen eines bloßen Leaks fallen zu lassen, erscheint kurzsichtig und gereizt.
9 Die europäischen Versionen der ersten beiden Spiele waren nur auf Englisch
Nintendo hat die europäische Veröffentlichung des Nintendo Entertainment Systems wirklich verpfuscht. Die verspätete Veröffentlichung und die exorbitanten Kosten haben den Einnahmen in Ländern wie Großbritannien wirklich geschadet. Es half auch nicht, dass zwei ihrer Festzelttitel, Die Legende von Zelda Und Abenteuer Link , wurden nur auf Englisch veröffentlicht.
Dies bedeutete, dass Spieler, die Französisch, Deutsch oder Sprachen außerhalb des Landes der Hoffnung und des Ruhms sprachen, ein erhebliches Hindernis hatten, diese epischen Abenteuer abzuschließen. Nintendo versuchte, dies zu korrigieren, indem es ein mehrsprachiges Booklet beilegte und Abenteuer Link , aber einige entscheidende Informationen fehlten noch.
8 Die Legende von Zelda Cartoon hält nicht stand
Die Super Mario Bros. Supershow war ein Kinderprogramm, das Live-Action-Skizzen und animierte Adaptionen der beiden beliebtesten Eigenschaften von Nintendo enthielt. Die Zuschauer würden montags bis donnerstags mit einem Abenteuer mit den oben genannten Klempnern verwöhnt. Freitagsfolgen würden sie jedoch durch die Welt von Hyrule führen Die Legende von Zelda .
Leider wurde die Show durch aufreibende Charaktere, schreckliche Dialoge und allzu simple Handlungsstränge zurückgehalten. Insbesondere Link erwies sich mit seiner eitlen Persönlichkeit und schmerzhaften Einzeilern als unerträglicher Held. Die einzige Rettung war die Partitur der Show, die Orchesterversionen des phänomenalen Soundtracks des Originalspiels enthielt.
7 Der Wassertempel aus Ocarina of Time
So gepriesen wie Okarina der Zeit Das heißt, nur wenige Spieler betrachten den Wassertempel mit etwas anderem als reiner Verachtung. Die Spieler haben die Aufgabe, den Wasserspiegel zu heben und zu senken, um versteckte Räume freizulegen und Rätsel zu lösen. Die Eisenstiefel ständig aus- und wieder ausrüsten zu müssen, ist schon schlimm genug, aber das Spiel geht noch einen Schritt weiter und zwingt die Spieler, sich mit ihrem Hookshot auf Unterwasserkämpfe einzulassen.
Die Vertikalität des Tempels führt auch dazu, dass einige wichtige Räume übersehen werden und Spieler verzweifelt nach diesem schwer fassbaren fehlenden Schlüssel suchen. Als das Spiel auf den 3DS portiert wurde, wurden viele Änderungen vorgenommen, um diese Beschwerden zu beheben.
6 Mehrere bahnbrechende Glitches sind durch die Ritzen geschlüpft
Während Zelda Spiele sind bekannt für ihre überraschende Menge an Politur, mehrere Fehler sind unentdeckt geblieben. Okarina der Zeit hat den berüchtigten Flaschenfehler, der es Spielern ermöglicht, das, was sie verkaufen, durch das Inventar zu wechseln. Dies wurde später ausgebessert, um den Verlust von Gegenständen wie dem Hookshot zu verhindern.
Atem der Wildnis enthält auch ein besonders böses Versehen. Sobald die Spieler das Biest in Gerudo besiegt haben, werden sie mit einem speziellen Helm belohnt, der als Donnerhelm bekannt ist. Sie müssen jedoch Platz schaffen, wenn ihr Inventar voll ist. Sollten sie vorher speichern, beenden und neu laden, ist es für immer weg.
5 Klassiker wie Wind Waker sind immer noch nicht auf der Switch
Ähnlich wie Segas Saturn wird der GameCube in Bezug auf Neuveröffentlichungen kläglich übersehen. Während Metroid Prime Und Super Mario Sonnenschein haben ihren Weg auf die Switch gefunden, mehrere Klassiker wie z Ewige Dunkelheit: Sanity's Requiem, Star Fox Adventures , Und Windwecker sind weitgehend in die Vergangenheit verbannt worden.
Während Windwecker Und Zwielicht Prinzessin HD-Remasters auf der Wii U erhalten haben, gibt es immer noch keine Möglichkeit, sie auf modernen Computern zu genießen. Es ist eine Schande, wenn man bedenkt, dass die viel gelobte Atem der Wildnis nimmt mehr als nur ein paar Hinweise aus Links Cel-Shading-Abenteuer.
4 Miyamoto bedauert Aspekte von Zelda II
Die Legende von Zelda II: Abenteuer von Link war in vielerlei Hinsicht eine große Abweichung von seinem Vorgänger. Das Spiel verlagerte sich weitgehend zu einem Side-Scrolling-Action-Titel mit kurzen Elementen der Top-Down-Erkundung, die im ersten Spiel zu sehen waren. Es auch enthaltene Elemente von RPGs mit Levelsystem und Zufallskämpfen.
Aufgrund seiner schieren Schwierigkeit und der Änderungen gegenüber dem ersten Titel, Zelda II löste bei Fans und Kritikern gleichermaßen polarisierende Reaktionen aus. Der Schöpfer der Serie, Shigeru Miyamoto, hat sein Bedauern über das Endprodukt zum Ausdruck gebracht und erklärt: „ Ich denke, wir hätten mehr tun können. '
3 Skyward Sword ging in eine linearere und handhaltendere Richtung
Aus eigener Kraft, Skyward-Schwert ist keineswegs ein schlechtes Spiel. Es verfügt immer noch über die gleiche ausgefeilte Mechanik und Präsentationsqualität wie zuvor Legende von Zelda Raten. Das Spiel schien jedoch entschlossen zu sein, die Erkundung mit seiner aufdringlichen Erzählung und seiner weitaus lineareren Struktur zu bremsen.
Sobald die Spieler den Prolog-Abschnitt überstanden haben, müssen sie sich immer noch mit der nervigen Nebenfigur Fi auseinandersetzen, die die Aktion unterbricht, um das Offensichtliche mühsam zu erklären. Glücklicherweise, Atem der Wildnis würde sich als dringend benötigte Rückkehr zur Form erweisen.
2 Tri Force Heroes kommt inhaltlich und erzählerisch zu kurz
Während die geringe Qualität von die CD-i-Titel könnte auf die Auslagerung des Franchise an unerfahrene westliche Drittentwickler zurückgeführt werden, Nintendo und das japanische Studio Grezzo besitzen die Enttäuschung vollständig Triforce-Helden . Das Spiel beinhaltet die gleiche teamorientierte Natur wie das Vier Schwerter Titel.
Es enthält auch die hauchdünnste Prämisse der gesamten Serie – die Rettung der Prinzessin aus einem unmodischen Overall. Während es eine schöne, skurrile Storybook-Präsentation und etwas Qualität bietet Legende von Zelda Gameplay, es gibt einfach nicht genug Inhalt oder Story, um seinen Status als Vollpreisfolge zu rechtfertigen.
1 Nintendos Deal mit Phillips führte zu drei schrecklichen Zelda-CD-i-Titeln
Nach einem verpatzten Deal für ein CD-basiertes Add-On zum Super-Nintendo , gelang es Phillips, sich die Rechte zur Produktion einiger Spiele zu sichern, die auf Nintendos Eigentum basierten. Dies führte dazu, dass drei der schlechtesten Titel zu tragen waren Zelda Name. Die ersten zwei, Gesichter des Bösen Und Zauberstab von Gamelon , waren schreckliche Side-Scrolling-Action-Titel, die von nicht intuitiver Steuerung und einigen wirklich schrecklichen animierten Zwischensequenzen geplagt wurden.
Zeldas Abenteuer schnitt etwas besser ab, wenn man dem traditionelleren Top-down-Format folgte. Dennoch führen die langen Ladezeiten, die schrecklichen Gesangsdarbietungen und das zutiefst ungeschliffene Gameplay zu einem Titel, den die Fans besser vermeiden sollten.