Schlechte Videospielenden treten normalerweise nicht isoliert auf. Sie sind oft der Höhepunkt schlechter Entscheidungen beim Geschichtenerzählen während des gesamten Spiels. Unsympathische Charaktere, Handlungslücken oder konstruiertes Schreiben, das sich konsequent bis zum Ende aufbaut, kann niemals gut sein. Auf schlechte Spiele folgt oft ein schlechtes Ende.
Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Es gibt einige hervorragende Spiele, die an der letzten Hürde scheitern. Nach einem ganzen Spiel mit bewegendem und fesselndem Geschichtenerzählen – und gutem Gameplay – lassen die Autoren im letzten Moment den Ball fallen. Wie auch immer sie es tun, einige Spiele schaffen ein süßes Erlebnis, das einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt.
10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hat eine fragwürdige Enthüllung und eine unvollständige Geschichte
Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz gilt weithin als das beste Gameplay von allen Solides Metallgetriebe Spiel. Viele halten es für das lustigste im gesamten Franchise. Das Storytelling hat jedoch eine gemischtere Resonanz. Dies liegt zum großen Teil an seinem unfertigen Status und seiner Enthüllung im späten Spiel. Der Phantomschmerz soll über Big Boss handeln Abstieg in die Schurkerei.
Der Spieler sieht Venom Snake im Laufe des Spiels immer weiter fallen. Die letzte große Enthüllung des Spiels ist jedoch, dass Venom Snake nicht Big Boss, sondern ein Double ist. Die Spieler beobachten einen neuen Charakter, zu dem sie weniger Beziehung haben, und gehen die Geschichte durch, die sie als Protagonisten erleben wollten. Leider fehlt der letzte Akt, da die Spieleentwicklung unterbrochen wurde.
9/10 Life Is Strange erzwingt eine unnötig grausame Entscheidung
Das Leben ist seltsam ist ein Spiel über Entscheidungen und Konsequenzen. Mit der Fähigkeit des Protagonisten Max Caulfield, durch die Zeit zu reisen, können die Spieler verschiedene Herangehensweisen an jede Situation ausprobieren. Das Ende des Spiels läuft jedoch auf eine binäre Wahl hinaus. Der Spieler kann entweder Chloe Price sterben lassen, bevor das Spiel überhaupt beginnt, oder Arcadia Bay dem Untergang weihen.
Die Wahl, die überhaupt existiert, beruht auf schlecht erklärter Zeitreise-Metaphysik. Nachdem Sie alle ausgegeben haben Das Leben ist seltsam Da sie Chloe näher kommt, empfinden viele Spieler die Wahl als grausam, um eines traurigen Endes willen. Darüber hinaus führt das Potenzial für eine romantische Beziehung zwischen den beiden dazu, dass einige das Spiel beschuldigen, den Trope „Bury Your Gays“ zu verwenden.
8/10 Assassin's Creed III lehnt sich zu sehr an seine heutige Handlung an
Das Überzeugung eines Attentäters Die Serie hatte schon immer zwei Handlungsstränge: die historische Handlung des Hauptteils des Spiels und dann seinen heutigen Rahmen. Letzteres war bei Fans immer umstritten. Viele sehen darin eine Ablenkung von den überzeugenderen historischen Geschichten. Die meisten Spiele enden jedoch in ihren Hauptgeschichten mit einer sehr zufriedenstellenden Note.
Nicht so drin Assassins Creed III . Dieses Spiel endet mit einer enttäuschenden Note für seine Geschichte des Unabhängigkeitskrieges. Stattdessen konzentriert sich das Ende des Spiels auf die Gegenwart, mit Desmond Miles, der sich selbst opfert, um die Menschheit zu retten . Die meisten Spieler interessieren sich einfach nicht genug für Desmond, um von dieser Szene bewegt zu werden. Es fällt für viele völlig flach.
7/10 Das Ende von Fallout 3 benötigt DLC, um es zu beheben
Fallout 3 hat ein Ende, das so berüchtigt ist, dass DLC entwickelt wurde, um es zu überholen. Am Ende des Spiels kämpft sich der Einsame Wanderer in Project Purity vor. Sie können verhindern, dass die Enklave das Wasser des Ödlands vergiftet. Dazu müssen sie jedoch in eine mit Strahlung gefüllte Kammer gehen, was sich als tödlich erweist.
Für viele Spieler ist das Töten des Protagonisten ganz am Ende eine faule Art, ein Videospiel zu beenden. Fallout 3 geht aber noch einen Schritt weiter. Der Spieler hat viele strahlenimmune Gefährten, die sich alle weigern, es für sie zu tun. Der Spieler muss buchstäblich aus keinem anderen Grund als versuchter Schärfe hineingehen und sterben.
6/10 Halo 2 endet nicht; Es hört einfach auf
Heiligenschein 2 führt viele neue Handlungsstränge in die ein Heiligenschein Universum. Es unterscheidet sich sehr von Halo: Combat Evolved , das fast alle seine Handlungsstränge in seinen letzten Leveln zusammenfasst. Heiligenschein 2 zeigt die Flut, die sich in der Galaxie ausbreitet, die Allianz, die das Große Schisma durchmacht, einen Angriff auf die Erde und jeden Halo-Ring, der in den Standby-Modus geht.
In seiner Handlung Heiligenschein 2 löst fast keines dieser Dinge. Der Arbiter hält Tartarus davon ab, Delta Halo abzufeuern, aber das ist der einzige Handlungsstrang, den das Spiel abschließt. Alles andere wird eingeschoben Heiligenschein 3 . Die letzte Zwischensequenz des Spiels, in der Master Chief verspricht, den Kampf zu beenden, ist eine der am meisten verspotteten im gesamten Gaming.
5/10 Neverwinter Nights 2 schwelgt in einer verhassten D&D-Trope
'Rocks Fall, Everyone Dies' ist berüchtigt Dungeons Handlungswechsel. Es bezieht sich auf einen Story-Beat, bei dem jeder Hauptcharakter ohne jegliche Eingabe des Spielers stirbt. Es wird oft als Zeichen eines armen oder frustrierten Dungeon-Meisters angesehen und ist selten ein zufriedenstellender Abschluss eines Spiels. Neverwinternächte 2 ist ein beliebter Dungeons Videospiel.
Trotz einiger gemischter Rezeption, Neverwinternächte 2 ist für seine originalgetreue Nachbildung beliebt Dritte Edition und seine Charakteranpassung. Was auch immer ein Spieler tut, am Ende gibt es keine Möglichkeit, den Tod zu vermeiden. Als der König der Schatten stirbt, stürzt der Tempel ein. Buchstäbliche Steine fallen und das Spiel endet damit, dass der Protagonist ohne Grund tot ist.
4/10 Borderlands zieht in letzter Sekunde den Teppich raus
Im Vergleich zu späteren Spielen im Franchise, Grenzgebiete hat nicht viel Handlung. Es ist eine sehr einfache Geschichte über den Spieler, der daran arbeitet, den Tresor zu finden und freizuschalten. Es gibt jedoch immer noch ein echtes Gefühl der Anhäufung und Besorgnis darüber, was sich im Vault befindet. Seine Möglichkeiten werden dem Spieler während des gesamten Spiels vor Augen geführt.
Wenn der Spieler erreicht das Ende von Grenzgebiete , entriegeln sie den Tresor. Anstelle eines Schatzes springt ein riesiger Außerirdischer für einen Bosskampf heraus. Nach seinem Tod ist das Gewölbe für weitere 200 Jahre versiegelt. Es ist ein Köder und Schalter, der aus dem Nichts kommt und dem Spiel nichts hinzufügt.
3/10 Mass Effect 3 bietet Ihnen mehrere Farben der Weltraummagie zur Auswahl
Massenwirkung und seine beiden Fortsetzungen haben eine der beliebtesten Videospielgeschichten aller Zeiten. Commander Shepards Mission, die Galaxie gegen die Reaper zu vereinen, ist eine der fesselndsten im gesamten Gaming-Bereich. Es enthält Elemente von Space Opera, kosmischem Horror, Cyberpunk, Kriminalität, Romantik und mehr. Der Spieler formt im Laufe von drei Spielen eine ganze Galaxie.
Das Ende von Mass Effect 3 ist fast genug, um all diesen guten Willen wegzuwischen. Ganz am Ende erhält der Spieler nicht überzeugende Erklärungen für die Geschichte des Spiels und dann eine einfache, feste Entscheidung. Nach einer flexiblen Serie, die Tausende von Auswahlmöglichkeiten bietet, spielt keine von ihnen eine Rolle. Der Spieler muss eine Art Weltraummagie auf die Galaxie entfesseln. Sonst haben sie wenig getan.
2/10 Nichts, was der Spieler tut, ist in Far Cry 5 von Bedeutung
Far Cry 5 stellt den Spieler gegen Joseph Seed und sein Eden's Gate-Kult . Nach einer langen Reise haben sie die Wahl zu gehen und Seed am Leben zu lassen oder weiterzukämpfen. Kein Ergebnis führt zu einem Sieg. Wenn der Deputy geht, wird ihre Gehirnwäsche aktiviert und sie töten ihre Verbündeten.
Das schlimmere Ende kommt jedoch, wenn der Deputy kämpft und Seed zu Fall bringt. Wenn sie es tun, bricht auf der ganzen Welt ein Atomkrieg aus. Es wird durchgehend angedeutet Far Cry 5 hat aber nichts mit der eigentlichen Handlung des Spiels zu tun. Der Spieler hat keine Möglichkeit, ein gutes Ende herbeizuführen. Sie könnten genauso gut das geheime Ende des Spiels ganz am Anfang nehmen und sich einfach weigern, sich einzumischen.
1/10 Deus Ex: Mankind Divided fühlt sich an wie eine halbe Geschichte
Deus Ex: Menschliche Revolution hat einige Kontroversen mit seinem Ende, fühlt sich aber immer noch wie eine vollständige Geschichte an. Seine Fortsetzung, Deus Ex: Die geteilte Menschheit schafft dieses Kunststück nicht. Das Spiel gilt als das beste Gameplay von allen Gott Bsp , auch in seinem Endspiel, aber seine Geschichte ist spaltender. Vor allem an seinem Ende wird fast nichts eingewickelt.
Deus Ex: Menschliche Revolution eröffnet eine Menge Threads, die nirgendwo wirklich vorankommen. Adam Jensen schafft es, Marchenko zu besiegen, und das Problem des Human Restoration Act wird gelöst. Keines davon fühlt sich jedoch besonders klimatisch an. Das Spiel fühlt sich an, als würde es auf halbem Weg aufhören oder als wäre es der zweite Teil einer Trilogie, die sich zu stark auf eine zukünftige Folge stützt.