Final Fantasy VII wird weitgehend als der beste Eintrag in der Serie angesehen, und das aus gutem Grund. Es war der erste Teil mit polygonaler Grafik und enthielt viele intelligente Gameplay-Ergänzungen wie das Materia-System und zahlreiche Minispiele. Dank seiner Popularität VII erhielt 2020 ein von der Kritik gefeiertes Remake.
Es kam jedoch auch zu einer Zeit heraus, als der Westen endlich anfing, japanische Rollenspiele (JRPGs) zu akzeptieren. Das kann man mit Sicherheit sagen VII war der Einstiegspunkt für mehr Spieler in den USA als frühere Einträge auf deutlich weniger leistungsfähigen Systemen. Im Laufe der Jahre haben die Fans es bemerkt Final Fantasy VII Weitere eklatante Nachteile während Final Fantasy WIR ist gereift wie guter Wein.
10 Final Fantasy VI hat den idealen Punkt zwischen Herausforderung und Freiheit gefunden
So bahnbrechend sie auch waren, früher Final Fantasy Einträge auf den 8-Bit-NES- und Famicom-Systemen sind wirklich schwer wiederzufinden – zumindest in ihrer ursprünglichen Form. Spätere Ports auf dem GameBoy Advance würden klugerweise einige Gameplay-Optimierungen sehen, aber es ist nicht zu leugnen, dass diese frühen Titel mit mäandrierenden Quests sehr schleiflastig waren.
Umgekehrt die Einträge ab der PlayStation 2 würde den Spielern weniger Freiheit geben und sie mit langen CG-Zwischensequenzen bombardieren. Final Fantasy VI fand diesen schwer fassbaren perfekten Fluss, in dem Spieler erkunden konnten, aber die Feinde stellten immer noch eine glaubwürdige Bedrohung dar.
9 Die Visuals von Final Fantasy VI halten sich bemerkenswert gut
Final Fantasy VII wurde für seine Optik zum Zeitpunkt seiner Erstveröffentlichung gelobt. Es nutzte die erhöhte Pferdestärke des Sony PlayStation liefert aufwendige CG Zwischensequenzen, aufwendig detaillierte vorgerenderte Hintergründe und vollständig animierte polygonale Charaktere.
Während sich die Spiele weiterentwickeln, sehen diese Grafiken sehr alt aus. Es ist keine Überraschung, warum die Fans wollten, dass dieses Spiel neu gemacht wird, da die Zeit nicht gut zu seinen Low-Poly-Modellen und stillen Hintergründen war. Im Gegensatz, Final Fantasy VI Die auf Sprites basierende Kunst von sah 1994 großartig aus und sieht auch heute noch großartig aus.
8 Spieler könnten einen Zug als Sabin suplexen
Im Final Fantasy VI , hat jedes Gruppenmitglied seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Locke hat die Gabe des Taschendiebstahls, Cyan ist in der Kunst der Schwerttechnik ausgebildet und Sabin konnte sich die Kraft des Blitzes zunutze machen. Durch die Integration bestimmter Tastenkombinationen konnte Sabin seine rohe Kraft einsetzen und verschiedene Bewegungen gegen Feinde ausführen.
Suplex war genau das, was auf der Dose stand, denn Sabin würde Feinde packen und zu Boden schmettern. Sogar Bosse wie der Phantomzug sind Freiwild. Kein anderes Spiel bietet die Fähigkeit, einen riesigen Zug zu suplexen, und es sind kreative Entscheidungen wie diese, die ausschlaggebend sind Final Fantasy VI einprägsamer als andere Einträge in der Franchise.
7 Final Fantasy VI enthielt eine der besten Übersetzungen seiner Zeit
Ted Woolsey ist eine polarisierende Figur in der JRPG-Community. Viele haben ihm herausragende Übersetzungen von Videospielen zugeschrieben peinliche Spielzeit in den 80ern und Überwindung vieler strenger Zensurrichtlinien von Nintendo.
Auf der anderen Seite haben Kritiker ihn dafür kritisiert, dass er zu viel von der ursprünglichen japanischen Schrift geändert und den Dialog so angepasst hat, dass er für das westliche Publikum schmackhafter ist. Final Fantasy VI zeigt einige seiner besten Arbeiten, da es den Geist des Originals beibehält, während es dem Ausgangsmaterial Elemente hinzufügt, die selbst zu Ikonen geworden sind.
6 Final Fantasy VI hatte eine effektive Wendung
Der Tod von Aeris wird allgemein als eine der größten und schockierendsten Wendungen in Videospielen aller Zeiten bezeichnet, aber es ist wirklich nichts weiter als eine verherrlichte Verwendung von Kühlschränken. Der einzige Zweck, den es erfüllt, besteht darin, sie zu einem bloßen Handlungsinstrument zu machen, um Clouds Fortschritt voranzutreiben und einen billigen Schockwert zu bieten.
Umgekehrt, Final Fantasy VI 's große Wendung hilft, die durchdringenden Themen des Spiels zu bedienen, die Hoffnung auch in den dunkelsten Zeiten zu bewahren. Das große Übel des Spiels schafft es tatsächlich, die Welt in den Ruin zu stürzen und dabei unzählige Leben zu fordern. Auch nach Jahren in dieser Apokalypse gewinnen die Helden die Kraft, neu anzufangen.
5 Final Fantasy VI hat mit begrenzter Technologie so viel erreicht
Der Super Nintendo hatte nicht die Leistung, die für Sprachausgabe, CGI-Zwischensequenzen oder vollständig polygonale Charaktere benötigt wird, aber Final Fantasy VI ist es dennoch gelungen, eine emotional aufgeladene und kraftvolle Geschichte zu liefern. Während der 16-Bit-Zeit war Squares Storytelling-Fähigkeiten bei Konsolenspielen beispiellos mit Titeln wie Final Fantasy VI und Chrono-Trigger viele Spieler zu Tränen rührt.
Heutzutage sind Titel wie Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, und Fremder im Paradies Provozieren Sie mehr Lachtränen, da sie Blitz und Angst über zuordenbare Charaktere und Themen stellen. Tetsuya Nomura ist für das Design ikonischer Charaktere verantwortlich, aber er sollte wahrscheinlich von einer Tastatur ferngehalten werden.
4 Final Fantasy VI ging an die Grenzen seiner Hardware
WIR war der letzte numerische Eintrag, der Sprite-basierte Grafiken verwendete, da weitere Raten vorsichtige Schritte in Richtung der dritten Dimension machen würden. Das Spiel zog alle Register der Super Nintendo-Hardware, um ein echtes Kinoerlebnis zu bieten.
Von der Eröffnungssequenz mit den Magitek-Anzügen bis zu den Abschnitten, in denen Spieler im Blackjack-Luftschiff herumfliegen, nutzt das Spiel die Mode-7-Fähigkeiten des Systems mit großer Wirkung. Während vollstimmige Charaktere sich für die Cartridge-basierte Konsole als zu anstrengend erwiesen hätten, nutzte das Spiel den Sound sehr gut, wobei Kefkas Lachen auffiel.
3 Kefka war der beste Bösewicht der Final Fantasy-Serie
Kefka ist dieser seltene Bösewicht, der es schafft, sowohl lustig als auch bedrohlich zu sein. Er ist der gackernde Hofnarr, der zum mörderischen Gott wurde, der es schafft, erfolgreich zu sein, wo mehrere Bösewichte aus Videospielen vorher und nachher gescheitert sind – er zerstört die Welt. Er steht in krassem Gegensatz zu den grüblerischen und po-gesichtigen Bösewichten, die diese Serie bevölkert haben, wie Sephiroth oder Seymour.
Im Gegensatz zu den Bösewichten anderer Final Fantasy Spiele hat Kefka keine tragische Hintergrundgeschichte oder fehlgeleitete Ideale, die ihn zu einem Monster gemacht haben. Er ist nur ein grausames, nihilistisches Wesen, das nicht lieben kann.
zwei Final Fantasy VI bietet den besten Soundtrack der Serie
Final Fantasy VI Der opernhafte Ton von wäre nichts, wenn da nicht die unvergleichliche Partitur des legendären Komponisten Nobuo Uematsu wäre. Die Spieler werden erstaunt sein, diese kraftvollen Kompositionen aus diesem 16-Bit-SNES zu hören.
Die interaktive Oper „Maria & Draco“ ist mit mehreren zu einem der kultigsten Momente in Videospielen geworden Titel wie Undertale ihm huldigt. Während VII „One Winged Angel“ ist zu einer ikonischen Nummer geworden, es hat nichts mit „Dancing Mad“ zu tun – ein dynamisches Stück mit mehreren Teilen, die während des letzten Kampfes mit Kefka nahtlos übergehen.
1 Final Fantasy VI hat immer noch die beste Story
Final Fantasy VI fühlte sich wirklich wie das Ende einer Ära für die Serie an. Es war der letzte numerische Eintrag, der auf einem Cartridge-System veröffentlicht wurde, die letzte Mainline-Rate auf einer Nintendo-Plattform und das letzte Spiel, das vollständig In-Game-Assets für die Zwischensequenzen verwendete.
Aus dieser Perspektive ist es nicht verwunderlich, dass die vorherrschende Themen von Final Fantasy VI sind Tod und Wiedergeburt. Während des Spiels verlieren viele der Darsteller Menschen, die ihnen nahe stehen. Obwohl es ihnen nicht gelingt, die Welt zu retten, die sie einst kannten, kämpfen sie immer noch, um zu retten, was übrig ist, und einen Neuanfang herbeizuführen. Das Ende ist sowohl mürrisch als auch hoffnungsvoll.