Der Letzte von uns war ein absoluter Triumph für das Geschichtenerzählen in Videospielen. Wobei sich Naughty Dog schon mit bewiesen hatte Unbekannt 2 dass die Grenze zwischen Videospielen und Film verschwimmen könnte, Der Letzte von uns Spielern gezeigt, dass Videospiele komplexe und emotionale Geschichten erzählen können.
Der Letzte von uns bleibt eines der größten narrativen Spiele da draußen, und nachfolgende Durchspiele können den Spielern ein tieferes Verständnis für die Geschichte vermitteln. Spieler, die das Spiel ein zweites oder drittes Mal erleben möchten, werden jedoch mit einigen harten Realitäten konfrontiert, die sie beim ersten Mal möglicherweise ignoriert haben.
10 Das lange Intro wiederholen müssen
Das erste Mal erleben die Spieler die Eröffnung von Der Letzte von uns , es erweist sich als angespannt, aufregend und tragisch. Sobald die Spieler jedoch wissen, was in der Geschichte passieren wird, verliert die Eröffnung des Spiels ihre aufregende Intensität und wird etwas langweilig.
Der Letzte von uns bietet viele großartige Gameplay-Momente wie das Lakeside Resort-Kapitel oder das Anschleichen an den Scharfschützen in Suburbs. Wenn der Spieler unbedingt in das eigentliche Spiel eintauchen möchte, kann das Warten auf den langen Beginn des Titels zu einer wirklich schwierigen Aufgabe werden.
9 Ohne die Erzählung ist es nicht das beste Spiel
Die Geschichte ist Der Letzte von uns ' ein echter Stern. Das Spiel präsentiert a postapokalyptische Welt, die sich angemessen gefährlich anfühlt und melancholisch. Wenn es jedoch um das eigentliche Gameplay geht, machen einige Spiele ähnliche Dinge besser. Das Entehrt und Metallgetriebe Serien bieten beide bessere Takes für Stealth-Action.
Unerforscht hat mehr bombastische Action-Set-Pieces und Kriegsgeräte bietet bessere Aufnahmen aus der dritten Person. Wenn Spieler nicht wie beim ersten Durchspielen in die Geschichte vertieft sind, verlieren sie möglicherweise das Interesse daran Der Letzte von uns ' repetitives und manchmal wenig überzeugendes Gameplay.
8 Es gibt kein Gefühl der Entdeckung
Es gibt einen Grund für die Giraffensequenz Der Letzte von uns ist so berühmt geworden. Nachdem sie durch düstere Umgebungen gestampft sind, gibt es den Spielern das Gefühl, etwas Wunderbares zu entdecken, wenn sie eine weite, offene Landschaft vorfinden, die von den jetzt wilden Tieren eines Stadtzoos bevölkert wird. Dieses Gefühl der Entdeckung spielt sich während des ersten Durchspielens des Spielers auf kleine Weise ab. Bei schwierigeren Schwierigkeiten kann es genauso lohnend sein, ein Gesundheitskit zu entdecken.
Nach dem Beenden Der Letzte von uns und sich mit den Karten des Spiels vertraut zu machen, verblasst dieses Gefühl. Stattdessen erinnern sich die Spieler einfach daran, wo Gesundheitskits aus früheren Spielen waren, und gehen direkt zum richtigen Schrank. Während das Öffnen jeder Schublade in einem Haus mühsam sein kann, macht es das Entdecken nützlicher Gegenstände umso spannender.
7 Die fehlende Spannung macht sich bemerkbar
Es gibt mehrere angespannte Momente beim Durchspielen Der Letzte von uns zum ersten Mal. Dies können erzählerische Momente sein, wie der Gedanke, dass Joel gestorben ist und Ellie auf sich allein gestellt ist. Sie können Gameplay-Momente sein, wie der Versuch, dem gepanzerten Fahrzeug zu entkommen, das Joel, Ellie, Sam und Henry verfolgt.
Während diese angespannten Sequenzen dazu führen können, dass Spieler ihre Controller beim ersten Durchspielen weißknuckeln, verlieren sie beim zweiten Mal ihre Durchschlagskraft. Zu wissen, was als nächstes kommt, ruiniert nicht Der Letzte von uns . Seine Geschichte ist es immer noch wert, ein zweites Mal erlebt zu werden, aber es wird sich nicht so aufregend oder gefährlich anfühlen wie beim ersten Mal.
6 Erkennen der Schwachstellen in der Geschichte
Erzählspiele überschreiten oft die Grenze zwischen dem, was eine gute Geschichte ausmacht, und dem, was ein gutes Gameplay ausmacht. Seit Der Letzte von uns konzentriert sich auf eine starke Geschichte, Spieler werden beim ersten Mal wahrscheinlich nicht kritisch sein. Nachdem sie sich jedoch mit der Geschichte und dem Spiel vertraut gemacht haben, werden die Spieler möglicherweise einige Risse in den Wänden bemerken. Das Level 'Tommy's Dam' enthält einige große emotionale Momente in der Geschichte.
Navigiert immer noch das Trauma, seine Tochter zu verlieren , Joel plant, Ellie bei Tommy zu lassen. Die Spannung kulminiert, als Joel wütend zu Ellie sagt: „Du bist nicht meine Tochter, und ich bin ganz sicher nicht dein Vater.“ Diese Szene liefert einen schweren emotionalen Schlag, wird jedoch durch Angriffe einer zufälligen Gruppe von Banditen unterbrochen, die in der Geschichte keine große Rolle spielen. Während ein Videospiel etwas Gameplay beinhalten muss, bemerken die Spieler, wie fehl am Platz sich einige Elemente anfühlen, wenn sie das Spiel wiederholen.
5 Die Mitte des Spiels kann ziehen
Den ganzen Weg durchspielen Der Letzte von uns dauert etwa 14 Stunden , und dazu gehört nicht der Versuch, alle Sammlerstücke zu finden oder sich Zeit zu nehmen, um die detaillierten Umgebungen des Spiels zu genießen. Während Erstspieler die Ausfallzeit wahrscheinlich nicht so stark bemerken werden, werden Wiederholungsspieler die langsameren Teile des Spiels erkennen.
Der Letzte von uns hat nicht die vielfältigste Liste von Feinden. Dies kann dazu führen, dass sich das eigentliche Gameplay ein wenig stagniert, selbst wenn die Geschichte herausragend ist. Sobald die Spieler die Geschichte kennen, führt dieses sich wiederholende Gameplay jedoch zu einer Verzögerung in der Mitte des Spiels. Der Mangel an emotionalen Beats für lange Abschnitte des Spiels trägt zum langsameren Gefühl der Mitte bei.
4 Die Spieler wissen bereits, was zu tun ist
Früh rein kommen Der Letzte von uns treffen die Spieler in einem alten U-Bahn-Terminal auf eine Gruppe Clicker. Anfänger müssen sich durch diese unbekannte Phase schleichen, einigen der härtesten Feinde ausweichen, denen sie begegnet sind, und versuchen, einen Ausgang zu finden. Sie werden höchstwahrscheinlich das gleiche Gefühl der Gefahr empfinden, das die Charaktere selbst erleben.
Nach dem Durchspielen Der Letzte von uns , verfliegt ein guter Teil der Spannung des Spiels in solchen Momenten. Die Spieler werden sich wahrscheinlich daran erinnern, wohin sie gehen müssen und wie lange ein Level ungefähr dauert. Vorbei ist die Spannung, gefährliche und unbekannte Gebiete zum ersten Mal zu erkunden. Dadurch fühlen sich nachfolgende Durchgänge etwas hohler an als der erste.
3 Fehlende gute Features aus der Fortsetzung
Wenn ein Spiel eine Fortsetzung erhält, ist es üblich, dass der neue Teil aktualisierte Gameplay-Elemente einführt, um Probleme des ersten Spiels zu beheben oder zu optimieren. Der Letzte von uns: Teil II führt neue Mobilitätsfunktionen und ein viel umfassenderes Upgrade-System als das ursprüngliche Spiel ein.
Spieler, die wiederkommen Der Letzte von uns nachdem er gespielt hat Teil II kann das Gefühl haben, dass etwas fehlt, sobald sie anfangen zu spielen. Das Sprinten fühlt sich etwas langsamer an, die Spieler können nicht in Bauchlage gehen und Upgrades der Fähigkeiten sind seltener. Einige Spieler vermissen auch das offenere Gefühl für die Karte des zweiten Spiels oder kleine Elemente wie das Spielen von Ellies Gitarre.
zwei Das Ende ist ein Wermutstropfen
Durchspielen Der Letzte von uns , Spieler ertragen einige ziemlich brutale Momente in der Geschichte. Sarahs Tod während des Intros, Tess' Opfer und die schrecklichen Schicksale, die Sam und Henry erleiden, lasten schwer auf den Spielern, während sie versuchen, Ellie zu den Fireflies zu bringen.
Diese Momente erweisen sich beim ersten Mal als tragisch, aber die Spieler machen weiter und hoffen, dass Joel und Ellie helfen können, ein Heilmittel für den Ausbruch zu finden. Für Spieler, die bereits wissen, dass es kein Happy End gibt, wiegt jedoch jeder Verlust schwerer, da sie sich bewusst sind, dass jedes Opfer im Großen und Ganzen wenig bewirkt.
1 Joels Schicksal in der Fortsetzung kennen
Niemand würde es beschreiben Der Letzte von uns als Wohlfühlgeschichte. Ein Gefühl des Verlustes hängt über jedem Moment, ob es so persönlich ist, wie Joel seine Tochter verliert, oder umweltbedingt, wie die leeren Schlafsäle, die die Spieler später im Spiel erkunden. Joels Tod in Der Letzte von uns: Teil II verstärkt dieses schwere Gefühl. Durchspielen Der Letzte von uns, Zu wissen, dass es für Joel und Ellie nur noch schlimmer wird, fügt dem Spiel eine ganz neue Dimension hinzu.
Das Wissen darüber, was mit Joel passiert, mag die Spieler traurig machen, aber es verstärkt auch die Themen des Spiels. Der Letzte von uns fühlt sich jetzt wie eine Welt an, an die sich die Spieler nur erinnern, aber nie wirklich zurückkehren können, ähnlich der postapokalyptischen Welt, die im Spiel selbst zu sehen ist. Während viele Spieler die Entscheidung, Joel zu töten, nicht mögen, ist die harte Realität, dass sein Tod das erste Spiel verbessert haben könnte.