Das Resident Evil Franchise hat den Test der Zeit bestanden und ist mit jeder Rate immer beliebter geworden. BETREFFEND bahnbrechende Survival-Horror-Spiele, und Elemente, die die Serie eingeführt hat, sind heute die Hauptstützen des Genres. Das Resident Evil Serie ist derzeit im Aufwind. Fans warten sehnsüchtig auf a Resident Evil 4 neu machen nach 3 's Popularität und die Art und Weise, wie Menschen riesige Vampirfrauen sehen, hat sich aufgrund dessen geändert Resident Evil 8: Dorf. Dorf Der Empfang ließ viele sogar zu früheren Einträgen zurückkehren.
Doch die zahlreichen Resident Evil Filme und Shows haben das Ziel immer wieder verfehlt. Das neuste Projekt, Resident Evil von Netflix, wurde nach nur einer Staffel abgesetzt. Fans sind scharfe Kritiker, wenn es um On-Screen geht BETREFFEND Anpassungen, aber viele vergessen, dass die Wurzeln der Serie auch ihre eigenen Mängel hatten. Es gibt einige harte Wahrheiten, die mit dem Betrachten der kommen Resident Evil Serie als Ganzes.
10 Die KI ist eine Belastung für die Spieler
Eine der wenigen Beschwerden über Resident Evil 4 ging es um Ashley Graham. Ashley ist eine Figur, die Leon Kennedy muss in Sicherheit gebracht werden . Begleitmissionen werden beim Spielen fast überall gehasst, und RE4 könnte vernünftigerweise für diesen Trend verantwortlich gemacht werden. Die Spieler können Ashley befehlen und die Teile des Spiels, für die sie entscheidend ist, sind nicht so schwierig.
Leider ist jede einzelne Interaktion mit Ashley in einer lauten, schrillen Lautstärke. Sie hat sich wiederholende Soundbits, die die Spieler aus dem Moment herausholen, und muss anhalten und ihr Befehle erteilen Resident Evil Tempo und Ton.
9 Chris Redfields Vermächtnis ist Boulder Punching
Einige Fans waren verwirrt über die Linie, die Heisenberg während seines Bosskampfes eingab RE: Dorf weil viele Spieler nur für diesen Eintrag in das Franchise gesprungen sind. Aber langjährige Fans wussten genau das Resident Evil 5 Moment, von dem er sprach. Leider Resident Evil 5 galt unter Fans als das „dunkle Zeitalter“.
Während das Spiel wie alle ein paar vielversprechende Momente hatte BETREFFEND Spiele tun, wird es allgemein als zu actiongeladen und fehl am Platz angesehen. Der übertriebene Ton erreichte einen Höhepunkt, als Chris Redfield buchstäblich einen riesigen Felsbrocken schlug, um ihn aus dem Weg zu räumen, und für immer einen Fleck auf der Figur hinterließ.
8 Level-Designs haben sich nicht viel weiterentwickelt
Spieler sagen Resident Evil: Dorf verschärfte das Problem des fragwürdigen Leveldesigns, aber es war von Anfang an dabei. Die Platzierung von Ressourcen macht normalerweise keinen Sinn und das Spiel stellt sicher, dass Spieler nicht in Bereiche zurückkehren können, nachdem sie den Boss besiegt haben. Wenn sie also einen Gegenstand vergessen, ist er für immer verloren. Türen öffnen sich auf mysteriöse Weise, nachdem bestimmte Feinde besiegt wurden, selbst wenn der Spieler nie einen Schlüssel oder Gegenstand zum Öffnen der Tür gefunden hat.
Diese Probleme treten in der neuesten Ausgabe auf, aber das Problem war von Anfang an vorhanden. Einige sagen, dass es Teil des Genres ist, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass diese Art von Problemen zu frustrierendem Gameplay führen kann.
7 Die Steuerung ist schwer zu handhaben
Das Resident Evil Remakes gaben der Mechanik des Franchise ein dringend benötigtes Facelifting. Aber laut einigen Spielern sind sie immer noch zu kurz gekommen. Während langjährige Fans möglicherweise an einige Elemente in den Spielen gewöhnt sind, kämpfen neuere Spieler oder diejenigen, die mehr Zeit mit moderneren Spielen verbracht haben, mit dem langsamen Tempo und den ungünstigen Kamerawinkeln der jüngsten Einträge.
Resident Evil Die Kontrollmängel von werden überdeutlich während mit Bosskämpfen, was sie langsam und repetitiv macht und die Spieler aus dem Moment herausholt. Als das Franchise in den späten 2000er und 2010er Jahren begann, die Gänge zu wechseln, passten die Entscheidungen zu Actionspielen dieser Ära. Aber die gleichen Steuerelemente in einen Survival-Horror zu stecken, nimmt die Erfahrung insgesamt weg.
6 Es wird immer kitschig sein
Während einige die ' Jill-Sandwich' Linie vom Original Resident Evil Als liebenswerter Moment im Franchise hassen viele Fans die alberneren Momente der Serie. Die Witze oder Gag-Elemente, die überall zu finden sind BETREFFEND kommen oft nach (oder während) Momenten hoher Anspannung und reißen die Spieler aus ihrem Eintauchen heraus.
Einige Fans argumentieren, dass Comedy im Spiel notwendig ist, um den Spielern einen Moment zum Atmen zu ermöglichen, aber die Wahl, kampflustige Zeilen hinzuzufügen oder sich auf Insider-Witze zu beziehen, ist für viele andere ein Dealbreaker. RE: Dorf Heisenberg hat den Spielern bewiesen, dass diese Witze so geliefert werden können, dass sie zum Ton passen und gleichzeitig lustig für den Spieler sind, aber nichtsdestotrotz bleibt die Kitschigkeit des Ganzen bestehen.
5 Rätsel gehen nirgendwohin
Während die Rätsel drin sind BETREFFEND wurde eine Zeit lang einfacher, Dorf, und sogar die Netflix-Adaption zeigte, dass Rätsel ein angesehener Grundpfeiler der Franchise sind. Einige Fans sagen, dass Rätsel ihren Fortschritt verlangsamen, während andere es genießen, nicht zu wissen, was sie als nächstes beim Lösen eines Rätsels erwarten.
Puzzles fügen dem Leveldesign ein einzigartiges Element hinzu und erfordern oft, dass die Spieler einige Male zurückkreisen, bevor sie in der Geschichte weiter vorankommen. Die Rätselmechanik hat sich mit der Zeit geändert, aber die meisten Fans sehen sie immer noch als Füllmaterial. Das Puzzle-Element des Franchise ist eines der umstrittensten, und viele wissen nicht, ob die Vorteile die Nachteile überwiegen.
4 Sie können sich wiederholen
Zwischen Rätseln, Begleitmissionen, Bosskämpfen und der Notwendigkeit, wichtige Gegenstände zu finden, die halten Sonstiges Schlüsselelementen haben viele Resident Evil-Spiele ein Problem damit, dass sie sich zu repetitiv anfühlen. Während jedes Spiel ein einzigartiges Gefühl haben mag, lässt die Neuheit oft ziemlich schnell nach, nachdem ein Feind oder ein neues Feature eingeführt wurde, und es wird mehr Zeit damit verbracht, herauszufinden, wie man das System betrügt, als die Geschichte voranzutreiben.
Jeder Resident Evil Das Spiel führt eine Vielzahl neuer Funktionen ein, die es vom letzten unterscheiden. Aber oft wird diese Welle von Funktionen am Ende eines einzigen Durchspielens abgestanden.
3 Resident Evil 4 ist das goldene Kind
Resident Evil war schon immer ein beliebtes Franchise, aber diese Popularität stieg mit dem vierten Teil sprunghaft an. Resident Evil 4 hatte einen großartigen Story-Fortschritt, neue Mechaniken und interessante Kameraperspektiven, aber es führte die Serie auch auf einen Weg, der sich mehr auf Action als auf Horror konzentrierte.
Resident Evil 4 einen guten Punkt gefunden, aber es gibt Momente, in denen es sich definitiv nicht wie ein traditionelles anfühlt BETREFFEND Spiel. Die folgenden Spiele litten bis zu den aktuellen Raten unter dieser Änderung. RE 4 die Branche verändert aber auch seine Wurzeln in vielerlei Hinsicht vergessen.
zwei Das Franchise hat keine fokussierte Identität mehr
Wenn sich ein Fan die Filme oder Shows ansieht, hat er wahrscheinlich keine Ahnung, dass die Spiele ihrem Verlauf folgen. Ebenso kann ein Spieler, wenn er mit dem siebten oder achten Spiel beginnt, überhaupt nicht vorhersagen, wie die vorherigen Titel in Bezug auf das Gameplay oder die Geschichte aussehen würden.
Abwechslung tut oft gut, Resident Evil Der ständige Genrewechsel von macht es schwierig, einer echten Erzählung zu folgen, und die Änderungen in der Mechanik erschweren es den Spielern, zwischen den Einträgen ein Gefühl der Vertrautheit zu entwickeln. Was früher eine klar umrissene Survival-Horror-Serie war, enthält jetzt mehrere Titel, die sich mehr auf Action und Kampf konzentrieren. Die meisten Fans werden nicht einmal anfangen, das zu beschreiben Resident Evil Spiele die Handlungsstränge für neue Spieler, weil sie wirklich verwirrend sind.
1 Eine gute Anpassung ist unmöglich
Vielleicht einer der meisten herzzerreißende Dinge über die Resident Evil Franchise sind die Medien außerhalb der Spiele. Während alles hat etwas Fans sind sich fast einig darüber einig, dass sie treu sind BETREFFEND Spieler wurden von jedem Studio enttäuscht, das die Serie berührt. Ein Teil des Problems ist die Tiefe der Geschichte, kombiniert mit einer Zeitleiste und Monsterkonzepten, die möglicherweise interagieren oder sich auf irgendeine Weise verbinden.
Resident Evil' Die Liste der Charaktere macht es schwierig, nur einer Show oder einem Film zu folgen. Darüber hinaus lesen sich Serienheftklammern wie Puzzles und Campy-Elemente in anderen Medien einfach nicht so gut. Das bedeutet, dass Resident Evil Anpassungen wirken entweder kitschig oder sind weit entfernt vom Ausgangsmaterial.
Die 10 größten Unterschiede zwischen den Resident Evil-Filmen und -Spielen