10 JRPG-Tropen Es ist Zeit zu enden

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Die Liebe westlicher Spieler zu JRPGs ist seit der 16-Bit-Ära präsent. Legendäre JRPGs wie Chrono-Trigger und Final Fantasy VI änderte, wie die Leute sahen, wozu Videospiele fähig waren. Dann kamen Spiele wie Final Fantasy VII und Final Fantasy X um die Herzen der Menschen wirklich zu erobern.





Doch so gut diese Spiele auch sind, das Genre selbst ist nicht ohne Mängel. Bis heute werden in JRPGs noch viele Tropen verwendet, die wirklich in der Vergangenheit gelassen werden müssen. Und während einige nicht mehr so ​​​​beliebt sind wie früher, sollten die meisten von ihnen überhaupt nicht mehr da sein.

10 Kann den Helden nicht fallen lassen, macht es schwierig, in die Spiele eingetaucht zu bleiben

  Die Hauptdarsteller von Chrono Trigger ruhen sich auf einem Campingplatz aus

JRPGs sind bekannt für ihre riesigen Partys. Titel wie Suikoden haben über 100 Charaktere, die beitreten können, aber selbst kleinere JRPGs geben den Spielern häufig 7-8 Charaktere zur Auswahl. Umso ärgerlicher ist es, wenn dem Spieler gesagt wird, dass er die „Hauptfigur“ nicht aus der Party nehmen kann.

Sicher, die Hauptfigur ist ein wesentlicher Bestandteil der Handlung, aber es gibt keinen Grund, warum sie in jedem Moment im Kampf bleiben müssen. Es wäre sogar besser, ihre Anwesenheit nur in Bosskämpfen vorzuschreiben, als sie ständig in der Gruppe halten zu müssen.



9 Copy-and-Paste-Umgebungen sind ein Zeichen dafür, dass ein Spiel zu lang ist

  Sternozean 5

Heutzutage sind JRPGs nicht mehr die Big-Budget-Monster, die sie früher waren. Die Herstellung von Spielen in HD kostet zu viel, daher ist es keine gute Idee, ein Spiel mit einem riesigen Budget zu entwickeln, das ein relativ Nischenpublikum anspricht. Zwar gibt es reichlich erstaunliche JRPGs auf PlayStation 5 , selbst die meisten davon haben kein hohes Budget.

Wenn ein Spiel beginnt, Copy-and-Paste-Umgebungen zu verwenden, ist jedoch etwas schief gelaufen. JRPGs dauern heutzutage leicht mehr als 50 Stunden. Wenn ein Spiel so lang ist, wäre es besser, einfach eine Geschichte zu kürzen, um ein strafferes Erlebnis zu erhalten, bei dem nicht so viele Bereiche wiederverwendet werden müssen.

8 Cutscene-Inkompetenz lässt Errungenschaften im Spiel sinnlos erscheinen

„Cutscene Incompetence“ kann unglaublich frustrierend sein. Jeder Spieler hat irgendwann leicht einen Boss oder sogar einige Untergebene erledigt und war beeindruckt von der harten Arbeit, die sie in das Schleifen oder Beherrschen des Kampfsystems gesteckt haben. Dann kommt eine Zwischensequenz, die zeigt, dass entweder der Spieler den Boss überhaupt nicht besiegt hat oder seine Charaktere mit etwas zu kämpfen haben, das im eigentlichen Gameplay trivial erschien.



Dieser Trope ist einer der am schwierigsten zu handhabenden, da Zwischensequenzen heutzutage ein wesentlicher Bestandteil des Geschichtenerzählens sind. Aber das macht es nicht einfacher, die Pille zu schlucken, wenn dem Spieler gesagt wird, dass all seine harte Arbeit nichts gebracht hat.

7 Übermäßiges Vertrauen in Reiseführer lenkt von der Freude am Entdecken ab

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe und Vaan in Final Fantasy XII

JRPGs erfanden die Notwendigkeit, Strategieleitfäden zu verwenden. Es gab immer einige erstaunliche Rüstungen oder legendäre Waffen, die die Spieler riskierten zu verpassen. Es wäre eine Sache, wenn sie die Möglichkeit hätten, es zu finden, indem sie zurückgehen, aber diese Gegenstände könnten oft für immer verloren sein, wenn die Spieler die richtigen Schritte nicht befolgen.

Bei einem Spiel wie Final Fantasy XII , könnte das Öffnen der falschen Schatzkiste den Spieler davon abhalten, die beste Waffe im Spiel zu bekommen. Die meisten JRPGs haben solche Dinge hinter sich gelassen, aber es muss vollständig der Vergangenheit angehören, da der Zwang, Führer zu verwenden, die Freude daran nimmt, die Welt des Spiels frei zu erkunden.

6 Ebenes Schleifen macht die Dinge zu mühsam

  Screenshot einer Kampfsequenz in Final Fantasy I Pixel Remaster.

Die meisten JRPGs haben heutzutage in der Vergangenheit das Level-Grinding verlassen. Viele moderne JRPGs tun dies nicht benötigen Level-Grinding, aber viele Spieler finden es immer noch extrem hilfreich. Unabhängig vom Grund sollte dies in der Vergangenheit gelassen werden. Spiele sind lang genug ohne künstlich verlängert zu werden.

Die Leute können es sich nicht leisten, ein Dutzend Stunden damit zu verbringen, stärker als der Boss zu sein, wenn so viele andere erstaunliche Titel um ihre Aufmerksamkeit buhlen. Machen Sie es einfach so, dass Charaktere schneller aufsteigen, damit der Spieler sich dem Boss stellen kann, wenn er möchte, oder fügen Sie Optionen hinzu, um den Kampf zu überspringen.

5 Es ist unmöglich, auf den stillen Protagonisten zu projizieren oder sich an ihn zu binden

  Hero, Yangus und Jessica aus Dragon Quest VIII.

Manche Leute genießen den stillen Protagonisten. Der Charakter ist ruhig und stoisch, und die Leute finden das beruhigend. Aber es ist wirklich schwer, sich auf so einen Charakter einzuprägen. Es wäre eine Sache, wenn sie wie einige westliche RPGs wären, in denen der Charakter nicht geäußert wird, aber eine Liste von Optionen hat.

Aber JRPGs haben oft Charaktere, die überhaupt nichts sagen, aber die umgebenden Charaktere so tun, als würden sie es tun. Das Drachensuche -Serie ist daran besonders schlecht, aber es ist in anderen großartigen JRPGs aufgetaucht, wie z Xenoblade Chronicles X. Bringen Sie entweder den Protagonisten zum Reden oder geben Sie den Spielern Antwortmöglichkeiten.

4 Doomed Home Village ist ein müdes Klischee

  Drachenquest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Drachenquest XI verwendet die Doomed Home Village-Trope auf eine Weise, die der Spieler vielleicht nicht erwartet. Aber im Allgemeinen, wenn ein Spieler ein Heimatdorf hat, wird es zerstört, bevor das Spiel vorbei ist. Dies soll normalerweise zeigen, wie ernst der Konflikt geworden ist, und den Helden daran erinnern, dass er nicht mehr nach Hause gehen kann.

Das heißt, so bewegend dieser Trope auch sein kann, er wurde zu oft gemacht. An diesem Punkt werden alle bis auf die am besten geschriebene Version davon bei den Spielern fehlen, weil sie es einfach zu oft gesehen haben.

3 Dieser eine Boss lässt den letzten Boss sinnlos erscheinen

  Shulk und Melia blicken in Xenoblade Chronicles über den Horizont.

Jeder weiß, dass das Besiegen des Endgegners nicht bedeutet, dass er den härtesten Boss im Spiel besiegt hat. Irgendwo auf der Welt gibt es einen Boss, der noch stärker ist als der „stärkste“ Boss. Diese Bosse haben oft Level, die das maximale Level im Spiel überschreiten. Wenn das maximale Level 99 ist, sind sie oft 120, um zu zeigen, wie mächtig sie sind.

Spiele wie Xenoblade-Chroniken sind dafür bekannt, aber jedes ausreichend große JRPG wird wahrscheinlich diesen Trope verwenden. Das Ärgerlichste an diesem Trope ist, dass diese ultimativen Bosse oft einen extrem mächtigen Gegenstand fallen lassen. Aber bis der Spieler mächtig genug ist, um den Boss zu besiegen, ist der Gegenstand einfach nicht mehr nützlich.

zwei Bag of Spilling macht das Spielen von Fortsetzungen ein bisschen albern

  Legende der Helden Trails of Cold Steel III

Der nervigste Teil jeder Fortsetzung, die direkt nach dem Originalspiel stattfindet, ist der Bag of Spilling-Trope. Dies ist die Trope, in der die Helden des letzten Spiels aus irgendeinem Grund alle ihre guten Waffen verloren oder verschenkt haben. Dadurch benutzt der Spieler dieselben schrecklichen +1-Waffen wie zu Beginn des ersten Spiels.

Auf einer gewissen Ebene ist dieser Trope sinnvoll, da neuere Spieler in die Mechanik eingeführt werden müssen. Aber es gibt Spiele wie Falcoms Must-Play Legende der Helden Franchise die zumindest versuchen, jedem das gleiche Level zu geben, das sie im vorherigen Spiel hatten.

1 Kein Heldenrabatt missachtet die Arbeit, die der Spieler leistet

  Alphen, Shionne und Rinwell, die Protagonisten von Tales of Arise, versammelten sich.

Jeder J-RPG-Spieler ist schon einmal in einen Laden gegangen und hat eine Variante von 'Danke für das, was du getan hast, aber ich muss dir trotzdem den vollen Preis berechnen!' Dies ist ein weiterer Trope, der leider einen gewissen Sinn ergibt. Die meisten Ladenbesitzer, die Waffen verkaufen, verkaufen Waffen nur an den Helden, also würden sie wahrscheinlich pleite gehen und Rabatte gewähren. Aber das bedeutet nicht, dass der Spieler diese Logik akzeptieren sollte.

JRPGs könnten auf die gleiche Weise zumindest einige Rabatte anbieten dass Nintendos bestes RPG, Xenoblade , tut. Da die Spieler mehr in der Stadt tun, sollte ein Geschäft wirklich billiger werden, damit sich alle Nebenquests lohnen.

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