10 Konami-Spiele, von denen wir uns wünschten, dass sie nicht abgesagt würden

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Es gab noch nie einen so herzzerreißenden Face-Heel-Turn im Gaming-Bereich wie den von Konami. Einst für einige der bahnbrechendsten und unterhaltsamsten Titel verantwortlich, wurde das Unternehmen in den 2000er Jahren nur noch zu einem Schatten seiner selbst. Viele ihrer geliebten Franchises gingen allmählich zurück, als das Unternehmen die Entwicklung an verschiedene Studios auslagerte, wichtige Aushängeschilder feuerte und einen Mangel an Respekt für seine Geschichte zeigte.





Mit der Absage erwarteter Titel und der Übernahme der Glücksspielindustrie erntete Konami den Zorn vieler Fans und Kritiker. Die Zeit wird zeigen, ob das Unternehmen jemals ein Wiederaufleben in der Gaming-Branche erleben wird, aber diese Titel werden sicherlich nie das Licht der Welt erblicken.

10/10 Super Castlevania 4 hätte einen Genesis-Port sehen können

  Super-Castlevania 4

Simon Belmonts 16-Bit-Debüt war die am raffiniertesten und visuell beeindruckendsten Rate damals. Super-Castlevania 4 behandelte langjährige Beschwerden über die Serie und fügte brandneue Funktionen hinzu. Die Spieler konnten leichter auf Treppen gehen, die Richtung ihrer Sprünge in der Luft ändern und die charakteristische Vampir-Killer-Peitsche in 8 Richtungen einsetzen.

Faktor 5 von Turrikan und Schurkengeschwader Fame hat einen Proof of Concept erstellt, um diesen Super Nintendo-Titel auf Sega Genesis zu portieren. Obwohl Konami von den Bemühungen des Unternehmens beeindruckt war, gaben sie letztendlich den Platz ab. Schade, wenn man bedenkt Blutlinien wäre das einzige Castlevania Titel, den Genesis-Spieler jemals sehen würden.



9/10 Bonk Brink Of Extinction wurde treffend benannt

  Der Höhlenjunge springt in Bonk Brink of Extinction.

Hudsons prähistorisches Plattform-Franchise lag viel zu lange auf Eis. Das Gut Spiele drehen sich um den gleichnamigen Höhlenjungen, der seinen undurchdringlichen Schädel einsetzt, um seine Feinde zu verprügeln. Beginnend mit dem Turbographx-16 wechselte die Serie schließlich zum Super Nintendo, bevor sie stillschweigend in den Ruhestand ging.

Es wurde jedoch ein Titel für den digitalen Download auf der Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo Wii entwickelt. Der in Texas ansässige Entwickler Pi Studios arbeitete an dem Spiel, bevor es 2011 eingestellt wurde. Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass der Titel die gleiche Kopfzerbrechen-Mechanik und den skurrilen Ton früherer Spiele beibehalten hatte.

8/10 Eine unbekannte Wiederbelebung wurde 2019 abgesagt

  Ikuya Nakamura's deleted tweet detailing a cancelled game.

Ikuya Nakamura ist ein japanischer Künstler und Co-Regisseur, dessen Lebenslauf jeden Mainline-Eintrag in der enthält Solides Metallgetriebe Serie. Auch nach dem Abgang des Serienschöpfers Hideo Kojima arbeitete Nakamura an der kritischen Betrachtung Metal Gear überleben . In einem inzwischen gelöschten Tweet enthüllte er seine Beteiligung an einer Wiederbelebung einer alten IP, die Konami abgesagt hatte.



Das genaue Franchise ist unbekannt, aber die Geschichte von Nakamura deutet darauf hin, dass das Spiel mit dem verwandt gewesen sein könnte Metallgetriebe Serie. Es könnte möglicherweise das Cyberpunk-Grafikabenteuer gewesen sein, das im selben Universum stattfand – Schnapper.

7/10 Eine HD Castlevania-Rate erhielt den Einsatz

  Alucard starrt mit leuchtend roten Augen in die Kamera.

Ähnlich wie Sonic the Hedgehog , das Castlevania Serie hat eine harte Geschichte mit der dritten Dimension. Vor dem Herren des Schattens Titel gab es zwei grauenvolle Titel auf dem Nintendo 64 und zwei mittelmäßige Titel auf der deutlich leistungsstärkeren PlayStation 2. Allerdings gab es, ohne das Wissen der Fans, tatsächlich einen weiteren Versuch auf HD-Hardware vor der Interpretation von MercuryStream.

Auf der Tokyo Game Show 2008 präsentierte sich ein kurzer Teaser mit Alucard, dem Sohn des Grafen Symphonie der Nacht Co-Regisseur Koji Igarashi soll produzieren. Leider verlief die Entwicklung nicht reibungslos, und Konami beschloss, sich darauf zu konzentrieren Herren des Schattens stattdessen.

6/10 Ein stiller Scope-Neustart wurde ausgeschnitten

  Ein riesiges, futuristisches Stadtbild im abgesagten Neustart von Silent Scope.

Während die meisten Arcade-Light-Gun-Spiele hochoktanige Angelegenheiten mit Feinden waren, die Munition aufsaugten, Stiller Bereich Präzision wurde stark priorisiert und es gab Feinde, die im Allgemeinen mit einem gut platzierten Schuss zu Boden gingen. Es erwies sich mit seinem Scharfschützen-Leichtwaffenschrank als Hit in den Spielhallen, aber Heimversionen wurden wesentlich gemischter aufgenommen.

Im Jahr 2011 haben die Entwickler von F.E.A.R.3. waren dabei, dieses alte Franchise wieder zum Laufen zu bringen. Day 1 Studios hat es geschafft, eine voll spielbare Demo zu erstellen, die in einem Einkaufszentrum stattfand, bevor Konami sich zum Ziel gesetzt hat, diesen Neustart abzubrechen.

5/10 Der Name von Castlevania Resurrection stellte sich als ironisch heraus

  Sonia erreicht das Schloss in Castlevania Resurrection

Ein anderer hat Sega abgesagt Castlevania Titel, Auferstehung Sie hätte die Rückkehr des einzigen weiblichen Mitglieds des Belmont-Clans gesehen – Sonia. Ihr Nachkomme Victor weigert sich, seine Pflichten als Mitglied der Vampirjägerfamilie zu erfüllen, und zwingt sie, sich aus ihrem Grab zu erheben und es mit dem kürzlich wiederbelebten Grafen aufzunehmen.

Das Spiel wurde für Dreamcast von einer westlichen Abteilung von Konami entwickelt, die dies zuvor getan hatte Ende des 9 für die Playstation. Laut dem Grafiker Greg Orduyan wurde das Spiel wegen Meinungsverschiedenheiten zwischen den westlichen und japanischen Zweigen eingestellt. Ein spielbarer Build des Spiels wurde viele Jahre später geleakt.

4/10 Eine dritte Zone der Enders wurde abgeschossen

  Mecha-Kampf in Zone of the Enders HD Collection

Das Zone der Enders Games ermöglichten es den Spielern, riesige Mechs zu steuern, die als Orbital Frames bekannt sind, um die böswilligen Streitkräfte zu vereiteln. Das Gameplay bestand aus Hack-and-Slash-Kämpfen, die Standard-Nahkampf- und Projektilangriffe mit den Jets und Schildfähigkeiten der Mechs mischten.

Unter der Leitung von Hideo Kojima sah die Serie zwei Mainline-Teile auf der PlayStation 2 und ein Spin-off auf dem Game Boy Advance. Kurz nach der HD-Sammlung gab Kojima bekannt, dass ein drittes Spiel der Serie mit der Entwicklung begonnen habe. Leider verglühte diese Fortsetzung mit der Auflösung von Kojima Productions als Konami beim Wiedereintritt.

3/10 TwinBee Miracle konnte nicht abheben

  Die Besetzung von TwinBee Miracle entert ihre Schiffe.

Das TwinBee Titel nahmen eine niedliche Anime-Version der bekannten Shoot-Em-Up-Formel. Der erste Titel wurde 1985 in einem Arcade-Spiel veröffentlicht und ebnete den Weg für eine Vielzahl von Fortsetzungen auf zahlreichen Plattformen wie dem Game Boy Color. Einige Titel, wie der Super Nintendo-Platformer Rainbow Bell Adventures, die von ihren Scrolling-Shooting-Wurzeln abgewichen sind.

TwinBee Miracle: Der mysteriöse Bell-Kontinent wäre ein 2D-Pixel-PlayStation-JRPG gewesen, das zum 10-jährigen Jubiläum der Franchise veröffentlicht wurde. Während das Spiel abgesagt wurde, wurde die Idee mit dem völlig anderen polygonalen Titel von 1998 erneut aufgegriffen TwinBee-Rollenspiel .

2/10 3DS Bomberman wurde entschärft

  Bomberman steht einem Eisvogel-Feind gegenüber.

Nach der Auflösung von Hudson Soft, der Bombermann Serie schien endgültig ausgelöscht. Es würde nicht bis sein Super Bomberman R dass die Serie eine weitere hochkarätige Einzelhandelsveröffentlichung sehen würde. Es war jedoch ein Titel für den Nintendo 3DS in Entwicklung. Das Spiel wurde auf der E3 angekündigt, einfach bekannt als Bombermann .

Das Spiel hätte zwei Modi geboten: einen mit der Standard-Arena-Bombenmechanik und ein Action-Abenteuer im Stil des Bombermann 64 Titel. Konami war jedoch gerade dabei, Hudson und seine Franchise-Unternehmen zu übernehmen. Trotz Zusicherungen, dass das Spiel nicht abgesetzt würde, tauchte der 3DS-Titel nie auf.

1/10 Die Absage von Silent Hills wird das Unternehmen für immer verfolgen

  Norman Reedus aus Silent Hills

Nach einer Reihe enttäuschender Titel plante Hideo Kojima, die Silent Hill-Reihe zu ihren Wurzeln zurückzubringen. Synchronisiert Stille Hügel , hätte das Spiel die Talente der Horrormeister Guillermo del Toro und Junji Ito eingesetzt und vorgestellt Lebender Toter Alaun Norman Reedus in der Hauptrolle. Leider hat Konami angekündigt, die Gaming-Sparte des Unternehmens umzustrukturieren.

Das bedeutete den Titel annullieren und Kojima feuern . Auch nach all den Jahren ist Del Toro immer noch verärgert über die Absage des Spiels. Nach über einem Jahrzehnt Silent Hill f wird die erste neue Mainline-Ausgabe sein, und sie hat sicherlich einige große Fußstapfen zu füllen.

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