10 Koop-Spiele, die Einzelspieler hätten sein sollen

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Jeder Spieler kennt die Geschichte, wie er stundenlang an einem Couch-Koop-Spiel sitzt und mit Freunden spielt, und viele Spieler entwickeln durch ein Koop-Erlebnis eine Bindung zu ihrem Partner. Koop-Spiele können ein gutes Spiel noch besser machen , aber sie können auch ein Spiel ruinieren, das nicht für den Koop-Modus konzipiert ist. Während es unzählige Spiele gibt, die durch Koop verbessert wurden, gibt es ebenso viele, die durch unnötiges Koop ruiniert wurden.



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Spiele wie Der Letzte von uns sind auf ein reichhaltiges, geschichtenorientiertes Einzelspieler-Erlebnis ausgelegt. Bei Spielen wie diesem würde ein Koop-Modus das beabsichtigte Erlebnis völlig ruinieren. Da waren unglaubliche Einzelspieler-Spiele getrübt durch die Einbeziehung von Koop-Modi und -Designs, die für das Spiel nie benötigt wurden.



10 Neue Super Mario Bros. Wii

  Neue Super Mario Bros. Wii

Technisch, Mario hat Koop vorgestellt seit dem Original Mario-Brüder. Dies geschah jedoch erst im Jahr 2009 Neue Super Mario Bros. Wii dass die Spieler a durchspielen konnten Mario gleichzeitig auf demselben Bildschirm angezeigt werden. Der Koop-Modus macht es nicht Neue Super Mario Bros. Wii Ein schlechtes Spiel, aber es macht jedes Level frustrierender als nötig.

Mario Levels sind normalerweise einfach zu klären, aber schwer zu meistern. Das Hinzufügen von drei anderen Spielern auf dem Bildschirm während eines Levels macht das Spiel viel chaotischer. Hindernisse und Gruben, die normalerweise leicht zu überwinden sind, werden von den anderen Spielern deutlich erschwert. Es mag Spaß machen, ein oder zwei Level mit Freunden zu spielen, weil das hektische Chaos so lustig sein kann, aber danach möchten die Spieler zum Solospiel zurückkehren, um nennenswerte Fortschritte zu machen.



9 Resident Evil 5

  Chris Refield und Sheva Alomar feuern im Spiel Resident Evil 5 ihre Waffen ab

Resident Evil 5 Der Koop-Modus von ist eigentlich der beste Art zu spielen Resident Evil 5 . Der Einzelspielermodus in RE5 macht keinen Spaß und die Spieler müssen sich mit der schwierigen KI auseinandersetzen. Partner. Allerdings ändert sich die Genossenschaft RE5 vom Survival-Horror-Spiel bis zum Third-Person-Action-Shooter. Die Bestandsverwaltung, schwierige Feinde und Schrecken, die man normalerweise in der Welt findet Resident Evil Im Koop-Modus gibt es kaum Serien, und es ist auch ein rundum einfacheres Erlebnis.

Es ist ein unterhaltsames Koop-Erlebnis, aber es tauscht im Grunde alles, was es zu einem Survival-Horror-Spiel gemacht hat, gegen einen Koop-Modus ein. Resident Evil 6 ist das offensichtlichste Beispiel dafür Resident Evil Es geht darum, Action dem Horror vorzuziehen, aber es beginnt damit Resident Evil 5 . Obwohl es Spaß macht, war Koop keine notwendige Ergänzung Resident Evil , und es drängte die Serie noch weiter in das Action-Genre, das weitgehend als angesehen wird Fehler für die Resident Evil Serie .



8 Call of Juarez: Das Kartell

  Call of Juarez Das Kartell
Charaktere aus Call of Juarez: Das Kartell

Der Ruf von Juárez Die Serie entwickelte aufgrund ihres Arcade-ähnlichen Shooter-Ansatzes und ihres Wild-West-Storytellings eine Art Kult. Obwohl nicht so tiefgründig oder revolutionär wie Red Dead Redemption , Ruf von Juárez sorgte für schnelle, actiongeladene Levels mit großartigen Schießereien, gepaart mit einer anständigen Geschichte. Leider ist der dritte Eintrag der Reihe, Das Kartell Er ließ den Ball in fast jeder Hinsicht fallen. Das beinhaltet sein 3-Spieler-Koop-Modus .

Das Kartell Insgesamt ist es ein langweiliges und uninteressantes Spiel. Ein toller Koop-Modus hätte das langweilige Gameplay retten können, aber er ist genauso langweilig wie der Einzelspielermodus. In einigen Fällen ist es aufgrund von Fehlern und Störungen sogar noch schlimmer. Das Spiel fühlt sich insgesamt gehetzt an und man hätte sich darauf konzentrieren sollen, das Spiel zu verfeinern, anstatt eine Koop-Kampagne hinzuzufügen. Glücklicherweise hat die Fortsetzung genau das getan, aber es ändert nichts am miserablen Koop-Modus von Das Kartell.

7 Gotham Knights

  Robin, Nightwing, Batgirl und Red Hood im Videospiel Gotham Knights

Gotham Knights wurde von Grund auf als Koop-Erlebnis konzipiert. Mit Freunden als Bat-Familie zu spielen, um Gotham zu erkunden und eine berühmte Schurkengalerie zu besiegen, hätte zu einem fantastischen modernen Prügelspiel werden sollen. Jedoch, Gotham Knights sein Potenzial aufgegeben für ein Beute-basiertes Spiel im Stil von Bestimmung oder Teufel . Die Kämpfe im Spiel wiederholen sich und jeder Charakter spielt mehr oder weniger gleich.

Auch wenn es Spaß machen kann, Gotham mit Freunden zu erkunden, ist das nur begrenzt. Das kommt auch von WB Games Montréal, die das Fantastische gemacht haben Batman: Arkham Origins . Man fragt sich, ob Gotham Knights wäre als Einzelspieler-Nachfolger besser gewesen die Arkham-Reihe eher als ein Koop-Beutefest.

6 Durchgreifen 3

  Das Cover des Spiels Crackdown 3

Durchgreifen 3 hatte eine schwierige Entwicklung und startete in einem unerwünschten Zustand. Jedoch, Durchgreifen 3 sollte das erstaunliche, übermenschliche Chaos früherer Spiele übernehmen und zerstörbare Umgebungen beinhalten. Spieler sollten in der Lage sein, sich im Koop-Modus mit Freunden zusammenzuschließen und Gebäude zu nivellieren oder ein bestimmtes Ziel auszuschalten, indem sie ein Gebäude darauf ebnen. Das ist jedoch nicht das, was die Fans bekamen.

Durchgreifen 3 ohne zerstörbare Umgebungen in der Hauptkampagne gestartet. Plus, Durchgreifen 3 war unpoliert und größtenteils nur eine Wiederholung der beiden vorherigen Spiele. Koop war zwar enthalten, aber auch hier fühlte es sich genauso an wie in den vorherigen Spielen. Durchgreifen 3 sollte ein beispielloses Koop-Erlebnis bieten, aber am Ende war es bestenfalls eine Wiederholung der Originalspiele, die bereits veraltet wirkten.

5 Sonic the Hedgehog 2

  Sonic und Tails stehen heldenhaft auf dem Cover des Sonic the Hedgehog 2-Spiels.

Schall Schlechte Spiele sind ihm nicht fremd , und es gibt viele Debatten darüber, welche Spiele gut und welche schlecht sind. Sonic the Hedgehog 2 übertrifft die Formel des ersten Spiels weitgehend, außer in einem Schlüsselbereich: dem Zwei-Spieler-Koop. In Sonic 2 , darf der zweite Spieler Tails kontrollieren. Das klingt zwar nach einer unterhaltsamen Art und Weise Fügen Sie einen weiteren Spieler hinzu Schall Serie , fokussiert die Kamera nur auf Schall . Dies führt zu allen möglichen Problemen im Spiel.

Es gibt mehrere Momente, in denen Sonic an Tails vorbeifliegt – und mit ihm die Kamera. Dadurch muss derjenige, der als Tails spielt, warten, bis das Spiel ihn wieder an Sonics Seite bringt, doch die Kamera lässt Tails schnell wieder im Staub zurück. Der einzige Ort, an dem Tails einigermaßen nützlich ist, sind Bosskämpfe, weil er nicht sterben kann. Das bedeutet, dass Sonic nur den Projektilen ausweichen muss, während Tails den gesamten Schaden verursacht, was es trotzdem nicht zu einem unterhaltsamen Erlebnis macht.

4 FURCHT. 3

  Fürchte dich vor 3 Fettel
Paxton Fettle aus Fear 3

FURCHT. war ein Nischen-Horror-/Ego-Shooter-Spiel . Es hatte eine revolutionäre Feind-K.I. Tolles Gameplay und einige fantastische Gruselmomente. Das zweite Spiel der Serie setzte fort, was das erste großartig machte, verlor jedoch etwas von seinem Charme und seinen Schrecken. Mit dem dritten Spiel der Serie geriet es jedoch aus den Fugen. Es war richtungslos und fügte einen Koop-Modus hinzu, der völlig unnötig war.

Der Koop-Modus vereinte Point Man vom ersten Spiel an mit seinem Geisterbruder und sollte den Spielern ein Gefühl der Paranoia und des Misstrauens gegenüber einander vermitteln. Es machte das Spiel jedoch schmerzlich einfach und nahm dem Spiel alle Angst. Während der gespenstische Partner für einige neuartige Gameplay-Optionen sorgte, verlor das Spiel das, was es ursprünglich interessant machte.

3 Marvels Avengers

  Captain America steht in Marvel vor der Gruppe's Avengers.

Ein großer Teil davon Marvels Avengers dreht sich um Koop-Missionen wie Bestimmung . Allerdings könnten die Spieler irgendwann die Hauptkampagne gemeinsam spielen, würden das aber wahrscheinlich nicht wollen. Das Spiel war beim Start unglaublich fehlerhaft und blieb während seiner gesamten Lebensdauer voller Fehler. Außerdem fühlten sich die Feinde und Level alle unglaublich ähnlich an und die Missionen wiederholten sich.

Das ist eine Schande, denn die Geschichte und die Hauptkampagne von Marvels Rächer sind wirklich spannend und interessant . Leider stellen der Fokus auf das „Plünderer-Shooter“-Gameplay und das Live-Service-Modell die positiven Aspekte des Spiels völlig in den Schatten. Das Spiel hätte ein großartiges Prügelspiel mit viel Geschichte sein können, aber das erzwungene Live-Service-Multiplayer-Modell hat ein ansonsten unterhaltsames Superheldenspiel ruiniert.

2 Rotfall

  Redfall-Keyart mit vier Charakteren und einem Vampir, der sich dem Betrachter entgegenstreckt

Zunächst, Rotfall ist kein tolles Spiel. Es ist ein fehlerhaftes Durcheinander mit schrecklicher KI. Plus, Rotfall hatte eine uninteressante Welt und sich wiederholendes Gameplay. Der Koop-Aspekt ist nur das i-Tüpfelchen von allem Rotfall 's Probleme. Wenn Menschen an Arkane denken, denken sie meist an tiefgreifende, immersive Einzelspieler-Sims mit nahezu unbegrenzter Wiederspielbarkeit. Trotzdem klingt die Idee, mit Freunden eine Arkane-Immersive-Sim zu spielen, vielversprechend. Das war nicht der Fall.

Koop-in Rotfall Kann Spaß machen , aber das Spiel bietet nicht viel. Es gibt Momente, in denen sich das Spiel wie die immersiven Simulationen anfühlt, für die Arkane bekannt ist, aber davon gibt es nur wenige. Wäre Multiplayer nicht im Spiel enthalten gewesen, hätten die Spieler möglicherweise eine fantastische neue immersive Simulation mit einem einzigartigen Setting und einer einzigartigen Interpretation des Genres bekommen.

1 Dead Space 3

  John Carver und Isaac Clarke in Dead Space 3

Der erste Leerer Raum war fantastisch neues Survival-Horror-Spiel mit viel Versprechen. Seine Fortsetzung, Dead Space 2 , stark verbessert gegenüber dem ersten Spiel. Bedauerlicherweise, der dritte Leerer Raum Eintrag verdoppelt die Action und wirft einen Koop-Modus ein, der völlig im Widerspruch zu den Prämissen der vorherigen Spiele steht. Die Isolation des Weltraums und die Angst, mit einer außerirdischen Bedrohung allein zu sein, werden im Koop-Modus so gut wie beseitigt.

Erschwerend kommt hinzu, dass der zweite Spieler in einigen Zwischensequenzen nicht einmal auftaucht. Es ist klar, dass das Spiel dazu gedacht war, die Solo-Reise spannender zu gestalten, um sich noch furchteinflößenderen Nekromorphen zu stellen, doch in letzter Minute wurde der Koop-Modus aufgezwungen. Es gibt Momente, in denen Dead Space 3 glänzt, aber sie sind nie ein Ergebnis des Koop-Modus.



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