Die 10 mächtigsten Wassermonster in Dungeons & Dragons

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Dungeons ist gefüllt mit unzählige Monster die ein Dungeon Master in eine bestimmte Kampagne einbeziehen kann. Bei fast jeder Erweiterung von D&D , immer mehr Monster werden hinzugefügt, was den DMs noch mehr Möglichkeiten gibt, welche Hürden die Spieler meistern und überwinden können.



Die in einer Kampagne enthaltenen Monster können wirklich den Ton angeben und auch dazu beitragen, mit der Welt einer Kampagne einen Standort zu etablieren. Es gibt viele Monster, die an bestimmten Orten wie dem Unterholz oder in Wassertiefen gefunden werden können. Heute erkunden wir die große Auswahl an Wassermonstern aus Dungeons ' fünfte Auflage und untersuchen Sie, welche die mächtigsten sind.

10Aboleth

Erinnert an die Schrecken der Tiefe, die in der Arbeit von H.P. Lovecraft, Aboleth sind psychische Wesen, die in den tiefsten Tiefen des Meeres und der Seen leben. Ein Fixpunkt von D&D Seit der ersten Ausgabe des Spiels sind Aboleth uralte Wesen, die ihre psychischen Fähigkeiten einsetzen, um andere Wesen zu versklaven. Sie sind auch in der Lage, einen Schleim zu produzieren, der es einer Kreatur ermöglicht, unter Wasser zu atmen, aber sie ihrer Fähigkeit beraubt, Luft zu atmen.

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Mit einer Herausforderungswertung von 10 sind Aboleth keine Faulenzer, die in der Lage sind, Spieler zu bezaubern und große Summen an psychischem Schaden zu verursachen!

9Marid

Der Dschinn von D&D kommen in zahlreichen Formen vor, die Luft, Erde, Feuer und Wasser entsprechen. Marids, eine Variation von Dschinn, die an die Elementarebene des Wassers gebunden ist, sind traditionell chaotisch neutrale Wesen, die oft nicht von Natur aus aggressiv gegenüber Spielern sind.

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Wenn Spieler jedoch einen Marid verärgern sollen, kann das ziemliche Gegner sein. Da sie Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen wie Elementarbeschwörung, Unsichtbarkeit, Ebenenverschiebung und manchmal sogar Wunsch haben, können Marids im Kampf unberechenbar und gefährlich sein.

8Morkoth

Erscheinen in Volos Leitfaden für Monster , Morkoth sind riesige tintenfischähnliche Kreaturen, die in überfluteten Höhlen auf abgelegenen Inseln zu finden sind. Ähnlich wie Aboleth kann Morkoth die Gedanken von Abenteurern manipulieren und Hypnose als eine seiner Hauptwaffen einsetzen.





Darüber hinaus kann ein Morkoth nicht nur tödliche Zaubersprüche wie Kettenblitz wirken, sondern sogar den Zauber eines Spielers reflektieren, wenn der Zauberspruch verfehlt.

7Wastrilith

Erscheinen in Modenkainens Foliant der Feinde , ein Wastrilith ist ein unglaublich potentes Amphibienfahrzeug Dämon, der dafür bekannt ist, Wasser zu verderben mit seiner Präsenz. Mit einer Herausforderungswertung von dreizehn wird Wasser, mit dem ein Wastrilith in Kontakt kommt, sofort verderbt, unglaublich giftig und trüb.

Ein Wastrilith wird noch tückischer, wenn er von anderen Dämonen begleitet wird, da dieses verderbte Wasser zwar für Spieler giftig sein kann, aber in der Lage ist, Dämonen zu heilen, wenn es verbraucht wird!

6Quintessenz des Sturmriesen

Während amphibische Sturmriesen an sich schon mächtig sind, ist das Sturmriesen-Quintessent ein immens mächtiges Wesen mit einer Herausforderungswertung von 16. Da es sich vollständig mit den Elementen und der Natur synchronisiert, ist ein Sturmriesen-Quintessent in der Lage, eins mit Naturkatastrophen zu werden wie ein starker Schneesturm oder Sturm.

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Wenn es um seine Kampffähigkeiten geht, kann ein Sturmriesen-Quintessent mit seinem Blitzschwert zweimal pro Runde angreifen und bei jedem Treffer 9W6+9 verursachen! Darüber hinaus ist diese Kreatur auch in der Lage, mit ihren legendären Aktionen andere Kreaturen mit einer Böe zu vertreiben oder mit Blitzen aus der Ferne anzugreifen!

5Drachenschildkröte

Eine Kreatur, auf die Abenteurer bei ihrer Reise über das Meer achten sollten, sind Drachenschildkröten. Diese Monster sind zwar nicht ganz so gefährlich wie Ancient Dragons, haben aber unglaubliche 341 HP und eine Rüstungsklasse von 20, was es ziemlich mühsam macht, sie niederzumachen.

Dragon Turtles kann nicht nur in jedem Zug drei Angriffe ausführen, sondern kann auch einen tödlichen Dampfatem ausstoßen, der alles, was unglücklich genug ist, um satte 15W6 zu verursachen, in die Quere kommt.

4Leviathan

Einer der monströsesten Feinde, denen man unter den Wellen begegnen kann, sind Leviathane. Mit einer Herausforderungswertung von 20 und Zugang zu Legendary Resistance, die es ihm ermöglicht, im Kampf automatisch bis zu drei Rettungswürfe zu bestehen, ist dieses Monster eine Bedrohung.

Im Großen und Ganzen ist das gruseligste Werkzeug, das einem Leviathan zur Verfügung steht, seine Fähigkeit, Flutwellen zu erzeugen. Diese Wellen sind bis zu 75 Meter lang, bis zu 75 Meter hoch und bis zu 15 Meter dick, was Würfe mit Rollkrafteinsparungen erfordert. Spieler, denen diese Rettungswürfe fehlschlagen, erleiden 6W10 Prügelschaden, während Spieler, die bestanden haben, immer noch halb so viel erleiden. Obwohl dies an sich schon beängstigend wäre, bleibt die Welle präsent, nimmt mit der Zeit ab, fügt den Spielern jedoch weiterhin Schaden zu.

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3Älterer Sturm

Ein Elder Tempest ist vielleicht eine der gefährlichsten elementaren Bedrohungen, denen man in a begegnen kann D&D Kampagne. Mit einer immensen Herausforderungswertung von 23 ist ein Elder Tempest unglaublich schnell und besitzt eine Fluggeschwindigkeit von 120 Fuß.

Mit furchterregenden legendären Aktionen in Form von Blitzschlag und Screaming Gale zerstreut die bloße Anwesenheit dieses Wesens alle Flammen und Nebel und führt dazu, dass alle Distanzangriffswürfe benachteiligt werden.

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Nur wenige Wassermonster sind in der Fantasie so ikonisch wie Kraken. Wie der Elder Tempest besitzen Kraken ein Erschreckend hohe Herausforderungsbewertung von 23. Einem Kraken Schaden zuzufügen kann ein Unterfangen für sich sein, da er immun gegen Schaden durch Durchbohren und Hieb von nichtmagischen Angriffen ist.

Darüber hinaus ist die Offense eines Kraken genauso beeindruckend wie seine Verteidigung, da er dreimal pro Runde angreift, wobei jeder Angriff große Schadenssummen verursacht. Als wäre dieses Vergehen nicht schon lästig, können sie als legendäre Aktionen Lichtstürme beschwören und giftige Tintenwolken erzeugen.

1Uralter Golddrache

Uralte Golddrachen sind nicht nur eines der tödlichsten Wassermonster in D&D , sind aber eine der mächtigsten Kreaturen im gesamten Spiel . Der Uralte Golddrache ist nicht nur die mächtigste Art von Metalldrachen, sondern hat auch eine RK von 22 und einen katastrophalen Atemangriff, der überwältigende 13W10 verursacht!

Zum Glück für die Spieler sind Ancient Gold Dragons traditionell zurückgezogene, gut ausgerichtete Wesen, die eher dazu neigen, Spielern zu helfen, als sie anzugreifen. Das heißt, es sei denn, die Partei ist böse.

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