Nintendo ist seit fast 50 Jahren einer der größten Namen in der Videospielbranche und beweist sich weiterhin als bedeutender Innovator. Nintendo hat jahrzehntelang sowohl bei Heimkonsolen als auch bei Handheld-Spielen dominiert, die normalerweise darauf abzielen, das Spielen auf drastische Weise voranzutreiben, sei es eine neue Technologie, ein neues Setup oder ein neuer Steuerungsstil.
3D-Gaming, Bewegungssteuerung und stiftgesteuertes Gameplay sind nur einige der größten Gaming-Durchbrüche von Nintendo. Nintendo-Spiele machen oft so viel Spaß, dass das Publikum eine spärliche Geschichte oder eine unsinnige Handlung übersehen kann. Alternativ gibt es auch einige exklusive Nintendo-Titel, die große, mutige Geschichten erzählen, die zugunsten von Gameplay, Grafik und anderen Faktoren vergessen werden können.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Ogerschlacht: Der Marsch der Schwarzen Königin
Erscheinungsdatum: 12. März 1993
Oger-Kampf ist eine der meistverkauften RPG-Serien Japans und die fünf Hauptspiele der Franchise gehören zu Nintendos stärksten taktischen RPG- und Echtzeit-Strategie-Veröffentlichungen. Die von Super Nintendo Marsch der Schwarzen Königin ist die erste Veröffentlichung der Serie und schafft einen beeindruckenden Präzedenzfall für grandiose Fantasy-Geschichten, die Magie und Kriegsführung kombinieren.
Eine mutige Gruppe rebellischer Außenseiter versucht, die korrupte Herrschaft einer bösen Kaiserin zu beenden, während schwarze Magie an oberster Stelle steht und dunkle Folgen für die Welt hat. Der Marsch der Schwarzen Königin bietet politische Intrigen und Täuschung, die wesentlich tiefer gehen als andere Spiele der frühen 90er Jahre.
9 Kapitän Regenbogen
Erscheinungsdatum: 28. August 2008
Kapitän Regenbogen ist ein relativ obskures Wii-Spiel, das nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Der selbstbewusste und selbstironische Sinn für Humor des Spiels, der alles durch eine breite Superheldenästhetik gefiltert wird, scheint seiner Zeit auch ein Jahrzehnt voraus zu sein. Die Spieler steuern Nick, auch bekannt als sein Superhelden-Alter Ego, Captain Rainbow.
Captain Rainbows schwindende Popularität schickt ihn auf die mysteriöse Insel Mimin, einen Ort, an dem Träume wahr werden sollen. Dort trifft Nick viele missfit vergessene Nintendo-Charaktere wie Birdo, Little Mac und Tracy von Link’s Awakening die seine Superheldenhilfe brauchen. Dieser nostalgische Humor ist genau das, was beim modernen Publikum beliebt ist.
8 Erdgebunden
Erscheinungsdatum: 27. August 1994
Erdgebunden ist ein legendäres Super Nintendo-Rollenspiel, das in einem modernen, urbanen Kontext angesiedelt ist, im Gegensatz zu den üblichen mittelalterlichen Fantasy-Welten. Erdgebunden folgt Ness, einem kleinen Jungen, der eine eklektische Gruppe von Freunden versammelt, die die beste Chance der Erde werden, eine böse Alien-Dystopie zu verhindern.
Erdgebunden Es ist eine Freude zu spielen, aber es sucht wirklich nach der emotionalen Wahrheit für jeden Charakter. Der letzte Kampf des Spiels, in dem der Frieden selbst auf dem Spiel steht, beschwört einige bewegende, emotionale Taktiken herauf, um Endkämpfe neu zu definieren und was es wirklich bedeutet, „das Böse zu besiegen“. Jeder Eintrag in der Mutter Die Trilogie hat exzellente Geschichten, die existentielle Erzählungen mit Coming-of-Age-Melodramen richtig jonglieren.
7 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Erscheinungsdatum: 24. Juni 2002
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ist ein Gamecube-Survival-Horror-Spiel aus den 00er Jahren, an das man sich am besten wegen seines innovativen „Sanity Meter“ erinnert die folgenden psychologischen Wirkungen das würde passieren, wenn der Charakter eines Spielers zu ängstlich wird. Es gibt jedoch auch eine reichhaltige und komplexe Geschichte, die stark von den Werken von H.P. Lovecraft und Edgar Allen Poe.
Ewige Dunkelheit beginnt mit Alex Roivas im Jahr 2000, aber das Spiel springt zwischen 12 Charakteren aus verschiedenen Zeiträumen über 2000 Jahre hin und her. Jedes Mitglied der Roivas-Linie trifft auf ein morbides Schicksal, das für sich genommen befriedigend ist, geschweige denn als größeres Stück dieser kosmischen Horror-Anthologiegeschichte.
6 Chrono-Trigger
Erscheinungsdatum: 11. März 1995
Es gibt ein beträchtliches Publikum, das an Square glaubt beste Super Nintendo JRPG ist das zeitreisende Chaos von Chrono-Trigger eher als irgendwelche Final Fantasy Spiel. Crono findet sich auf einem epischen Abenteuer wieder, um das Ende aller Dinge zu verhindern, das Science-Fiction mit Fantasy mischt, um eine der intelligentesten Videospielgeschichten über Zeitreisen zu erzählen.
Es gibt nicht nur sieben spielbare Charaktere mit reichen, entwickelten Bögen Chrono-Trigger , aber der Super Nintendo-Klassiker hat 12 verschiedene Enden, eine extreme Seltenheit für die damalige Zeit, abhängig von den Entscheidungen und dem Erfolg des Abenteuers des Spielers. Das ist eine Menge dichte Geschichte zu berücksichtigen.
5 Metroid Prime 2: Echos
Erscheinungsdatum: 15. November 2004
Das ganze Metroid Prime-Trilogie erzählt eine kraftvolle Erzählung mit Anfang, Mitte und Ende. Allerdings ist es die zweite Rate, Metroid Prime 2: Echos, das erzählt die mächtigste singuläre Geschichte. Echos stellt Samus' Rolle als Kopfgeldjägerin wirklich unter die Lupe, da sie gezwungen ist zu überlegen, ob die Luminoth- und Ing-Rasse es verdient, ausgerottet zu werden.
Es befasst sich viel mehr mit der Methodik von Samus als das vorherige Metroid Prime , sowie die zusammengesetzte Schuld, die ihr Vermächtnis auf sie legt. Die Hinzufügung von Dark Samus ist lohnend, besonders für ein Spiel, das Samus' Charakter hinterfragt und ob sie die Macht verdient, die sie besitzt.
4 Super Mario Sonnenschein
Erscheinungsdatum: 19. Juli 2002
Die des Gamecubes Super Mario Sonnenschein ist einer der umstritteneren Mario Spiele aufgrund seines einzigartigen F.L.U.D.D.-basierten Gameplays. Das Spiel geht jedoch einige Risiken ein, wenn es um seine Geschichte geht, die überraschend melancholisch ist. Ein dringend benötigter Urlaub auf der Insel Delfino führt zu Marios Inhaftierung, weil jemand die Insel zerstört hat, während er sein Bild verwendet hat.
Mario muss Shadow Marios Chaos beseitigen, um seinen eigenen Ruf wiederherzustellen. Bowser Jr. enthüllt, dass seine gesamte Shadow Mario-Routine nur darin besteht, seine „Mutter“ zurückzubekommen. Bowser hat ihn einer Gehirnwäsche unterzogen, damit er glaubt, dass sie hier die Opfer sind und dass Mario einen Teil ihrer Familie gestohlen hat.
3 Die Legende von Zelda: Majoras Maske
Erscheinungsdatum: 27. April 2000
Die Legende von Zelda hat sich zu einer der erfolgreichsten Serien von Nintendo entwickelt, und ein neues Spiel in der Franchise kann Konsolen genauso bewegen wie jedes andere Mario Spiel. Zelda Plots wurden im Laufe der Zeit immer kunstvoller und der Nachfolger des Nintendo 64 Okarina der Zeit , The Legend of Zelda: Majoras Maske , findet die perfekte Tiefe für a Zelda Geschichte.
Link erfährt das In drei Tagen steht der Untergang bevor wenn der Mond in die Welt krachen wird, es sei denn, er tut etwas, um ihn zu stoppen. Der Schlüssel zum Sieg liegt in einer Sammlung transformativer Masken, von denen eine letztendlich für dieses übernatürliche Todesurteil verantwortlich ist.
2 Pokémon Schwarz & Weiß
Erscheinungsdatum: 18. September 2010
Pokémon hat fast drei Jahrzehnte überdauert und es gibt jede Menge Leute, die in diesen Spielen fröhlich Monster fangen und bekämpfen, ohne eine Ahnung von der größeren Handlung zu haben, die alles zusammenhält. Zugegeben, in a ist meist keine allzu umfassende Geschichte im Spiel Pokémon Spiel.
Allerdings ist die Nintendo DS-Einträge Pokémon Schwarz und Weiß sind eine einzigartige Ausnahme, die sogar richtige Fortsetzungen erhalten, um die Erzählungen dieser vorherigen Spiele auszuzahlen. Pokémon Schwarz und Weiß Erfinden Sie das Rad nicht unbedingt neu, aber es gibt einen ernsteren Ton mit seinen Team Plasma-Antagonisten, der die größeren Einsätze betont, die im Spiel sind.
1 Donkey-Kong-Land
Erscheinungsdatum: 21. November 1994
Auf seiner Oberfläche, Donkey-Kong-Land ist ein Spiel, bei dem es um zwei Affen geht, die ihren gestohlenen Bananenvorrat von König K. Rool und seinen Kremling-Komplizen zurückfordern. Der seitlich scrollende Plattformer bietet nicht viel Darstellung, aber diejenigen, die Crankys weisen Worten oder den Überlieferungen, die in der Spielanleitung besprochen werden, Aufmerksamkeit schenken, sind sich dessen bewusst die überraschend tiefgründige Geschichte das ist der Katalysator dafür Donkey-Kong-Land .
Der ganze Grund, warum Donkey Kong gegen Kremlings kämpft, ist der Große Affenkrieg, ein intensiver Kampf zwischen Affen und Eidechsen. Alles, was im Spiel passiert, ist eine Reaktion auf die anhaltende Spannung, die durch diesen Krieg verinnerlicht wurde.