10 PlayStation-Spiele mit dem schlechtesten DLC

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Lange vor den Tagen der Online-Konsolenspiele war es für Entwickler nicht ungewöhnlich, zusätzliche Inhalte zu erstellen, um die Lebensdauer eines Qualitätstitels zu verlängern. Diese wurden allgemein als 'Erweiterungspakete' bezeichnet. Als die digitale Verbreitung jedoch Konsolen wie die PlayStation erreichte, änderte sich die Art und Weise, wie Inhalte gekauft werden konnten, erheblich.





Wenn sie richtig gemacht sind, können herunterladbare Inhalte großartiges ergänzendes Material bieten, das Spieler dazu anregt, einen alten Favoriten erneut zu besuchen. Leider sehen die meisten Verlage darin kaum mehr als eine Gelegenheit, leichtgläubige Fans um ihr hart verdientes Geld zu melken. Diese DLCs schaffen keinen Mehrwert für die Erstveröffentlichung oder verlangen Geld für Inhalte, die von Anfang an hätten vorhanden sein sollen.

10/10 Games-as-Service vereitelt The Avengers

  Spider-Man und Bucky Barnes von Marvel's Avengers video game

Quadrat- und Kristalldynamik Rächer überwältigt sowohl kritisch als auch kommerziell aufgrund der Integration eines Games-as-Service-Modells. Während die „Reassemble-Kampagne“ die Zuschauer dazu verleitet haben könnte, zu glauben, es handele sich um einen narrativen Third-Person-Action-Titel, dauerte es nicht lange, bis die Fassade aufgegeben wurde.

Fans und Kritiker waren gleichermaßen bestürzt über die Menge an Schleifen, die sie leisten mussten, und die sich wiederholenden Open-World-Missionen des Spiels. Nach dem Erfolg von Insomniac's Spider Man , Spieler, die die PlayStation-Version gekauft haben, waren ein wenig verärgert darüber, dass sie den Web-Kopf über die DLC-Pakete des Spiels kaufen mussten.



9/10 Der DLC von Mass Effect 3 verlangt von den Spielern ihr Ende

  Citadel DLC für Mass Effect 3, Werbegrafik

Electronic Arts ist für seine skrupellosen Praktiken und die schändliche Behandlung ausgehöhlter Franchise-Unternehmen in Verruf geraten, aber der dritte Teil der Sci-Fi-Trilogie von Bioware sticht ins Auge. Mass Effect 3 Das Ende von war ein Streitpunkt unter Fans und Kritikern. Nach einer ganzen Trilogie, in der der Citadel Council gegen die Reapers antrat, machte die endgültige Schlussfolgerung die ethischen Entscheidungen der Spieler völlig sinnlos.

Dieser Zorn wurde mit der Ankündigung von DLC nur noch größer, was dem Ende mehr Kontext verleihen würde. Aus der Asche ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Publisher den Spielern wichtige Story-Inhalte vorenthalten, bis sie eine Gebühr zahlen.



8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind gibt den Fans das Gefühl, dort gewesen zu sein; Habe das gemacht'

  Sora und Kairi aus Kingdom Hearts III Re:Mind

Nach über einem Jahrzehnt endlich Square weiter verfolgt Kingdom Hearts 2 mit einer offiziellen numerischen Nachverfolgung. Leider, SCHLÜSSEL III erwies sich nicht gerade als so geschätzt wie seine PlayStation 2-Vorfahren, wobei ein Großteil der Kritik auf seine narrativen, sich wiederholenden Nebenquests und fragwürdigen künstlerischen Entscheidungen gerichtet wurde.

Erinnern war nicht der DLC, um aus Kritikern einen Gläubigen zu machen. Fans waren bestürzt, als sie herausfanden, dass die meisten Inhalte in diesem DLC aus Gebieten und Feinden bestanden, die bereits in der Vanilla-Veröffentlichung enthalten waren. Die Möglichkeit, als andere Charaktere wie Riku zu spielen, rechtfertigt es nicht wirklich, den halben Preis zu verlangen.

7/10 Sega schüttelt Spieler in Yakuza wie ein Drache nieder

  Yakuza wie ein Drache

Yakuza 6 Das Lied des Lebens sorgte für ein endgültiges Ende der Geschichte von Kazuma Kiryu, aber Sega war noch lange nicht mit dem Franchise fertig. Wie ein Drache verschiebt den Fokus von Kiryu auf einen neuen Protagonisten und ersetzt den Beat 'em up-Kampf durch ein rundenbasiertes System.

Ichiban Kasuga erweist sich als liebenswerter Hauptdarsteller, und die Änderungen in Einstellung und Mechanik schaffen es, der Serie neues Leben einzuhauchen. Leider hatte Sega die „brillante“ Idee, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Hauptgeschichte auf New Game Plus spielen zu können. Zumindest kann ich ihr Engagement für das Thema nicht bemängeln.

6/10 Edelsteine ​​konnten die Kosten von Street Fighter X Tekken nicht decken

  Street Fighter x Tekken

Capcom gab einen exorbitanten Geldbetrag für das Marketing des Spiels aus und beauftragte externe Talente wie Polygon Pictures mit der Erstellung vollständiger CG-Trailer mit lizenzierter Musik. Dabei sind die erforderlichen Gebühren noch nicht einmal berücksichtigt um Namcos Charaktere zu bringen zum Kampf.

Ein ehemaliger Mitarbeiter von Capcom USA behauptete, dass diese Ausgaben dem Team nur wenig Geld für die Entwicklung des eigentlichen Spiels ließen. Ihre Lösung? Das Edelsteinsystem. Edelsteine ​​ermöglichten es den Spielern, ihren Kampfstil anzupassen, wobei Edelsteinpakete über Gamestop und digitale Verkaufsstellen erhältlich waren. Unnötig zu erwähnen, dass dieses System und der DLC auf der Disc sowohl von Fans als auch von Kritikern verleumdet wurden.

5/10 Der DLC von Street Fighter III: 3rd Strike lässt Spieler etwas ausmalen

  Die Besetzung der Kämpfer in Street Fighter III 3rd Strike

Der dritte numerische Titel auf lange Sicht Straßenkämpfer Serie erhielt ursprünglich nicht die Anerkennung, die sie so reichlich verdient hatte. Das Spiel kam zu einer Zeit heraus, als Spielhallen und 2D-Sprites aus der Mode kamen. Glücklicherweise, Street Fighter III: 3. Schlag erhielt durch mehrere Neuveröffentlichungen ein zweites Leben.

Die Iron Galaxy Studios haben phänomenale Arbeit geleistet, indem sie dieses übersehene Juwel auf HD-Konsolen brachten und unzählige grafische Optionen, neue Spielmodi wie Trials und sogar Online-Spiele boten. Auf der anderen Seite beinhaltete das Spiel auch einen der absolut dümmsten DLCs aller Zeiten: die Fähigkeit, die Farbe der Kostüme der Kämpfer zu ändern.

4/10 Asuras Zorn fügt dem Begriff „Arc Filler“ eine neue Bedeutung hinzu

  Asura, der Protagonist von Asura's Wrath game

Asuras Zorn war ein Action-Adventure-Titel, der Elemente aus Third-Person-Nahkampf, Rail-Shooting und einer kräftigen Dosis Quicktime-Events mischte. Obwohl das Spiel gut angenommen wurde, führte es nicht wirklich zu Verkäufen. Es half wahrscheinlich nicht, dass der wahre Abschluss des Spiels gekauft werden musste.

Capcom hat eine Geschichte von bösartigen DLCs, aber es ist schwer, Spieler für das tatsächliche Ende eines Spiels zu überfordern. Eine solche Praxis wäre in jedem anderen Medium undenkbar, insbesondere im Shonen-Anime, den das Spiel liebevoll heraufbeschwört.

3/10 Der Saboteur bot denjenigen, die eine neue Kopie gekauft haben, eine Peep-Show an

  Sean Devlin aus „Der Saboteur“.

Der endgültige Titel, der von Pandemic Studios entwickelt werden soll, Der Saboteur , setzen Spieler Kontrolle über Sean Devlin als er die von den Nazis besetzten Gebiete von Paris infiltrierte, um die Streitkräfte des Dritten Reiches zu schwächen. Gebiete, in denen die Nazis die Kontrolle neu trainierten, verwendeten einen Schwarz-Weiß-Filter, um ihre Unterdrückung zu symbolisieren.

In einem scheinbar verzweifelten Versuch, die Verkaufseinnahmen zu steigern, fügte ein Patch namens „The Midnight Show“ Bordelle voller oben ohne Frauen hinzu, die für diejenigen kostenlos waren, die eine neue Kopie des Spiels gekauft hatten. Wer es gebraucht kaufte oder mietete, musste eine Schutzgebühr von drei Dollar zahlen.

2/10 Spieler mussten für den harten Modus von The Last Of Us bezahlen

  Grounded DLC-Bundle für The Last Of Us

Spieler, die ein Spiel wirklich lieben, werden es wahrscheinlich mit zusätzlichen Herausforderungen noch einmal erleben wollen. Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass Titel einen speziellen Modus enthalten, der die Schwierigkeit erhöht und die Beherrschung der Kernmechanik der Spieler wirklich auf die Probe stellt. Normalerweise sind solche Nebeninhalte zu Beginn oder nach Abschluss der Hauptkampagne kostenlos verfügbar.

Jedoch, Der Letzte von uns hatte die Frechheit, den Spielern echtes Geld in Rechnung zu stellen, um den Schwierigkeitsgrad Grounded freizuschalten. Es ist bedauerlich, dass ein Modus, der das ultimative Überlebenserlebnis bieten soll, mit einer Kreditkarte und nicht mit Fähigkeiten freigeschaltet werden musste.

1/10 Star Wars Battlefront II forderte eine senatorische Intervention auf

Star Wars Battlefront II war ein so grausames Spiel, dass sein Herausgeber buchstäblich vor Gericht gestellt werden musste. Die Beutekisten lösten unter Kritikern und Journalisten eine heftige Diskussion über die Ethik von Mikrotransaktionen in einem Spiel aus, das auf einem an Minderjährige gerichteten Eigentum basiert. Der eigentliche Gesetzgeber musste eingreifen, um festzustellen, ob diese Funktion als Glücksspiel angesehen werden sollte.

Unabhängig davon, wo die Spieler in der Debatte stehen, ist das Aufladen von echtem Geld für die Chance, einen Lieblingscharakter freizuschalten, ein deutlicher Schritt nach unten gegenüber früheren Raten. Was es noch schlimmer macht, ist, dass es keine Garantie dafür gibt, dass die Spieler bekommen, was sie wollen.

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