Eine gute Wendung in der Handlung sollte in der Lage sein, das Publikum zu überraschen. Es sollte das Publikum schockieren und es dazu zwingen, alles, was es gesehen hat, neu zu bewerten. Allerdings gibt es immer noch bestimmte Regeln für Handlungswechsel. Die besten haben eine solide Vorahnung und Hinweise, die zu ihnen führen.
Dadurch werden Zuschauer belohnt, die die einzelnen Teile zusammenfügen und verhindern, dass sich die Wendung willkürlich und unfair anfühlt. Diese Regeln gelten für jedes Medium. Dank ihrer soliden Vorahnung haben viele Videospiele beliebte und gut gemachte Wendungen in der Handlung hervorgebracht. Viele andere Wendungen lassen sich jedoch kaum oder gar nicht ahnen, bevor sie dem Publikum zu Ohren kommen.
10 Der Erdbaum wird blockiert
Feuerring
Wie viele FromSoftware-Spiele Feuerring verzichtet auf eine offene Geschichte Für eine undurchsichtige Verschwörung muss sich die Gemeinde zusammensetzen. Es gibt jedoch immer noch einen eklatanten Moment, der dem Spieler den Boden unter den Füßen wegzieht. Der Spieler gibt aus Feuerring Sie kämpfen sich zum Erdbaum vor, wo sie versuchen können, Elden Lord zu werden.
Nachdem der Spieler jedoch Morgott, den Omenkönig, besiegt hat, findet er seinen Weg zum Erdbaum, der durch Dornen und ein magisches Siegel verschlossen ist. Dies leitet den dritten Akt des Spiels ein, in dem Tarnished und Melina den Erdbaum verbrennen. Dieser abrupte Wechsel in der Handlung lässt kaum etwas erahnen. Die einzige Vorbereitung erfolgt durch Morgotts letzte Worte ein paar Sekunden zuvor.
9 Ellies Chirurgie
Der Letzte von uns
Der Letzte von uns folgt Joel Miller und Ellie Williams durch die postapokalyptischen Vereinigten Staaten, um aus Ellies Immunität einen Impfstoff gegen den Cordyceps-Pilz zu entwickeln. Joels Ziel während des Spiels ist es, Ellie zu den Fireflies zu bringen. An diesem Punkt soll ihre Verbindung enden. Im Laufe ihres gemeinsamen Jahres bauen sie jedoch eine familiäre Beziehung auf.
Als Joel die Glühwürmchen erreicht, erfährt er, was ihre Pläne erfordern. Um einen Impfstoff herzustellen, müssen sie Ellie den Pilz entziehen, der sie töten wird. Da es in der Geschichte nur wenige Glühwürmchen gibt, deutet nichts darauf hin, dass die Operation tödlich sein wird, bevor Marlene es bestätigt. Allerdings ist die nächste Wendung der Handlung – dass Joel in der Lage ist, die Glühwürmchen zu massakrieren, um Ellie zu retten – viel besser vorhersehbar.
8 Revolver Ocelot ist nicht besessen
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
In vielen Franchises wäre es keine Wendung, wenn ein Charakter nicht von einem toten Antagonisten besessen wäre. Jedoch, Metal Gear Solid baut einen Handlungsstrang um die tote Liquid Snake auf, die Revolver Ocelot durch einen transplantierten Arm besitzt. Der besessene Liquid Ocelot fungiert als Hauptschurke von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und scheint das Gleiche zu tun Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .
Allerdings sorgt Revolver Ocelot für eine schockierende Enthüllung Waffen der Patrioten 'Höhepunkt. Er zieht seinen Mantel aus und zeigt, dass sein Arm ein anderes Transplantat ist. Seine Liquid Ocelot-Persönlichkeit wird durch eine Mischung aus Drogen und Hypnose verursacht. Davor gibt es in keinem der Spiele Hinweise darauf, dass Liquid Ocelot nicht tatsächlich besitzt, und diese Wendung kommt in den letzten Minuten des Spiels.
7 Scott Shelby ist der Origami-Killer
Starkregen
Starkregen folgt vier Protagonisten, die unabhängig voneinander den Origami-Killer untersuchen. Die Identität des Charakters bleibt die meiste Zeit des Spiels ein Rätsel, bis Scott Shelby, einer der vier Protagonisten, sich offenbart. Diese Wendung stellt einen Großteil von Shelbys Handlung auf den Kopf. Es ist jedoch auch schlecht vorhersehbar.
Tatsächlich widerspricht Scott Shelbys überraschende Enthüllung früheren Teilen von Starkregen , einschließlich Shelbys eigener innerer Gedanken und eines Mordes, der in seiner Nähe passiert. Regisseur David Cage sagte, dass die Abruptheit der Wendung auf die späten Änderungen zurückzuführen sei Starkregen Die Produktion wird dadurch beeinträchtigt, wodurch eine bessere Integration verhindert wird.
6 Der Katalysator
Mass Effect 3
Mass Effect 3 Das Ende ist als eines der umstrittensten in die Geschichte eingegangen. Das liegt nicht nur daran, dass es abnimmt Massenwirkung Die Tausenden von Entscheidungen zu vier ähnlichen Ergebnissen oder die enttäuschende Natur von Sheopards Kampf. Eine der größten Quellen für Kontroversen Mass Effect 3 Das Ende von 's ist, wie plötzlich und erschütternd es sich anfühlt.
Shepard erreicht das Herz der Zitadelle und trifft auf die KI-Projektion eines kleinen Jungen. Diese KI erklärt sich selbst als Katalysator. Der Geheimdienst hinter den Reapern, der Catalyst, hat sie eingesetzt, um einen Krieg zwischen synthetischen und organischen Stoffen zu verhindern, der der Ausrottung gleichkommt. Nichts in Massenwirkung weist neben vagen Kommentaren und DLCs nach der Veröffentlichung auf eine leitende Intelligenz hin – wodurch sich die Wendung im Widerspruch zur gesamten Serie anfühlt.
5 Der zischende zerstörende Polyeder
Kontrolle
Kontrolle Der dritte Akt zeigt Jesse Faden, wie sie sich im Federal Bureau of Control ihren Weg zur extradimensionalen Forschung erkämpft. Dort hofft sie, Hedron zu finden, die Energiequelle, die sie und die FBC-Mitarbeiter vor dem Hiss schützt. Doch gerade als der Spieler Hedron erreicht, wird es vom Hiss zerstört.
Das richtet sich ein Kontrolle Die wirkungsvolle letzte Wendung zeigt, dass Jesse selbst die nötige Kraft hat, um den Tag zu retten. Bis dahin deutet jedoch nichts darauf hin, dass das Hiss Hedron beschädigen könnte. Jede zweite Erwähnung von Polyeder und Polaris bezieht sich darauf, dass sie das Zischen überwältigen oder aufheben. Infolgedessen zieht einer der besten Abschnitte des Spiels den Spielern den Boden unter den Füßen weg.
4 Braccus Rex ist kostenlos
Göttlichkeit: Original Sin II
Braccus Rex ist der übergeordnete Bösewicht von das Strategie-Rollenspiel Göttlichkeit: Erbsünde . Er taucht überraschend wieder auf Göttlichkeit: Original Sin II . Über tausend Jahre später wird er von Tarquin wiederbelebt und in den Dienst von Dallas und Lucian gestellt, den sichtbarsten Bösewichten des Spiels. Beim letzten Bosskampf erweist sich Braccus Rex jedoch erneut als größte Bedrohung.
Dies kann eine Zwei-in-Eins-Variante aus dem Nichts sein. Wenn sie sich die Mühe machen, Nachforschungen anzustellen, kann der Spieler früher etwas über die Wiederbelebung von Braccus Rex erfahren Göttlichkeit: Original Sin II . Allerdings wird erst in letzter Sekunde klar, dass er sich befreit und zur Hauptbedrohung wird. Der einzige Hinweis sind einige bedrohliche Aussagen, die er während derselben Zwischensequenz macht.
3 Halo löscht Leben aus
Halo: Combat Evolved
Master Chief verbringt den mittleren Teil von Halo: Combat Evolved versucht, die titelgebende Superwaffe zu aktivieren. Der Flutausbruch überwältigt die Sentinels, USNC und Covenant. Als Reaktion darauf arbeitet Master Chief mit 343 Guilty Spark zusammen, um den Aktivierungsindex abzurufen und Halo abzufeuern.
343 Guilty Spark lässt Chief glauben, dass der Index Halos Abwehrkräfte aktivieren und die Infektion beseitigen wird. Cortana, die in Halos Systemen verblieben ist, widerspricht ihm. Sie enthüllt, dass Halo stattdessen die Sintflut aushungern lässt, indem es alles intelligente Leben auslöscht. Diese Wendung erhöht Halo: Combat Evolved bringt die Geschichte auf eine andere Ebene, aber nichts deutet im Vorfeld darauf hin, dass Guilty Spark lügt.
2 Takumis Gedankenkontrolle
Fire Emblem Fates: Geburtsrecht
Takumi leidet in beiden Fällen unter Gedankenkontrolle Fire Emblem Fates: Geburtsrecht Und Fire Emblem Fates: Eroberung . Eroberung zeigt seine Kämpfe gut und bringt sie mit seiner wachsenden Besessenheit, Corrin zu besiegen, in Verbindung. Takumis gedankengesteuerter Zustand kommt jedoch aus dem linken Feld Fire Emblem Fates: Geburtsrecht .
In Geburtsrecht , Jago benutzt Takumi als Marionette und Spion. Allerdings wird Takumis Gehirnwäsche in einer früheren Mission entfernt, ohne dass erklärt wird, warum einiges davon bestehen bleibt. Darüber hinaus hat der Spieler durchgehend die volle Kontrolle über Takumi. Die einzige Vorahnung ist, dass es im Lager der Helden einen Spion gibt, den niemand finden kann, aber das führt logischerweise nicht zu einem einer Gehirnwäsche unterzogenen Takumi.
1 Prinzessin Kennys Verrat
South Park: Der Stab der Wahrheit
South Park: Der Stab der Wahrheit gilt Süd Park ist eine typische Parodie und Verspottung gängiger Konventionen des Geschichtenerzählens in Videospielen. Gerade als die Verschwörung geklärt zu sein scheint, verrät Prinzessin Kenny die Helden, verwandelt sich in einen Nazi-Zombie und stellt sich auf die Seite des großen bösen Regierungsmenschen.
Nichts in South Park: Der Stab der Wahrheit jemals Hinweise auf Prinzessin Kennys Pläne gibt. Sobald sie ihren Verrat erklärt, scheint Morgan Freeman (gesprochen von Trey Parker) ihre gesamte Hintergrundgeschichte und Motivation zu erklären. South Park: Der Stab der Wahrheit parodiert kaum vorhersehbare Wendungen der Handlung auf die übertriebenste Art und Weise, die möglich ist.