Qualität und Erfolg gehen nicht immer Hand in Hand in allen Medien. In einer idealen Welt wären die besten Videospiele auch die erfolgreichsten. Ihr unterhaltsames Gameplay und ihr exzellentes Geschichtenerzählen würden mit Verkäufen belohnt, die die Charts überragen. Dies ist jedoch nicht der Fall. Einige erstaunliche Spiele fallen durch das Raster.
Finanzielle Underperformance ist jedoch nicht das Ende eines Spiels. Viele Spiele, die finanziell gescheitert sind, gehen unter und werden nie wieder gehört. Anderen droht ein anderes Schicksal. Sie werden bei einer kleinen Anzahl von Spielern unglaublich beliebt. Positive Mundpropaganda verbreitet sich. Trotz schwacher Performance erlangt das Spiel Kultstatus. Einige Spiele werden durch die schiere Leidenschaft ihrer Fangemeinde bekannt.
10/10 Planescape: Torment könnte eines der besten Spiele aller Zeiten sein
Planescape: Qual ist eines von einer Flut von RPGs, die das verwenden Dungeons Regelsatz. Es ist ein Zeitgenosse von Spielen wie Eiswindtal und Baldur 's Tor . Alle diese Spiele sind ikonisch und werden von der Kritik positiv aufgenommen. Jedoch, Planescape: Qual ist einer der meistverkauften unter ihnen.
Planescape: Qual war im Jahr seiner Veröffentlichung kein finanzieller Erfolg und wurde von mehreren anderen RPGs übertroffen. Es hat jedoch einen weitaus höheren Status erreicht als seine Konkurrenten. Seine einzigartige Prämisse, sein Ton und sein Geschichtenerzählen haben es zu einem der gemacht Am meisten geliebt Dungeons Spiele überhaupt . Einige gehen noch weiter und nennen es eines der besten Spiele aller Zeiten.
9/10 Spec Ops: The Line ist ein sehr zerebraler Ego-Shooter
Das Ego-Shooter-Genre ist eines der beliebtesten in allen Spielen. Titel wie Ruf der Pflicht , Heiligenschein , und Schlachtfeld regelmäßig Top-Charts. Allerdings wird dem Genre oft zu Recht oder zu Unrecht vorgeworfen, Gameplay und Multiplayer über das Geschichtenerzählen zu stellen. Ein Spiel, das dies definitiv nicht tut, ist Spec Ops: Die Linie .
Das Spiel ist für seine Einzelspieler-Kampagne beliebt. Es wirft den Spieler als Martin Walker, einen Armeekapitän, der sich durch ein zusammenbrechendes Dubai kämpft. Es ist eine Dekonstruktion des Geschichtenerzählens von Videospielen, die die Spieler herausfordert, schreckliche Dinge zu tun, während sie sich selbst als Helden betrachten. Die Verkäufe entsprechen jedoch nicht seiner Anerkennung. Spec Ops: Die Linie schlecht genug verkauft, dass keine Fortsetzungspläne existieren.
8/10 System Shock 2 lebt in vielen anderen Spielen weiter
Systemschock 2 ist ein Spiel mit einer kleinen, leidenschaftlichen Fangemeinde. Es wurde nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1999 von der Kritik hoch gelobt, konnte jedoch die kommerziellen Erwartungen nicht erfüllen. Trotzdem lebt es in seiner Fangemeinde weiter. Sie haben Fan-Patches veröffentlicht, um das Spiel noch Jahre nach der Veröffentlichung am Leben zu erhalten.
Es lebt auch in seinem massiven Einfluss auf das Spieldesign weiter. Systemschock galt bei der Veröffentlichung als seiner Zeit voraus, und Elemente davon wurden seitdem in unzähligen Spielen gesehen. Im Speziellen, Bioschock ist der geistige Nachfolger von Regisseur Ken Levine. 2017 Beute ist auch offen über seine Inspiration. Obwohl Systemschock 2 unterdurchschnittlich, diese Spiele nicht.
7/10 Deadly Premonition ist ein halbironischer Fanfavorit
Die meisten Spiele mit Kult-Fangemeinden haben auch hohe Bewertungsergebnisse. Nicht so mit Tödliche Vorahnung . Viele Gamer kennen es Tödliche Vorahnung für seine schiere Verrücktheit und die Fähigkeit, viele Rezensenten zu verblüffen. Es hat positive Kritiken für seinen einzigartigen Ton, sein Geschichtenerzählen und seine Bemühungen um Realismus; und negative für Unverständlichkeit, Langweiligkeit und schlechtes Gameplay.
Das Spiel lässt sich am besten mit vergleichen Zwillingsgipfel darin, dass es einen schier seltsamen übernatürlichen Ton annimmt, ohne zu versuchen, es dem Publikum schmackhaft zu machen. Sein berüchtigtes Geschichtenerzählen und Gameplay haben es bei vielen beliebt gemacht, von denen einige es ironisch spielen. Trotz der schlechten Verkaufszahlen und der polarisierten Rezeption wird es oft als Beispiel für Kunst in Videospielen angeführt.
6/10 Die Fangemeinde von Psychonauts ist leidenschaftlich genug, um eine Fortsetzung zu bekommen
Viele kommerziell scheiternde Spiele, die zu Kultklassikern werden, haben sehr seltsame Voraussetzungen. Psychonauten , in dem ein Spieler einen kleinen Jungen steuert, der die Gedanken anderer Leute erforscht, definitiv qualifiziert. Diese Prämissen können unabhängig von der Qualität des Spiels schwer zu vermarkten sein.
Das lässt sich nicht leugnen Psychonauten Qualität hat. Es wird von einigen Veröffentlichungen als solche angesehen eines der besten Spiele aller Zeiten . Es verkaufte sich jedoch so schlecht, dass dem Verlag Majesco ernsthafter finanzieller Schaden zugefügt wurde. Trotz schwacher Anfangsverkäufe Psychonauten ' Popularität hat dazu geführt, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit gut verkauft hat und 2021, sechzehn Jahre nach der Veröffentlichung, sogar eine Fortsetzung erlebt hat.
5/10 Alpha Protocol bleibt ein einzigartiges Rollenspiel
Ein weiteres Spiel, das trotz gemischter Kritiken zu einem Kultklassiker wurde, ist Alpha-Protokoll . Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen Alpha-Protokoll ist ein Verschwörungsthriller. Es befasst sich eher mit einer realen Spionagehandlung als mit Fantasy oder Science-Fiction. Leider, Alpha-Protokoll erhielt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung mittelmäßige Kritiken und schlechte Verkäufe.
Viele reagierten schlecht auf das Gameplay. Es wurde als ehrgeizig, aber mit schlechter Ausführung beschrieben. Seitdem hat sich sein Ruf jedoch nur verbessert. Insbesondere seine unglaublich flexible und von Spielern geführte Geschichte gilt als große Errungenschaft im Spieldesign. Dennoch scheint es unwahrscheinlich, dass der Verlag Sega grünes Licht für eine Fortsetzung gibt.
4/10 Jenseits von Gut und Böse konnte keinen Markt finden
Das Scheitern eines Spiels kann darauf zurückzuführen sein, dass es schwer zu vermarkten ist, unabhängig von der Qualität. Jenseits von Gut und Böse ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2003, das seit seiner Veröffentlichung beliebt ist. Kritiker überschwemmten es mit Lob und es wurde nach der Veröffentlichung sogar für das Spiel des Jahres nominiert. Das Spiel war jedoch ein kommerzieller Misserfolg.
Seine ungewöhnliche Handlung und sein fragwürdiges Gameplay sind teilweise schuld. Vorschauen für Jenseits von Gut und Böse sah schlechten Empfang von Spielern. Die Entwickler Ubisoft versuchten, das Spiel zu ändern, um es kommerziell attraktiver zu machen, hatten aber nur gemischten Erfolg. Nichtsdestotrotz ist seine Kultpopularität genug, dass eine Fortsetzung in Entwicklung ist, ebenso wie eine Netflix-Verfilmung.
3/10 Vampire: The Masquerade - Die Fans von Bloodline sind sein Lebenselixier
Einige Kult-Fangemeinden tun mehr, als nur ein Spiel zu spielen, es zu loben oder das Bewusstsein dafür zu schärfen. Sie tun alles, um es zu beheben. Fan-Patches sind eines der ultimativen Zeichen der Liebe zu einem Spiel. Nur wenige Spiele haben eines mehr als benötigt Vampire: The Masquerade - Blutlinien .
Das Spiel hat viel zu bieten. Es adaptiert das Ikonische Vampir: Die Maskerade Tabletop-Rollenspiel , hat eine einzigartige und beliebte Geschichte und gibt den Spielern enorme Freiheit. Allerdings ist es einfach unvollendet. Es verkaufte sich bei der Veröffentlichung schlecht und konnte nicht mithalten Halbwertszeit . Seine kleine Fangemeinde ist jedoch engagiert. Sie haben viele Patches veröffentlicht, um Inhalte, die nicht im endgültigen Projekt enthalten waren, wieder zu aktivieren und einige der vielen Fehler zu beheben.
2/10 Ōkami wurde erst kürzlich fällig
Ōkami ist ein weiteres ungewöhnliches Spiel, das im Westen besonders schwer zu vermarkten ist. Es schöpft stark aus der japanischen Mythologie und Folklore, um einen unkonventionellen Fantasy-Titel zu schaffen. Es ergänzt dies mit einem einzigartigen Art Cel-Shading-Kunststil. Das Spiel ist seit seiner Veröffentlichung wenig bekannt, aber beliebt und wurde sogar von IGN als Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Die Verkäufe waren nach der Veröffentlichung schlecht. Seitdem hat es jedoch ein Wiederaufleben erlebt. Eine Neuveröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox One und Windows im Jahr 2017 und Nintendo Switch im Jahr 2018 führte dazu, dass es im Mainstream weitaus beliebter wurde. Ōkami ist eines der wenigen Spiele von einem Kultklassiker zu einem Gaming-Prüfstein zu werden.
1/10 Ico hat den Erfolg von Shadow Of The Colossus nicht
Regisseur Fumito Ueda wird mit drei Spielen in Verbindung gebracht, die alle für ihre Einzigartigkeit und ihr mutiges Geschichtenerzählen bekannt sind. Trotz unter den Erwartungen liegenden Umsatz Das Letzter Wächter ist ein ziemlich bekannter Titel. Schatten des Kolosses ist ein Gaming-Moloch und einer der bekanntesten Spiele aller Zeiten .
Das frühere Spiel, Ico Dieser Erfolg fehlt ihr. Es ist nicht weniger gefeiert als Schatten des Kolosses und hat eine starke Kult-Anhängerschaft. Es fehlt jedoch die gleiche Mainstream-Anerkennung. Bei der Veröffentlichung war es kein finanzieller Erfolg. Nichtsdestotrotz machen sein einzigartiges Gameplay und seine minimalistische Geschichte es bei den Fans genauso beliebt wie seine bekannteren Cousins.