Wie jeder in der Branche bestätigen kann, ist die Entwicklung von Spielen oft ein emotional anstrengender und schwieriger Prozess. Zeit-, Ressourcen- und Budgetbeschränkungen zwingen Visionen oft dazu, Kompromisse mit der Realität einzugehen. In einer idealen Welt würden Spiele alles bekommen, was sie brauchen, um die Visionen ihrer Entwickler zu verwirklichen.
Leider ist diese Welt nicht diese. Spiele müssen oft viele Features, Story-Sequenzen und sogar vollständig vertonte Dialoge streichen, um ein lieferfähiges Produkt rechtzeitig herzustellen. Manchmal zeigt ein kurzer Blick durch die Dateien des endgültigen Spiels eine erstaunliche Menge an Arbeit, die es nicht bis zur endgültigen Veröffentlichung geschafft hat.
10 The Hat Kid freundete sich während der Entwicklung von A Hat In Time mit weiteren Charakteren an
Zahnräder für das Frühstück Kickstarter-Erfolg , Ein Hut in der Zeit , durchlief mehrere Iterationen, bevor das Endprodukt auf Steam veröffentlicht wurde. In den Dateien sind jedoch immer noch Modelle für mehrere verschrottete Charaktere zu finden, darunter ein zweites Spieler-Tag, das Tails ähnelt und Timmy heißt. Auf die Frage, was mit der Figur passiert ist, antworteten die Entwickler kryptisch: „ elektrisches Feuer .'
Es gab auch Pläne für eine Endsequenz, in der die Spieler ein erwachsenes Hat Kid steuern, und eine zusätzliche Szene, in der die Bosse des Spiels in einem Diner plaudern und über ihre Erfahrungen mit dem Mädchen nachdenken, mit dem sie sich angefreundet haben.
9 Sonic The Hedgehog 2 hat einen versteckten Inhaltspalast
Sonic the Hedgehog 2 und Schall-CD begann als derselbe Titel, der unterschiedliche Wege einschlug, wobei das Team von Yuji Naka den ersteren handhabte und An letzterem arbeitet Naoto Ohshima . Daher wurden viele Levels und Gameplay-Konzepte gestrichen Schall 2 . Drei bekannte Level, Dust Hill Zone, Genocide City und Hidden Palace, verließen sich auf die Cut-Time-Travel-Mechanik des Spiels.
Während die Beta-Cartridge in ganz Amerika vorgestellt wurde, wurde sie 1992 auf mysteriöse Weise auf einer New Yorker Spielwarenmesse gestohlen. Sechs Jahre später wurde der Einkaufswagen online geleakt, wo Spieler alle möglichen ästhetischen Unterschiede entdeckten, wie z. B. einen alternativen Titelbildschirm und früh Ebenennamen.
8 Der halbfertige Zustand von SaGa Frontier wird durch seine Dateien erklärt
Schwergewichten folgen wie zum Beispiel Chrono-Trigger und Final Fantasy VII , dieses PlayStation-Rollenspiel von Square sah sich einer überstürzten und hektischen Entwicklung gegenüber, die zweifellos zu einer sehr gemischten Rezeption führte. Veröffentlichungen wie GameInformer behaupteten, dass sich der Titel eher wie ein Entwurf als wie ein tatsächliches fertiges Produkt anfühlte.
Es sollte die Spieler wahrscheinlich nicht überraschen, dass dieses Spiel eine Menge ungenutzter Assets hat, wie z. B. vollständig vorgerenderte Umgebungen, Tonnen von geschnittenen Dialogen und viele ungenutzte Gegenstände und Fähigkeiten. Als ob das nicht schlimm genug wäre, schaffte es sogar ein ganzes Kapitel nicht in den Einzelhandel, was Charaktere wie Fuse ausgearbeitet hätte.
7 Viele der geschnittenen Inhalte von Deus Ex sind immer noch im Spiel zu finden
Es überrascht nicht, ein Spiel von Deus Ex' Umfang und Ehrgeiz mussten viele unglückliche Einschnitte hinnehmen, wobei der Großteil davon voll vertonte Dialoge waren. Einige dieser Schnittlinien geben jedoch mehr Einblick in die Welt des Spiels und lassen sogar weitere Handlungsentwicklungen erahnen, wie beispielsweise eine Nachricht, die auf einem Anrufbeantworter in Pauls Wohnung gefunden worden wäre.
Darüber hinaus existieren noch viele der frühen Modelle des Spiels in Teilen des Spiels, auf die Spieler nicht zugreifen können. Zum Beispiel erscheinen verschrottete Versionen von Liberty Island in den Kapiteln 4 und 5, aber die Spieler können in den Kapiteln 3-5 nicht darauf zugreifen.
6 Castlevania Symphony Of The Night hatte Game-Over-Linien und Bosskämpfe verschrottet
Beim Durchsuchen der PlayStation-Disc werden viele aufgezeichnete Dialoge für geschnittene Inhalte angezeigt. Wie Batman Arkham Spiele, Charaktere, die Alucard im Kampf besiegten, verspotteten sie ursprünglich während des Spiels über den Bildschirm. Zwei Kämpfe gegen Maria wurden geschnitten, bei einem davon war sie besessen der dunkle Priester Shaft .
Dies deutet darauf hin, dass der Kampf gegen Richter an einem Punkt möglicherweise ein Zeitlimit hatte, wobei ein schlechtes Endszenario eintrat, wenn die Spieler zu langsam waren. Einige dieser Inhalte wurden später in Neuveröffentlichungen implementiert, wie z Dracula X Chroniken Port für die PSP und die Requiem Sammlung .
5 Viele der Kreaturen von Half Life haben Xen nicht verlassen
Es sollte keine Überraschung sein, dass einer der meisten revolutionäre Ego-Shooter hat eine Menge Inhalt, der geschnitten werden musste. Mehrere Dialogzeilen von Barney, den Wissenschaftlern und sogar dem schwer fassbaren G-Man haben das Brecheisen sowie viele Waffen und Feinde bekommen. Ein besonderer Gegner, der es klugerweise nicht ins letzte Spiel geschafft hat, war der provokativ gestaltete „Mr. Friendly“.
Dies war eine der vielen Kreaturen, die der Künstler Ted Backman dem Valve-Entwickler Ken Birdwell präsentierte. Während Gabe Newell große Begeisterung für die Kreatur zum Ausdruck brachte, wurden sie und ihre Angriffsmethode in keiner Version des Spiels implementiert.
4 Viele von Raziels Zielen wichen seiner Klinge in Soul Reaver aus
Der zweite Eintrag in der Erbe von Kain Serie konfrontiert eine turbulente Entwicklung . Seelenräuber war ursprünglich unveröffentlicht für die Tuch Franchise und wurde später einem umstrittenen Rechtsstreit zwischen dem Herausgeber Crystal Dynamics ausgesetzt und Blut Omen Entwickler Silicon Knights. Infolgedessen schafften es mehrere Bosskämpfe, Handlungspunkte und aufgezeichnete Dialoge nicht in das endgültige Spiel.
Während die Handlung ursprünglich von Raziel verlangte, seine ehemaligen Brüder zu töten, weil sie ihn in den Abgrund geworfen hatten, entgingen Charaktere wie Turel, die Priesterin und sogar Kain seinem Zugriff. Unabhängig davon wurden Dialoge und Modelle für diese Kämpfe erstellt und sogar von Fans nachgebaut.
3 Geschnittene Dialoge und Kunst können aus dem Tag des Tentakels herausgespült werden
Wie bei viele LucasArts-Abenteuer , Tag des Tentakels ist ein Titel, der voller Dialoge ist – viele davon haben es nicht in die Endfassung geschafft. Obwohl es bestimmte Elemente gibt, auf die Charaktere nicht zugreifen können, wurden Beobachtungen mit vollständiger Stimme aufgezeichnet, wie z. B. Hoagies Kommentar zum Hamster.
Die Spieler können sogar Überreste eines verschrotteten Kopierschutzpuzzles finden, in dem Bernard Dr. Fred bei den Plänen für die Superbatterie helfen muss, die für die Stromversorgung der Cron-o-Johns entscheidend ist. Darüber hinaus sind in den Spieldateien und sogar Demos mehrere unbenutzte Objektporträts und Hintergrundgrafiken zu finden.
zwei Banjo Kazooie Cartridge Swapping hat es schließlich auf die Xbox geschafft
Als Rare bemerkte, dass das Nintendo 64 einige der Informationen der Kassette auch nach dem Entfernen behalten würde, konzipierte Rare eine Funktion namens 'Stop 'N' Swop', mit der Spieler ihre Kopien austauschen konnten Banjo Tooie und Banjo-Kazooie für einige exklusive Inhalte. Leider machten Überarbeitungen in der Hardware der Konsole die Implementierung schließlich unmöglich.
Tooie hatte auch einen Cut-Modus namens Bottle's Revenge, in dem ein zweiter Spieler die Kontrolle über nahe Feinde übernehmen konnte, um den Fortschritt seines Freundes zu behindern. Während Bottles nie seine Rache bekam, wurde 'Stop 'N' Swop' in den XBLA-Versionen des N64 implementiert Banjo -Titel und den Xbox 360-Titel Muttern & Schrauben .
1 Der geschnittene Inhalt in Fallout New Vegas wirft weiteres Licht auf den Mojave
Die Menge an geschnittenen Inhalten aus Obsidians postapokalyptischem Rollenspiel könnte fast für ein eigenes Spiel ausreichen – mit mehreren unbenutzten NPCs, Gameplay-Features, geschnittenen Endungen und stundenlangem Voiceover. Spieler, die den Titel verlassen und sich gefragt haben, warum Charaktere wie Benny und Victor an einem bestimmten Punkt einfach verschwunden sind, werden platt gemacht, wenn sie die zahlreichen Begegnungen mit geschnittenen Kämpfen entdecken.
Ausgelassene Enden für die DLC-Episoden zeigen das Totes Geld Ursprünglich hatte der Kurier mehr Möglichkeiten, sein Ende in der Sierra Madre zu finden, und Blues der Alten Welt hätte dem Think Tank im Mojave freien Lauf lassen können.