Baldur's Gate 3 Die Veröffentlichung hat sehr hohe Erwartungen übertroffen. Der Humor, das Herz, die grenzenlosen Möglichkeiten und die originalgetreue Nachbildung des Spiels Dungeons Fünfte Ausgabe haben selbst die zweifelhaftesten Fans überzeugt. So beliebt es auch ist, das Erlebnisangebot beschränkt sich nicht nur auf D&D Videospiele.
Baldur's Gate 3 ist eher eine Weiterentwicklung dessen, was gut funktioniert D&D eher als etwas Revolutionäres für den Regelsatz. Insbesondere gibt es vorgefertigte Produkte D&D 5e Kampagnen für das Tabletop-Rollenspiel, die mehr von dem bieten, was Fans lieben Baldur's Gate 3 . Diese Kampagnen sind eine logische Wahl für Spieler, die den gleichen Spaß an ihren Tisch bringen möchten.
10 Entscheidende Rolle: Call Of The Netherdeep
Baldur's Gate 3 Die NPC-Charakterisierung ist beinah beliebter als alles andere. Ein großer Teil des Charmes des Spiels beruht auf seinen Originalcharakteren wie Wyll und Shadowheart, optionalen Begleitern wie Minthara und Halsin und regelrechten Antagonisten wie Gortash. Jeden D&D In der Kampagne gibt es eine große Auswahl an fesselnden NPCs zu treffen, aber keiner ist vergleichbar Entscheidende Rolle: Call of the Netherdeep .
Die Spielercharaktere sind nicht die einzige wichtige Abenteurergruppe Entscheidende Rolle: Call of the Netherdeep . Es gibt eine weitere Gruppe, die von Anfang an in das Abenteuer involviert ist und vom Tiefling-Helden Ayo Jabe angeführt wird. Ähnlich wie in Baldur's Gate 3 , haben die Interaktionen der Charaktere mit den NPCs in dieser Gruppe drastische Auswirkungen Entscheidende Rolle: Call of the Netherdeep sind das Ergebnis und bilden einen zentralen Teil des Gameplays der Kampagne.
9 Prinzen der Apokalypse
Baldur's Gate 3 ist kein vollständig Open-World-Rollenspiel. Die Weltkarte verfügt jedoch über eine Sandbox-Struktur. Den Spielern wird vorgegeben, wann und wohin sie gehen sollen, sie werden jedoch fast nie von einem Ort zum nächsten gezwungen. Die Helden reisen nach Lust und Laune von Ort zu Ort und erleben Baldur's Gate 3 Entdecken Sie die Geheimnisse der Weltkarte in Ihrem eigenen Tempo und in einer einzigartigen Reihenfolge.
Meistens vorgefertigt D&D 5e Kampagnen haben eine wichtige Orientierung von einer Veranstaltungsreihe zur nächsten. Fürsten der Apokalypse verhindert dies bewusst durch einen Sandbox-Ansatz. Auf einer weitläufigen Kampagnenkarte genießen die Spieler enorme Freiheiten. Dies kann zu Gefahren führen, wenn die Gruppe versehentlich in ein weit entferntes Gebiet gelangt, aber es ist auch eine der wenigen entsprechenden Kampagnen Baldur's Gate 3 ist ein Abenteuer mit offenem Ende.
8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden
Baldur's Gate 3 Die Handlung basiert auf Geheimnissen und Enthüllungen. Die Spieler wissen zu Beginn fast nichts und müssen im Laufe der Zeit Handlungsstränge, NPCs und mehr herausfinden oder etwas darüber lernen. Einige dieser Enthüllungen können die Dynamik zwischen dem Spieler und einem anderen Charakter verändern. Icewind Dale: Raureif der Frostmaid ist ein Ideal D&D Kampagne für Spieler, die diesen Ansatz genießen.
Die meisten Spielercharaktere haben ein Geheimnis Icewind Dale: Raureif der Frostmaid . Einige davon sind eher banal oder sogar komisch, während andere dramatisch sind – mit weitreichenden Konsequenzen für die Kampagne. Es liegt an den Spielern, zu entscheiden, wann und wie sie diese Informationen preisgeben, während DMs sie zur Gestaltung der Handlung nutzen. Es gibt sogar Geheimnisse rund um Gedankenschinder oder Slaad-Befall für Spieler, die nähere Ähnlichkeiten suchen Baldur's Gate 3 .
7 Water Deep: Drachenraub
Water Deep: Drachenraub findet in den Vergessenen Reichen statt D&D Waterdeep, die andere ikonische Stadt des Schauplatzes, und nicht der titelgebende Schauplatz von Baldur's Gate 3 . Dennoch haben die beiden Kampagnen viele Gemeinsamkeiten. Beide legen den Schwerpunkt auf Intrigen und soziale Interaktion neben alltäglicher Gewalt und ermutigen die Spieler, Lösungen für ihre Probleme außerhalb des Kampfes zu finden.
Water Deep: Drachenraub ähnelt auch Baldur's Gate 3 auf eine andere Art. In jedem Spieldurchgang steht einer von vier potenziellen Bösewichten im Mittelpunkt. Diese Bösewichte sind detailliert, fesselnd und bestimmen das Geschehen fast genauso stark wie die Spielercharaktere. Dadurch ist es gut für Spieler geeignet, die Spaß daran haben Baldur's Gate 3 Der Fokus liegt auf seinen Bösewichten, wie Anhängern des Absoluten.
6 Fluch von Strahd
Fluch von Strahd ist einer von D&D 5e Die beliebtesten vorgefertigten Kampagnen. Es hat während der gesamten Ausgabe Fans für seine fesselnde Erzählweise und unterhaltsame Struktur gewonnen. Fluch von Strahd ist keine Sandbox-Kampagne wie andere D&D 5e , aber es ist auch keine lineare Expedition von einem Handlungspunkt zum nächsten.
Stattdessen, Fluch von Strahd ermutigt die Spielercharaktere, zwischen den geskripteten Ereignissen an den vielen Orten so viel wie möglich von der Karte zu erkunden. Die Gruppe muss drei Artefakte aufspüren, die mit Strahd und einem schicksalhaften Verbündeten in Verbindung stehen, und dabei die Einmischung von Strahd und seinen Dienern vermeiden. Sein Schwerpunkt auf gründlicher Erkundung und dem Aufdecken von Geheimnissen wird diejenigen ansprechen, die Spaß am Aufdecken haben Baldur's Gate 3 's Weltkarte.
5 Baldur's Gate: Abstieg nach Avernus
Baldur's Gate: Abstieg nach Avernus hat klare Verbindungen zu Baldur's Gate 3 die über das Teilen einer Einstellung hinausgehen. Die Ereignisse von Baldur's Gate: Abstieg nach Avernus Auswirkungen Baldur's Gate 3 ist die Handlung von Elturel, insbesondere Elturels kurzer Aufenthalt in den Neun Höllen. Daher können Spieler, die mehr Hintergrundinformationen zum Spiel wünschen, es als Kampagne genießen.
Baldur's Gate: Abstieg nach Avernus legt noch mehr Wert auf Unholde und die Neun Höllen als Baldur's Gate 3 , gut geeignet für Fans, die diese Teile der Spielgeschichte genießen. Darüber hinaus kann die verzweifelte Situation der Spielercharaktere dazu führen, dass sie sich mit fragwürdigen oder geradezu bösen Fraktionen verbünden, ähnlich wie die düsteren Optionen, zu denen die Spieler durchgehend aufgefordert werden Baldur's Gate 3 .
4 Grab der Vernichtung
Die Erkundung ist im Gange Baldur's Gate 3 Das Zentrum. Selbst wenn der Spieler klare Ziele vor Augen hat, steht ihm eine riesige Weltkarte zur Verfügung, auf der er jeden Zentimeter erkunden kann. Es ist ein zentraler Bestandteil des Spielspaßes. NEIN D&D 5e Die Kampagne legt den Schwerpunkt auf die Erkundung Grab der Vernichtung , was die Gruppe dazu zwingt, quer durch Chult nach dem Grab der Neun Götter und dem Seelenhändler zu suchen.
Grab der Vernichtung Der Fokus auf die Hexcrawl-Erkundung gefällt nicht jedem D&D Fans. Es fängt jedoch das Gefühl des Porens ein über Baldur's Gate 3 's Karte für beide Spieler Ziele und optionale Nebeninhalte. Grab der Vernichtung Der berüchtigt hohe Schwierigkeitsgrad wird denjenigen, die es spielen, fast gefallen Baldur's Gate 3 im Balanced- oder Taktiker-Modus.
3 Die Wildnis jenseits des Hexenlichts
Baldur's Gate 3 hat so viel Kampf, wie Spieler von einem erwarten würden D&D 5e Videospiel. Viele Kämpfe bieten den Spielern jedoch die Möglichkeit, sie zu umgehen. Baldur's Gate 3 Begegnungen können oft durch Heimlichkeit, Überredung, die Folgen früherer Interaktionen oder durch den eigenen Einfallsreichtum des Spielers umgangen werden.
Die Wildnis jenseits des Hexenlichts betont diesen Ansatz mehr als alle anderen D&D 5e Kampagne. Die meisten Kampagnen bieten einige Begegnungen, die umgangen werden können, und die Spieler können jederzeit kreativ sein. Jedoch, Die Wildnis jenseits des Hexenlichts bietet fast jedes Mal Alternativen zum Kampf. Es ist eine Seltenheit D&D Kampagne, die theoretisch ohne Gewalt durchgeführt werden kann.
2 Der Donner des Sturmkönigs
Der Donner des Sturmkönigs ist einer von D&D 5e ist die ehrgeizigste und umfassendste Kampagne. Es ist auch ähnlich Baldur's Gate 3 in seiner Struktur. Die Kampagne ist keine Open-World-Sandbox. Es gibt eine fortlaufende Geschichte, die den Spieler zu bestimmten Szenen und Zielen führt. Es gibt jedoch ein immenses Maß an Freiheit und viele Handlungsstränge, die es zu erkunden gilt.
Der Donner des Sturmkönigs gliedert sich in viele Erzählstränge. Es ist nicht so offen wie Baldur's Gate 3 , vermittelt aber ein sehr ähnliches Gefühl. Es ist eine ideale Kampagne für Spieler, die das Gefühl haben, am Steuer einer gut gemachten Geschichte zu sitzen, aber dennoch nur ein Teil eines viel größeren Ganzen zu sein.
1 Aus dem Abgrund
Aus dem Abgrund ist ein anderer vorgefertigt D&D 5e Kampagne das ist größer als seine Mitbewerber. Viele D&D 5e Kampagnen befassen sich mit eher lokalisierten, kleineren Bedrohungen. Aus dem Abgrund endet mit einem Massenkonflikt zwischen D&D 's Dämonenlords. Das fühlt sich näher an Baldur's Gate 3 Die Handlung entwickelt sich zur Bedrohung durch einen neuen Gott.
Das sind bei weitem nicht die einzigen Gemeinsamkeiten. Aus dem Abgrund beginnt damit, dass Spieler vor mehreren Fraktionen durch unbekanntes Gelände fliehen und sich langsam der aktuellen Situation bewusst werden. Das ist sehr ähnlich Baldur's Gate 3 's erster Akt. Darüber hinaus sind beide stark vom Underdark und seinen Bewohnern geprägt. Dennoch ist der langsame Übergang von flüchtenden Opfern zu epischen Helden die bedeutendste Überschneidung zwischen beiden.