Manche Schurken sind deswegen böse oder weil es ihnen Spaß macht. Moderne Videospiele brauchen jedoch Antagonisten mit mehr Tiefe, um das Publikum anzuziehen. Eine einfache Möglichkeit, einen Bösewicht sympathisch, wenn nicht sogar sympathisch zu machen, besteht darin, ihm einen gut ausgearbeiteten Grund für das zu geben, was er tut.
Es gibt viele gute Gründe für Schurkereien in der Fiktion. Einige Antagonisten wollen die Welt übernehmen, um an die Macht zu kommen. Manche wollen Rache an einer Person, Organisation oder Nation. In immer mehr Spielen gibt es jedoch Bösewichte, deren Motive einzigartig, sympathisch oder gut erforscht sein können. Was auch immer der Fall ist, sie sind am Ende immer unvergesslich und interessant.
10 Die Glühwürmchen wollen wirklich die Menschheit retten
Der Letzte von uns
Eine einfache Möglichkeit, Konflikten Tiefe zu verleihen, besteht darin, beiden Seiten einen Punkt zu geben. Wenn sowohl der Protagonist als auch der Antagonist wirklich Gutes tun wollen, ist es schwierig, für eine Seite zu stimmen. Der Letzte von uns hat viele hasserfüllte, boshafte Schurken. Seine letzten Gegenspieler sind jedoch wirklich heldenhaft in ihren Beweggründen, aber nicht in ihren Mitteln.
Die Fireflies sind die einzige Fraktion, die noch übrig ist Suche nach einem Heilmittel für die Cordyceps-Plage . Sie versuchen, einen Weg zu finden, um alle Menschen dagegen zu impfen und die Ausbreitung der Infektion zu stoppen. Dazu müssen sie jedoch Ellie töten. Dies bringt sie in einen sofortigen Konflikt mit Joel und macht die Aktionen des Spielers unglaublich grau. Fans diskutieren noch Jahre später über die Moral ihres Plans.
9 Saren versucht Erlösung durch Unterwerfung
Massenwirkung
Die Reaper sind die größere Bedrohung von Massenwirkung . Saren Arterius hingegen ist ein viel persönlicherer Gegner. Er ist ein Rivale von Shepard und ein abtrünniger Spectre. Er verbringt das Spiel damit, die Geth zu führen, um die Leitung zu finden, mit dem ultimativen Ziel, die Reaper zurückzubringen.
Saren ist jedoch kein generischer Bösewicht, der den Weltuntergang herbeiführen will. Er hat Sovereign getroffen und ist überzeugt dass der Sieg der Schnitter unvermeidlich ist . Er hofft, zumindest etwas organisches Leben zu verschonen, indem er den Schnittern nützlich ist. Seine Motive sind besonders interessant, weil das Publikum weiß, dass er falsch liegt, und weil das Spiel unklar lässt, wie viel von seinen Handlungen auf Indoktrination zurückzuführen ist.
8 Big Boss kämpft für eine Welt, in der Soldaten geschätzt werden
Metallgetriebe
Das Metallgetriebe Die Bösewichte der Franchise sind interessant, weil die meisten von ihnen das gleiche Ziel haben. Sie alle kämpfen im gesamten Franchise, um den Willen des Bosses durchzusetzen. Als Visionär und Soldat hasste der Boss die Art und Weise, wie Regierungen Soldaten entsorgten, wenn sie nicht mehr nützlich waren. Big Boss, Liquid und die Patriots versuchen alle, auf unterschiedliche Weise etwas für sie zu bewirken.
Der Versuch von Big Boss ist ein wesentlicher Bestandteil der Serie und im Mittelpunkt mehrerer Spiele . Er versucht, Nationen aufzubauen, in denen Soldaten immer geschätzt werden: MSF, Diamond Dogs, Outer Heaven und Sansibar Land. Sein Streben nach diesem Ziel führt zu immer dunkleren Mitteln, bis zu dem Punkt, an dem er die Welt mit Atomwaffen bedroht.
7 Der Gravemind hat einen Grund für die galaktische Vernichtung
Heiligenschein
Das Tor des Gravemind in Heiligenschein 2 und 3 kann wie sinnlose Schurkerei aussehen. Es will die Sintflut auf alles Leben in der Galaxie ausbreiten. Die Flut lebt ein entsetzliches Dasein, eines von Schmerz und Stagnation, aber das ist der springende Punkt. Das Gravemind und die Flut existieren, um das Leben in einem unterdrückten, hilflosen Zustand zu halten.
Die Spiele berühren nur kurz die Geschichte der Gravemind und deuten an, dass sie schon vor langer Zeit besiegt wurden und einen besonderen Groll gegen die Forerunner hegen. Das erweiterte Universum zeigt, dass die Flut ist die neue Form der Vorläufer . Nach ihrer Beinahe-Auslöschung durch die Forerunner machten sie sich daran, die Galaxie in einen Zustand zu versetzen, der ihnen nie wieder Schaden zufügen könnte – und fügten einer Zombie-Verschwörung eine einzigartige Wendung hinzu.
6 Andrew Ryan ist ein Objektivist bis zuletzt
BioShock
Das BioShock Spiele geben sich alle Mühe, politisch und philosophisch zu sein. BioShock und BioShock 2 finden in einer bröckelnden Entrückung statt, die durch die obsessive Verfolgung philosophischer Ideale zerstört wird. Andrew Ryan, der Bösewicht von BioShock , baut seine Stadt auf reinsten objektivistischen Idealen und sieht zu, wie dieselben Dinge sie zum Einsturz bringen.
Ryan hält eine Rede, in der er seine Philosophie beschreibt, eines, das als das Beste im Gaming gilt . Er erklärt, dass jeder Mensch das Recht auf die Früchte seiner Arbeit hat, ohne Rücksicht auf andere zu tun, was er will. Was seine Beweggründe erhöht, ist, dass er bis zum Ende daran festhält. Ryan beschließt, seinen eigenen Tod anzuordnen, anstatt es jemand anderen tun zu lassen, einen Objektivisten in seinen allerletzten Momenten.
5 Edelgard will eine korrupte und unterdrückerische Kirche beenden
Fire Emblem: Drei Häuser
Jeder der drei Lords in Fire Emblem: Drei Häuser hat ein eigenes Ziel. Die einzigartige Struktur des Spiels ermöglicht es dem Spieler, sich auf die Seite eines der drei zu stellen und zu wechseln, ob er ein Held oder ein Bösewicht ist. Edelgard ist einer von ihnen Drei Haus Die schlimmsten Bösewichte auf zwei Wegen einen dunklen Pfad hinuntergehen und monströse Taten begehen.
Sie hat jedoch ihre Gründe, selbst in ihrer dunkelsten Form. Edelgard will die Kirche von Seiros stürzen. Sie betrachtet es als eine korrupte Institution, die Fódlan zurückhält, und es ist nicht ohne Verdienst. Um es jedoch zu zerstören, stirbt sie mit den schurkischen Diejenigen, die im Dunkeln gleiten und stürzt Fódlan in einen abscheulichen Krieg.
4 Supermans Ziele rechtfertigen seine schrecklichen Mittel
Ungerechtigkeit: Götter unter uns
Ungerechtigkeit: Götter unter uns und seine Fortsetzung folgen einer alternativen Version des DC-Universums. In diesem Universum macht sich Superman zum Tyrannen über die ganze Erde und setzt seine Herrschaft mit eiserner Faust durch. Clark sieht sich währenddessen weiterhin als moralisch und glaubt, dass er wirklich das tut, was er immer getan hat: Leben retten.
Er pervertiert jedoch fast vollständig, wofür Superman steht. Er tötet präventiv und gibt sich selbst die Schuld dafür, dass er den Joker lange genug am Leben gelassen hat, um Lois und sein Kind zu töten. Er unterdrückt die Welt gewaltsam und denkt, dass die Menschen nur Chaos verursachen werden, wenn er ihnen freien Lauf lässt. Es ist eine gut gemachte Untersuchung des potenziellen Endpunkts eines allmächtigen Superhelden, und das Spiel ist umso besser dafür.
3 Königin Marika die Ewige kämpft darum, sich von einem Gott zu befreien
Feuerring
Viele Rollenspiele konzentrieren sich darauf, einen Gott zu töten. Feuerring ist jedoch insofern ungewöhnlich, als es ein Anbeter desselben Gottes ist, der sich wehren will. Marika taucht im Spiel nie als Bedrohung auf, aber sie ist für fast alles verantwortlich, was in den Lands Between nicht stimmt. Ihre Pläne und Intrigen führen zur Reise der Shattering und der Befleckten.
Marika tut alles, um sich vom Größeren Willen zu befreien. Obwohl sie eine Göttin und Königin des mächtigsten Imperiums der Welt ist, ist sie durch den Willen eines eingeschränkt viel mächtiger Äußerer Gott . Marika wünscht sich Freiheit und führt einen jahrhundertealten Plan aus, um sie zu erreichen. Feuerring urteilt nicht und lässt den Spieler entscheiden, ob seine Handlungen gerechtfertigt sind oder nicht.
zwei Die Templer streben nach dem erdrückendsten Frieden
Überzeugung eines Attentäters
Das Überzeugung eines Attentäters Franchise nimmt immer mehr zu grauer Blick auf beide Fraktionen . Die Spiele hämmern den Punkt nach Hause, dass beide Seiten letztendlich Frieden wollen. Während die Assassinen eine Welt des freien Willens wollen und nur gegen diejenigen vorgehen, die ihn bedrohen, glauben die Templer, dass der freie Wille letztendlich zu Konflikten führt.
Als solche führen die Templer und Assassinen Jahrtausende lang einen Krieg um diese unterschiedlichen Ideale. Überzeugung eines Attentäters weist immer wieder darauf hin, dass keine Seite perfekt ist und dass beide schreckliche Dinge tun. Fans debattieren immer noch, ob das Argument der Templer irgendeinen Wert hat oder ob sie einfach Diktatoren sind, die nach moralischer Rechtfertigung streben.
1 Revan bringt die Republik zu Fall, um die Republik zu retten
Star Wars: Ritter der alten Republik
Revans Motive sind nicht gut erforscht Star Wars: Ritter der Alten Republik . Als Kriegsheld der Republik verschwindet er und kehrt einige Jahre später an der Spitze einer riesigen Sith-Flotte zurück. Sein Krieg gegen die Galaxie ist brutal und überwältigend, aber er zerstört keine Planeten, lässt die Produktion intakt und tötet nicht unnötig.
Das liegt daran, dass Revan versucht, die Republik zu retten. Star Wars The Old Republic enthüllt, dass Revan das Sith-Imperium und den allmächtigen Sith-Imperator kennt. Revan hofft, die Republik zu erobern und sie zu einer stärkeren Militärmacht zu machen, um eine Chance zu haben, den Angriff der Sith zu überleben.