Fortsetzungen sind knifflig – egal in welchem Medium sie gemacht wurden. Aufgrund ihrer interaktiven Natur schneiden sie jedoch in der Regel viel besser beim Spielen ab. Leider für jede phänomenale Fortsetzung, wie z Halbwertszeit 2 , einige enttäuschende Nachfolger können dem Original nicht gerecht werden. Dies passiert mehr als oft, wenn die ursprüngliche kreative Kraft nicht beteiligt ist.
Viele Faktoren können zu diesem Verlust der kreativen Kontrolle führen. Manchmal möchte das Originalteam mehr Zeit, um die Fortsetzung zu verfeinern, aber die Herausgeber sind nicht bereit, die Frist zu verschieben. In anderen Fällen stehen die Absichten der Schöpfer völlig im Widerspruch zu den Launen der Erbsenzähler. Was auch immer der Grund ist, dies sind die Fortsetzungen und Nachfolger, die von den ursprünglichen Schöpfern beschimpft wurden.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Ultimate VIII: Heide
Der Zuletzt Spiele von Origin haben Videospiel-RPGs revolutioniert. Die ersten sieben numerischen Teile wurden von Fans und Kritikern dafür gelobt, dass sie Grenzen in Hardware, Erzählung und Mechanik sprengten. Leider geriet die Serie in eine große Kältewelle, als das Unternehmen zu EA kam.
Letzte VIII würde den Avatar in das korrupte Land Pagan bringen und ihn zwingen, moralisch zweifelhafte Handlungen zu begehen, um Britannia zu retten. Das Spiel wurde wegen des Mangels an RPG-Mechaniken und der übermäßigen Abhängigkeit von Plattformen verrissen. Schöpfer Richard Garriott gab zu, dass er von der endgültigen Veröffentlichung enttäuscht war Heide hat sich herausgestellt.
9 Dead Rising 3
Kurz nach dem Erfolg von Dead Rising 2 , Serienschöpfer Keji Inafune verließ Capcom, während das kanadische Studio Blue Castle Games die Schlüssel zum Franchise erhielt. Das in Capcom Vancouver umbenannte Studio brachte die Serie in eine dunklere und düsterere Richtung Dead Rising 3 .
Vorbei war viel von der Farbe und dem Humor, die die Zombietötungen in früheren Spielen gegenüberstellten. Als er nach dieser Änderung gefragt wurde, erklärte Inafune, dass dies nicht ganz die Richtung sei, in die er die Serie eingeschlagen hätte. Leider würden bei den nächsten Einträgen Entwicklungswehen aufkommen schließlich versenken Capcom Vancouver .
8 Die Legende von Zelda II: Abenteuer von Link
Die Legende von Zelda II: Abenteuer von Link nahm eine beträchtliche Menge an Änderungen gegenüber seinem Vorgänger an. Während die Oberwelt die Top-Down-Perspektive des Originals beibehielt, wechselte das Spiel in den Dungeons zu einer seitlich scrollenden Ansicht. Das Spiel enthielt auch mehrere PRG-Mechaniken, wie z. B. das Aufsteigen und Zufallskämpfe.
Fans und Kritiker waren über die Designänderungen und die brutale Schwierigkeit des Spiels polarisiert. Der Schöpfer der Serie, Shigeru Miyamoto, hat seine Enttäuschung über die endgültige Veröffentlichung zum Ausdruck gebracht, während Subsequent Zelda Titel würden zu der im Original festgelegten Formel zurückkehren.
7 Der Freizeitanzug Larry Games nicht von Al Lowe
Viel Humor drin das Original Freizeitanzug Larry Spiele mag einem moderneren Publikum nicht standhalten, aber sie wussten zumindest, dass ihr geiler Protagonist ÜBER, nicht MIT gelacht werden sollte. Dies ist ein Fehler, der später Larry Spiele gemacht mit Magna Cum laude Und Kassenbüste .
Die Spiele verlagerten den Fokus auf Larrys Neffen (auch Larry genannt) und verdoppelten sich auf den schlüpfrigen Inhalt, der die vorherigen Titel nur gespickt hatte. Der Schöpfer der Serie, Al Lowe, war an keiner dieser Folgen beteiligt und lehnte sie auf seiner Website ab.
6 Prince Of Persia Krieger im Inneren
Die Schöpfer der Serie, Jordan Mechner und Patrice Desilets, haben die erfolgreich wiederbelebt Prinz von Persien Franchise mit Sand der Zeit . Leider war keiner von beiden an der Fortsetzung des Spiels beteiligt, da ersterer damit beschäftigt war, eine Verfilmung zu präsentieren, während letzterer daran arbeitete, was schließlich werden würde Überzeugung eines Attentäters.
Als Reaktion auf die relativ niedrigen Verkaufszahlen des vorherigen Spiels Krieger im Inneren ging in eine unpassende, dunklere und kantigere Richtung, die die Atmosphäre von Tausendundeiner Nacht über Bord warf und den Prinzen in einen knurrenden Meathead verwandelte, der niemanden beachtete. Mechner missbilligte die Verschiebung und erklärte: „ Die Geschichte, der Charakter, die Dialoge, die Sprachausgabe und der visuelle Stil waren nicht nach meinem Geschmack .'
5 Nark 2005
Das Original NARC war ein übertriebener Lauf und eine Waffe, die für ihr übertriebenes Blutvergießen und ihre digitalisierten Grafiken bekannt war. Es kam auf dem Höhepunkt der „Just Say No“-Kampagne in den 80er und 90er Jahren heraus, aber der Ton des Spiels war rein absurd – mit einem Drogenboss, der ein riesiger entstellter Kopf war, und forderte siegreiche Spieler auf, „ Wenden Sie sich an Ihren lokalen DEA-Recruiter .'
Im Gegensatz dazu versuchte die Iteration von 2005 verzweifelt, dem lukrativen nachzujagen GTA Zug zu katastrophalen Ergebnissen. Der ursprüngliche Designer Eugine Jarvis kritisierte den Neustart und erklärte: „ Ich entschuldige mich bei allen Fans des Originals, die ihren Vorrat an diesen Hund verschwendet haben.'
4 Die Post-Naughty Dog Crash Bandicoot-Spiele
Unzufrieden mit ihre Partnerschaft mit Universal , Naughty Dog unterzeichnete eine Exklusivitätsvereinbarung mit Sony und zog auf grünere Weiden. Leider musste der Bandicoot, der den Entwickler zu einem bekannten Namen machte, zurückgelassen werden. Nicht damit zufrieden, die Serie elegant beenden zu lassen, beschmutzte Universal den guten Namen von Crash mit mehreren Titeln aus verschiedenen Studios.
Auf die Frage nach dem Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Titel, bemerkte Mitbegründer Andy Gavin: „ Ich versuche, nach Crash Bash nichts mehr im Zusammenhang mit Crash zu sehen. „Mitbegründer Jason Rubin erklärte, dass Naughty Dog die Serie fortgesetzt hätte, wenn sie die Rechte behalten hätten.
3 Die Post-Insomniac Spyro-Spiele
Ähnlich wie Naughty Dog würde Insomniac eine Partnerschaft mit Sony eingehen und dabei sein Plattform-Maskottchen an Universal Interactive Studios verlieren. Aus diesem Grund erlebten die Spiele des lila Drachen einen merklichen Qualitätseinbruch. Jahr der Libelle wurde währenddessen wegen seiner vielen Pannen geschwenkt Der Schwanz eines Helden konnte die Formel nicht sinnvoll weiterentwickeln.
Die Serie würde einen Neustart unter dem sehen Legende von Spyro Trilogie, aber nicht einmal die Gesangstalente von Elijah Wood konnten sie vor Mittelmäßigkeit retten. Ted Price, CEO von Insomniac, äußerte seinen Unmut über die Folge Spyro Titel, beteuerte aber, die zu genießen Skylander Spiele.
2 Twisted Metal III und 4
Nach der Erfolg von Gedrehtes Metall 2 , Entwickler Singletrac wurde vom Publisher GT Interactive aufgekauft. Dies würde ihnen effektiv verbieten, an der von ihnen erstellten Serie zu arbeiten. Infolgedessen würde Sony die Fortsetzungen an eine Abteilung in Los Angeles delegieren, die als 989 Studios bekannt ist.
Leider beides III Und 4 wurden von Fans und Kritikern deutlich kälter aufgenommen. Produzent Scott Campbell beschrieb seine Reaktion auf diese Titel als „ Was hast du mit unserem Baby gemacht? “ David Jaffe war ebenfalls kritisch und hob ihre Darstellung der Killer-Clown-Figur Sweet Tooth hervor.
1 Devil May Cry 2
Das Team von Hideki Kamiya ebnete mit dem wegweisenden Titel den Weg für das Hack-and-Slash-Genre der Teufel könnte weinen . Aus irgendeinem unerklärlichen Grund delegierte Capcom die Entwicklung der Fortsetzung jedoch an ein völlig anderes Team innerhalb des Unternehmens. Unter Berücksichtigung des Feedbacks von Fans des ersten Spiels würde die Fortsetzung die Schwierigkeit abschwächen und die Umgebungen viel größer machen.
Leider erlebte das Spiel eine schwierige Entwicklung, die in der Entlassung des ursprünglichen Regisseurs gipfelte. Hideaki Itsuno versuchte sein Bestes, um das Spiel zu retten, aber es war viel zu spät, alle Probleme anzusprechen. Kamiya lobte Itsunos Bemühungen, fand die Fortsetzung aber dennoch mangelhaft.