Angesichts der Zeit, die für die Entwicklung eines Videospiel , kann das Endprodukt völlig anders aussehen als ursprünglich gezeigt. Normalerweise haben Spieler kein Problem damit, da sie verstehen, was hinter den Kulissen vor sich geht. Es gibt jedoch einige Fälle, in denen die Lügen der Entwickler ungeheuerlich genug sind, um als falsche Werbung angesehen zu werden.
Aus dem einen oder anderen Grund machen die Entwickler und Führungskräfte hinter bestimmten Spielen übertriebene Behauptungen darüber, was ihre Spiele bieten. Es kommt selten vor, dass dies aus legitimen kreativen Gründen geschieht. Normalerweise werden diese Lügen verwendet, um ein enttäuschendes Spiel aufzupeppen oder dem Studio zu helfen, sein Gesicht zu wahren. Spieler durchschauen immer die Lügen und die Wahrheit kommt schließlich ans Licht.
10/10 Final Fantasy VII Remake war mehr als nur ein Remake
Angesichts seines Alters und Erbes war es nur eine Frage der Zeit Final Fantasy VII wurde neu gemacht. Square Enix hat einen Hype gemacht Final Fantasy VII-Remake das gleiche geliebte Spiel zu sein, aber mit besserer Grafik und besserem Sound. Sehr zur Überraschung aller, Neu machen war eigentlich ein Remake und eine Fortsetzung des Klassikers von 1997.
Neu machen begann wie eine Runderneuerung von Final Fantasy VII , nur damit es unerwartete Richtungen einschlägt, bevor es in einem Multiversum-brechenden Finale gipfelt. Remakes Umleitungen spalten Fans des Originals. Alle waren sich jedoch einig, dass die kreativen Risiken von Square Enix bewundernswert waren. Die anfänglichen Lügen der Entwickler waren nötig, um die Überraschung zu bewahren.
9/10 Die kurze Kampagne von Star Wars Battlefront II war das geringste Problem
Star Wars Battlefront II war die Chance von Electronic Arts, sich für das Umstrittene zu rehabilitieren Schlachtfront. Das hat EA versprochen Schlachtfront II würde eine eingehende Kampagne aus der Perspektive des Imperiums beinhalten. Noch wichtiger ist, dass EA auch versprochen hat, sich nicht zu wiederholen Battlefronts umstrittene Saisonkarten und andere Mikrotransaktionen.
Battlefront IIs angeblich stellte sich der imperiale Feldzug schließlich auf die Seite der Rebellion. Schlachtfront II hatte auch Mikrotransaktionen, die sich als schlimmer herausstellten als die aus dem ersten Spiel. Battlefront IIs räuberische Beutekisten stießen auf so heftige Gegenreaktionen, dass EA sie fast sofort verwässerte. Dies brachte EA auch in rechtliche Schwierigkeiten mit Anti-Glücksspiel-Agenturen.
8/10 Der vorgerenderte Trailer von Killzone 2 hat einen negativen Trend ausgelöst
Killzone 2 war einer der ersten Shooter, die exklusiv für die PlayStation 3 entwickelt wurden. Das machte Sinn Killzone 2 hätte die fortschrittlichste Hardware. Dies schien der Fall zu sein, wenn Killzone 2 Trailer debütierte auf der E3 2005. Die hochmoderne Grafik und das nahtlose Gameplay des Trailers waren zu schön, um wahr zu sein, weil sie gefälscht waren.
Killzone 2 Der Trailer war eigentlich vorgerendertes Filmmaterial, von dem Guerilla Games behauptete, es sei im Spiel aufgenommen worden. Killzone 2 Der Endzustand war gut, aber weit entfernt von dem, was die Demo zeigte. Killzone 2 war das bekannteste Spiel seiner Zeit, das sich hinter vorgerendertem Filmmaterial versteckte, und es war nicht das letzte. Fallbeispiele, Hymne und Bestimmung folgten.
7/10 Aliens: Colonial Marines war weit entfernt von dem, was seine Trailer zeigten
Wann Aliens: Kolonialmarines zum ersten Mal enthüllt wurde, versprachen seine Demos, Sneak Peeks und Trailer eine düstere Fortsetzung des Films Ausländer . Das betonten auch die Entwickler und Leiter von Gearbox Software Koloniale Marines bahnbrechende feindliche KI und Gameplay. Jedoch, Koloniale Marines Endzustand erweisen sich als sehr unterschiedlich von dem, was gezeigt wurde.
Viele der versprochenen Funktionen waren beim Start entweder defekt oder fehlten. Schlechter, Koloniale Marines kaum fokussiert die ikonischen und monströsen Xenomorphs , obwohl es als Leidenschaftsprojekt von gemacht wurde Außerirdischer Fans. Koloniale Marines war eine Katastrophe, und es wurde sogar von Sammelklagen heimgesucht, in denen es der falschen Werbung beschuldigt wurde.
6/10 SimCity (2013) brauchte seine DRM-Funktionen eigentlich nicht
Das SimCity Reboot war eines der am meisten erwarteten Spiele seiner Zeit, aber frühe Mundpropaganda löste mehr Besorgnis als Aufregung aus. Electronic Arts behauptet SimCity benötigte strenge DRM-Funktionen (Digital Rights Management), um zu funktionieren. Kurz gesagt, Spieler, die spielen wollten SimCity stets musste online sein.
Als das Spiel tatsächlich veröffentlicht wurde, Stein-Papier-Schrotflinte schnell entdeckt SimCity könnte ohne DRM einwandfrei funktionieren. EA tat sein Bestes, um seine früheren Aussagen zu revidieren. Ein Offline SimCity -Modus ein Jahr später veröffentlicht, aber es war zu spät. Dies war nur eines der vielen Probleme, die getötet wurden SimCitys Neustart und das Franchise.
5/10 No Man's Sky hatte beim Start keine der versprochenen Funktionen
Der Hype dahinter Niemands Himmel wurde von Hello Games selbst aktiviert. Das hat Hello Games versprochen Niemands Himmel wäre ein Erkundungsspiel mit grenzenlosem Potenzial. Das Spiel soll alles von unendlichen Welten, einer verzweigten Geschichte, unzähligen Kreaturen und Fraktionen und mehr haben. In Wahrheit, Niemands Himmel war eine sehr begrenzte Sandbox.
Beim Start, Niemands Himmel entpuppte sich als repetitives Bastelspiel, dem alles fehlte, was die Entwickler versprochen hatten. Wütende Spieler beschuldigten Hello Games, gelogen zu haben, und Niemands Himmel in Ungnade gefallen . Hello Games veröffentlichte später kostenlose Patches und Updates, die einige gebrochene Versprechen erfüllten, aber dies trug wenig dazu bei, seinen ruinierten Ruf zu retten.
4/10 Warcraft III: Reforged war der schreckliche Ersatz für ein klassisches Spiel
Warcraft III: Umgeschmiedet war angeblich ein Remaster des Echtzeit-Strategie (RTS)-Klassikers Warcraft III: Herrschaft des Chaos. Das kündigte Activision-Blizzard an Umgeschmiedet mit einem Trailer, der überarbeitete Grafiken, verbesserte Benutzeroberfläche, optimiertes Schreiben und mehr zeigte. Stattdessen, Umgeschmiedet war ein Trojanisches Pferd für kontroverse Features, nach denen Fans nie gefragt haben.
Umgeschmiedet hat fast alle seine Versprechen gebrochen, und es hat kaum funktioniert. Umgeschmiedet ersetzt auch automatisch alle installierten Versionen des Originals Herrschaft des Chaos. Am schlimmsten, Umgeschmiedet vorgeschrieben, dass alle von Fans erstellten Objekte automatisch Eigentum von Activision-Blizzard sind. Umgeschmiedet war nur der jüngste Schlag gegen den bröckelnden Ruf von Activision-Blizzard.
3/10 Fallout 76 war ein Werbe- und PR-Alptraum
Fallouts 76 wurde am 30. Mai 2018 angekündigt und bereits am 14. November 2018 veröffentlicht. Obwohl es als fertiger Multiplayer-Shooter verkauft wird, Fallouts 76 funktionierte beim Start kaum . Fallouts 76 wurde auf Resten gebaut Ausfall 4 Vermögen und einen straffen Zeitplan. Der kaputte Zustand des Spiels und der Fokus auf Mikrotransaktionen wurden vor seiner Enthüllung verborgen.
Fallout 76 Post-Release-Zustand war schlechter. Fallout 76 edle Beipackartikel wie eine Segeltuchtasche oder eine Rumflasche wurden als hochwertig angepriesen, nur um dann als überteuerte Bootlegs zu gelten. Bethesda verbrachte die meiste Zeit Fallout 76 in den ersten Monaten die Schadensbegrenzung verwalten, anstatt das Spiel wie vorgesehen zu warten und zu aktualisieren.
2/10 Cyberpunk 2077 wurde in einem unvollständigen und überstürzten Zustand veröffentlicht
Dank der großartigen Versprechungen von CD Projekt Red für ein Open-World-Spiel der nächsten Generation ist es leicht zu verstehen, warum die Aufregung dafür groß ist Cyberpunk 2077 war astronomisch. In Wahrheit, Cyberpunk 2077 war ein kaputtes Spiel, das in die Läden gedrängt wurde. Cyberpunk 2077 ist so schlimm geworden dass es beim Start zu einer Flut von Rückerstattungen und heftigen Gegenreaktionen kam.
Schlimmer noch, CD Projekt Red hat darüber gelogen Cyberpunk 2077 Entwicklung. Das Studio behauptete, das Spiel sei unter ethischen Bedingungen hergestellt worden. Wütende Entwickler deckten dann unangemessene Arbeitszeiten und andere Formen der Ausbeutung auf. CD Projekt Red verlor dabei über Nacht seinen guten Willen Cyberpunk 2077 wurde zu einer warnenden Geschichte von Hype und Hybris.
1/10 Die „neuen“ Features von Madden NFL 22 wurden aus früheren Spielen wiederverwendet
Madden NFL ist in einem Niedergang stecken geblieben, aber Madden NFL 22 ist sein Tiefpunkt. Madden NFL 22 Veraltete Grafiken auf Konsolen der neunten Generation waren nur die geringsten Sorgen. Electronic Arts versprach viele neue Features. Diese Funktionen wurden entweder beim Start beschädigt oder recycelt älter und besser Verrückt machen Spiele .
Zum Beispiel: Die „Star-Driven AI“ war nicht so anpassungsfähig wie behauptet, die Physik war nicht so realistisch wie angekündigt, und Madden NFL 22 Benutzeroberfläche wurde von ausgeliehen Madden NFL 21 . Die einzigen signifikanten Änderungen des Spiels wurden in den Live-Service- und Mikrotransaktionselementen gefunden, die das wohl ruiniert haben Madden NFL Erfahrung.