10 Videospiele, die von den Spielern keinen fairen Kampf erwarten

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Fairness ist ein wichtiges Thema in Videospielen. So anspruchsvoll ein Spiel auch ist, die Spieler erwarten, dass es fair ist. Sie wollen sich gegen die Hindernisse wehren und diese durch Geschick überwinden, anstatt sich auf Glück oder unangemessene Forderungen verlassen zu müssen. Allerdings erwarten nicht alle Spiele die gleichen Spieler.



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Viele Videospiele betonen Rücksichtslosigkeit oder Pragmatismus als entscheidende Fähigkeiten für den Sieg. Sie bieten dem Spieler möglicherweise eine breite Palette von Optionen, um die Chancen zu seinen Gunsten zu beeinflussen, oder bestrafen ihn sogar dafür, dass er nicht den pragmatischen Ansatz gewählt hat. Einige Videospiele machen es dem Spieler nicht schwer, sich für Ehre statt für Feste zu entscheiden.



10 Axe: Shadows Die Twice

Axe: Shadows Die Twice ist bekannt für seine einzigartigen, auf Paraden basierenden Schwertduelle, die es von anderen FromSoftware-Titeln unterscheiden. Dies ist jedoch nur ein Teil des Spiels. Viel von Axe: Shadows Die Twice , vor allem außerhalb seiner brutalen Bosskämpfe Es geht darum, die Chancen für Sekiro so gut es körperlich möglich ist, zu erhöhen.

Stealth ist die erste Anlaufstelle Axe: Shadows Die Twice . In den meisten Gebieten gibt es reichlich Verstecke, Anhöhen und Deckung. Sekiros Kampfstil kämpft gegen mehrere Gegner und ermutigt den Spieler, die Feinde einen nach dem anderen auszuschalten und jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug einzusetzen. Dies ist eine Kernkunst der Geschichte. Sekiro ist ein Shinobi, kein Samurai. Ihm geht es nicht um Ehre.



9 Hitman

Der Hitman Das Franchise vereint die Genres Stealth, Action und Puzzle. Agent 47 verfügt über eine große Auswahl an Waffen, mit denen er seine Ziele ausschalten kann. Allerdings gibt es in jedem Level auch komplexe und lange Wege, auf denen Spieler ihre Ziele auf einzigartige Weise töten können. Der Hitman In den einzelnen Spielen war es im gesamten Franchise unterschiedlich, wie effektiv ein fairer Kampf ist. Aktuelle Titel bestrafen es hart.

Aus Hitman (2016) Ab sofort ist ein direkter Kampf nie eine gute Idee. Es beeinträchtigt nicht nur die Bewertung und den Punktestand des Spielers, sondern ist auch äußerst gefährlich. Agent 47 kann nicht viel Schaden einstecken, bevor er stirbt. Stattdessen, Hitman ermutigt Spieler, Verkleidungen, Tarnung, Scharfschützengewehre, Unfälle und mehr zu nutzen, um Ziele zu töten.



8 Totaler Krieg

Der Totaler Krieg Das Franchise kombiniert rundenbasierte Großstrategie mit Echtzeittaktiken. Immer wenn zwei Armeen auf der Kampagnenkarte aufeinandertreffen, wechselt das Spiel zu einem Top-Down-Echtzeitkampf, der sorgfältige Angriffe und raffinierte Taktiken belohnt. Allerdings sinnvoll Totaler Krieg Die Spieler versuchen sicherzustellen, dass immer mehr als zwei Armeen aufeinandertreffen.

Wie bei der Kriegsführung im wirklichen Leben, Totaler Krieg ermutigt die Spieler, ihren Feind zahlenmäßig zu übertreffen. In späteren Spielen mit festen Grenzen für die Armeegröße bringen die Spieler stattdessen mehr Armeen in die Schlacht als ihr Gegner. Eine Armee, die einen ausgeglichenen Kampf führt, riskiert eine Vernichtung, selbst wenn sie gewinnt. Vier Totaler Krieg Armeen können einen mit sehr geringem Schaden vernichten.

7 Entehrt

Der Entehrt Spiele fördern die Freiheit der Spieler in jedem Aspekt ihres Designs. Spieler können Corvo Attano und Emily Kaldwin nach Belieben bauen. Jedes Level enthält viele Routen, sodass die Spieler frei improvisieren und ihren eigenen Weg durch das Spiel finden können. Sogar ihr breiter Ansatz kann in zwei Richtungen gehen: leise und heimlich oder laut und gewalttätig.

Der Spieler hat keinen Grund, fair zu kämpfen, egal wie er vorgeht Entehrt . Egal, ob sie durch die Schatten schleichen oder frontal auf Feinde losgehen, den Spielern steht eine Fülle von Werkzeugen zur Verfügung, mit denen sie den Ausschlag geben können. Sie können die Zeit verlangsamen oder anhalten, sich zu ahnungslosen Feinden teleportieren, Granaten oder Schlafpfeile verwenden, Rattenschwärme an ihre Seite rufen und vieles mehr.

6 Feuerring

Frühere FromSoftware-Spiele wie Dunkle Seelen Und Bloodborne sind für ihre ausgeglichenen, gleichmäßigen Bosskämpfe bekannt. Spieler weichen feindlichen Angriffen aus und schlagen zurück, wenn Bosse Möglichkeiten bieten, und behandeln die Dinge wie einen Tanz. Feuerring Der Open-World-Ansatz und das unterschiedliche Boss-Design verändern diese Dynamik.

Feuerring Bosskämpfe sind berüchtigt für ihren höheren Schwierigkeitsgrad als frühere Titel, insbesondere im späten Spielverlauf. Dies liegt jedoch daran, dass von den Spielern nicht erwartet wird, dass sie es so behandeln Dunkle Seelen . Waffenfähigkeiten, die Vielzahl an Buffs und insbesondere die Beschwörung von Geisterasche ermutigen den Spieler, alles Nötige zu tun, um zu gewinnen. Dies ist ein wiederkehrendes Thema, bei dem mehrere Charaktere andere dazu ermutigen, die Regeln zu brechen, wenn sie Elden-Lord werden wollen.

5 Die Bindung Isaaks

Die Bindung Isaaks weist während des gesamten Spiels ein grobes Maß an Skalierung auf. Spieler erhalten jedes Mal einen Gegenstand, wenn sie einen Boss töten, und können einen weiteren erhalten, indem sie den Gegenstandsraum der Etage mit einem Schlüssel öffnen. Das Festhalten an dieser Skalierung kann den Spieler durch frühere Stockwerke und Bosse bringen, ist aber später nicht mehr ausreichend.

Hohes Level Die Bindung Isaaks spielen Dabei geht es sowohl um Effizienz als auch darum, feindlichen Angriffen auszuweichen. Spieler sollten sich alle Mühe geben, so viele Gegenstände wie möglich anzuhäufen, um die kaputten Kombinationen des Spiels auszunutzen. Teufelsräume und Engelsräume, Bettler, die Nutzung von Handwerksläden, geheime Räume und mehr sind allesamt von entscheidender Bedeutung. Der Spieler sollte die meisten Feinde mit Leichtigkeit durchbrechen, um überhaupt eine Chance zu haben Die Bindung Isaaks 's Delirium oder The Beast.

4 XCOM 2

Der XCOM Spiele haben den Spieler nie auf Augenhöhe mit den eindringenden Außerirdischen gebracht. Die Gegner beginnen das Spiel mit überlegener Ausrüstung und zahlenmäßig überlegen und skalieren von da an nur noch weiter. Der Spieler musste immer überwältigende Kraft, Feuerunterstützung und Einfallsreichtum einsetzen, um die Chancen auszugleichen. XCOM 2 betont dies mehr als jeder andere Titel.

XCOM 2 findet auf einer besetzten Erde statt, auf der ADVENT die dominierende Macht und XCOM ein unterirdischer Widerstand ist. Dies zeigt sich in der umfangreichen Stealth-Mechanik. Spieler beginnen die meisten Schlachten unentdeckt vom Feind. Das Spiel fordert sie dazu auf, überwältigende Hinterhalte zu legen, um Kämpfe mit größtmöglichem Schaden zu eröffnen, bevor sie die erforschenden feindlichen Gruppen eine nach der anderen vernichten.

3 Deus Ex: Menschliche Revolution

Deus Ex: Menschliche Revolution setzt die Freiheit und Vielfalt des Anderen fort Gott Ex Spiele. Nur wenige Spieler versuchen, ihre Feinde Mann gegen Mann zu bekämpfen wie Adam Jensen. Stattdessen bietet das Spiel eine Vielzahl von Optionen, von Stealth über soziale Interaktion bis hin zu direkten Kämpfen. Selbst wenn Spieler Letzteres nehmen, Zwei Beispiele: Menschliche Revolution ermutigt dazu, schmutzig zu kämpfen.

Deus Ex: Menschliche Revolution Spieler können heimlich Kämpfe eröffnen, die Umgebung bewaffnen oder sogar feindliche Technologie gegen ihre Träger einsetzen. In Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut , dies erstreckt sich sogar auf Bosskämpfe. Die meisten von ihnen gewinnen neue Möglichkeiten, um zu gewinnen, ohne dass es eines Schusswechsels bedarf.

2 EVE Online

Da ist nichts inhärent EVE Online ist ein Gameplay, das zu schmutzigen Tricks anregt. Das liegt vielmehr an der einzigartigen Fangemeinde und der In-Game-Kultur. EVE Online Spieler nehmen ihre virtuelle Welt und ihre Angelegenheiten ernst. Die meisten werden alles tun, um ihren Gegnern in der realen Welt einen Schritt voraus zu sein.

EVE Online Spieler sind für ihren Pragmatismus berüchtigt. Spieler nutzen kleine Fehlentscheidungen oder Sicherheitsleistungen aus. Sie schicken Spione, um andere Allianzen im Spiel zu infiltrieren oder sie mitten im Kampf zu verraten. Sie nutzen sogar reale Zeitzonen aus und greifen an, wenn viele ihrer Feinde schlafen oder arbeiten. Das alles trägt dazu bei EVE Online hat seinen berüchtigten Ruf als Verbrecher.

1 Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum Es gibt zwei Haupttypen von Begegnungen. In vielen Kämpfen tritt ein zahlenmäßig unterlegener Batman gegen viele Feinde gleichzeitig an und besiegt sie alle in einem direkten Kampf. Ein Großteil des Spiels legt jedoch Wert auf Tarnung und Batmans viele Gadgets, um die Chancen auszugleichen.

Spieler können durch die Räume von Arkham Asylum springen und nacheinander Gruppen von Feinden ausschalten. Sie können von oben auf Feinde fallen, sie mit explosivem Gel in die Luft jagen, aus Bodengittern hervorbrechen und vieles mehr. Batman: Arkham Asylum stützt sich auf Batmans schreckliche Natur und pragmatische Denkweise, um die Möglichkeiten des Spielers so weit wie möglich zu erweitern.



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