Einige Videospielfiguren können scheinbar nicht den Mund halten. Ob es der Spielercharakter in einem RPG ist, der die Geschichte durch Dialoge ändert, oder ein besonders frecher NPC in einem Shooter, diese Charaktere kämpfen oft lieber zuerst mit Worten und später mit Waffen, wenn sie überhaupt kämpfen.
Über mehrere Genres und Franchise hinweg ist das Streiten das, wofür diese Charaktere leben und wofür sie vielleicht sogar sterben. Manchmal ist es lustig, manchmal charmant und manchmal nervig. Unabhängig davon, wie es bei den Spielern ankommt, ist ihre Fähigkeit zu argumentieren eine der bestimmenden Eigenschaften dieser berühmten Figuren im Gaming.
10/10 Damon Baird hasst es, von Narren kommandiert zu werden
Kriegsgeräte
Wenn es etwas eng damit verbunden ist Kriegsgeräte mehr als unrealistisch muskulöse Soldaten und Kettensägengewehre, es ist Nihilismus, und Damon Baird verkörpert das. Jahrelange Kampferfahrung, Ganz zu schweigen von seinem massiven Ego , haben Baird zu einer zynischen Hülle von einem Mann gemacht, der während des Kampfes ständig meckert, sich über Befehle beschwert und seinen Vorgesetzten widerspricht.
Bairds sorglose Haltung ist neben seinem Intellekt sein leuchtendes Attribut. Während des gesamten ursprünglichen Spiels hat er wenig Respekt vor anderen, er mag es nicht, Befehle von Marcus entgegenzunehmen und sich darüber zu beschweren, bei gestrandeten Zivilisten zu bleiben, und argumentiert, dass ihr Essen oder sogar ihre Anwesenheit ihm wahrscheinlich am Ende einen geben würde Krankheit.
9/10 Dr. Ian Malcolm hat es satt, vor Dinosauriern davonzulaufen
Jurassic World Evolution
Im Tycoon-Managementspiel Jurassic World Evolution , kehrt Jeff Goldblum als bissiger Dr. Ian Malcolm als Berater des Spielers zurück, der die neuen Attraktionen von Jurassic World verwaltet. Da er zuvor vom Gründer von Jurassic Park, John Hammond, eingestellt wurde, die ihn weitgehend ignorierten, bevor die Dinosaurier entkamen , er ist unglaublich streng zum Spieler, um sicherzustellen, dass das nicht noch einmal passiert.
Während die anderen Wissenschaftler und Parkmanager während des gesamten Spiels mit Aufregung auf jeden neuen Dinosaurier, jede Attraktion, jeden Durchbruch in der Gentechnik oder jeden neuen Meilenstein reagieren, ist Dr. Malcolm da, um ihre Freude zu dämpfen. Er erinnert sie daran, dass dies alles schön und gut ist, aber wenn der Spieler nicht aufpasst und seinen Wunsch nach wissenschaftlichem Fortschritt oder Profit zu Kopf treibt, kann der Jubel der Gäste sehr schnell durch Schreckensschreie beim Toben ersetzt werden Dinosaurier.
8/10 Commander Shepherd hat sehr starke Gefühle
Massenwirkung
In einem Rollenspiel wie Massenwirkung , sollte es keine Überraschung sein, dass der Spielercharakter, Commander Shepherd, es liebt zu streiten. Ob es darum geht, einen Kriminellen dazu zu bringen, eine Geisel freizulassen oder Verträge auszuhandeln, Streit bringt die Verschwörung oft voran. Interessanterweise neigen viele RPGs zwar dazu zu betonen, dass gute Charaktere dazu neigen, Dinge auszusprechen, während böse zuerst schießen und später Fragen stellen Mass Effects Dialogoptionen umfassen sowohl gute als auch böse Optionen.
Das bedeutet, dass der Spieler unabhängig davon, wo auf dem moralischen Kompass Shepherd liegt, sein Charisma und seine Sprachfähigkeiten einsetzen kann, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, sei es, jemanden davon zu überzeugen, das Richtige zu tun, oder ihn zu einer bösen Tat zu manipulieren.
7/10 Der Riddler wird nicht aufhören, bis er Batman verblüfft hat
Batman: Arkham
Eine konsistente Präsenz im gesamten Batman: Arkham Serie bleibt The Riddler Batman bis zum Schluss ein Dorn im Auge. Er sendet Nachrichten an Batman und verspottet ihn darüber, dass er seine Verbrechen noch nicht aufgeklärt hat, und Trophäen während der Spiele versteckt lassen die nur durch das Lösen von Rätseln oder das Abschließen von Puzzles freigeschaltet werden können.
So frustrierend das auch sein mag, es ist eigentlich konzeptionell genial. Am Ende sehen die Fans The Riddler genauso wie Batman: Er ist ein Ärgernis. Seine Rätsel und Fallen und sein ständiges Bedürfnis, sich Batman zu beweisen, sind nichts als eine Ablenkung, denn so klug er auch ist, der arme Edward Nigma kann es nicht mit dem Intellekt des Dark Knight aufnehmen.
6/10 Mr. House wird zuerst Worte benutzen, zwingt ihn nicht, die Waffen zu holen
Fallout: NewVegas
Scheinbar der anfängliche Antagonist von Fallout: NewVegas Als ehemaliger Chef des Mannes, der zu Beginn des Spiels auf die Spielerfigur schoss, bewies Mr. House schnell, dass er Ambitionen hatte, die weit über das Töten eines einzelnen Kuriers hinausgingen. Mr. House könnte sich ehrlich gesagt weniger um den Konflikt zwischen der Legion und der NCR kümmern, da sie letztendlich nichts weiter als externe Kunden für ihn sind.
Für House zählt nur, dass die Kronkorken weiter fließen, und der einzige Aspekt des Krieges, um den er sich Sorgen macht, ist sicherzustellen, dass er ihn überlebt, indem er seine Roboterarmee aufrüstet. Je mehr Geld er hat, desto mehr vom Glanz der alten Welt kann er wieder aufleben lassen. Er argumentiert dem Spieler sogar, dass er mit genügend Zeit, Geld und Macht die Welt wieder aufgebaut, sie wieder mit Eisenbahnen, Fabriken und Kraftwerken gefüllt und sogar das Weltraumprogramm wiederbelebt und die Menschheit von der zerbrochenen Erde gerettet hätte.
5/10 Cortana passte furchtlos mit dem Gravemind zusammen
Heiligenschein
Die Gehirn zu Master Chiefs Muskelkraft , Cortana war eine ständige Präsenz im gesamten Heiligenschein Franchise. Streiten ist mehr oder weniger ihr Job; Als KI ist es ihre Aufgabe, Probleme zu analysieren und Lösungen zu präsentieren. Manchmal hat sie zugehört, aber in manchen Fällen nicht, zum Beispiel, als Captain Keyes ihren Vorschlag, die Pillar of Autumn aufzugeben, ignorierte und sie selbst steuerte, um auf Alpha Halo zu landen.
Aber ihr entscheidender Moment des Intellekts war dazwischen Heiligenschein 2 und Heiligenschein 3 . Nachdem Cortana auf der Flood-verseuchten High Charity zurückgeblieben war, stand sie dem Gravemind gegenüber und schaffte es, sich für kurze Zeit gegen das gefährlichste und intelligenteste Wesen der gesamten Galaxie zu behaupten.
4/10 Wenn Caesar andere nicht mit seiner silbernen Zunge davon überzeugen kann, sich ihm anzuschließen, wird der Stahl der Legion ausreichen
Fallout: NewVegas
Einer der mächtigsten Fraktionsführer in Fallout: NewVegas , hatte Caesar seine Legion auf eine brutale Eroberung des Mittleren Westens geführt und beäugte nun die Mojave und Kalifornien. Seine Rücksichtslosigkeit und seine strategische Brillanz passen zusammen nur durch seine unglaubliche Ausstrahlung und fast beispiellosen Intellekt.
Dies ist keine Überraschung, da Caesar von einer Gruppe von Intellektuellen und Wissenschaftlern aufgezogen wurde, die ihr Wissen nutzen wollten, um das Ödland zu verbessern. Caesar nutzte stattdessen dieses Wissen, um es mit Gewalt zu beherrschen. In Gesprächen mit ihm verweist Caesar oft auf reale Philosophen und Theoretiker (insbesondere Georg Hegel), um seine Weltanschauung zu rechtfertigen.
3/10 Miles Edgeworth ist ein professioneller Streiter
Ass Anwalt
Der wiederkehrende Antagonist der Ass Anwalt Franchise, Miles Edgeworth, ist der Rivale der Staatsanwaltschaft von Verteidiger Phoenix Wright. Bevor sein Freund Phoenix ihm schließlich vor Gericht gegenüberstand, hatte Edgeworth noch nie einen Fall verloren und war dafür bekannt, dass er bereit war, alles zu tun, um seine Argumente zu beweisen und den Schuldspruch zu erhalten.
Das bedeutet nicht, dass Edgeworth den Angeklagten bösen Willen hegt, noch agiert er als rücksichtsloser Agent des Staates. Edgeworth sieht sich als Agent der Gerechtigkeit und Wahrheitssucher, und sein oberstes Ziel ist es, das Gesetz zum Schutz der Opfer von Verbrechen einzusetzen.
2/10 Noch besser, als Saul anzurufen, Holen Sie sich Phoenix Wright auf Ihre Seite
Ass Anwalt
Was wäre diese Liste ohne den Namensgeber der Ass Anwalt Franchise, Phoenix Wright? Phoenix ist ein krimineller Angeklagter mit einer unheimlichen Fähigkeit, Zeugen unter Druck zu setzen, und schafft es immer, ihre Lügen von der Wahrheit zu trennen. Tatsächlich ist er ein so guter Anwalt, dass er sich während eines simulierten Prozesses entlasten konnte.
Phoenix Wrights wichtigste Fähigkeit ist seine unglaubliche Liebe zum Detail. Jeder kleine Fehler, auch die kleinste Ungereimtheit, wird ihm auffallen. Er wird es verwenden, um seinen Fall aufzubauen, Unschuldige vor unrechtmäßiger Bestrafung zu schützen und sicherzustellen, dass der wahre Verbrecher vor Gericht gestellt wird.
1/10 Al Mualim verbringt das gesamte Spiel damit, mit dem Spieler zu streiten
Überzeugung eines Attentäters
Der ursprüngliche Bösewicht von Überzeugung eines Attentäters streitet nicht nur gerne; So hält er an der Macht fest. Al Mualim sieht eine Gelegenheit, als Altaïr Ibn-La'Ahad zu arrogant wird und das Glaubensbekenntnis der Assassinen missachtet. Was ursprünglich eine Bestrafung zu sein scheint, bei der Al Mualim Altaïr beschimpft, weil er ihr Glaubensbekenntnis gebrochen hat, ist eigentlich, dass er Altaïr niederreißt und versucht, ihn nach seinem eigenen Bild wieder aufzubauen.
Altaïr war zuvor zu unkontrollierbar, aber dass er seines Ranges und seiner Waffen beraubt wurde, um seine Wege neu zu lernen, war kein Versuch, ihm Demut beizubringen, sondern Al Mualim, der ihn indoktrinierte. Wenn Altaïr nach jedem Attentat mit Fragen zu den Templern zurückkommt, argumentiert Al Mualim darüber, warum sie falsch und fehlgeleitet sind. Am Ende versicherte Al Mualim Altaïr nicht seiner Rechtschaffenheit, sondern vermittelte ihm Gehorsam und versuchte, ihn davon zu überzeugen, sich ihm in der neuen Welt anzuschließen, die er erschaffen wird.