Die 25 mächtigsten Dungeons and Dragons-Kreaturen, offiziell eingestuft

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Dungeons and Dragons ist das ultimative Nerd-Erlebnis. Schließlich trifft man sich mit einer Gruppe anderer Turbo-Nerds und spielt stundenlang so, als ob man es tun würde. Es beinhaltet Elfen, Zwerge, Orks, alle Standards der Fantasie, die in passablen Details von einem Nerd beschrieben werden, der verrückt genug ist, um der Dungeon Master zu sein. In Dungeons and Dragons erschaffen die Spieler einen Fantasy-Charakter und spielen als dieser Charakter in einem Abenteuer durch eine Fantasy-Welt. Geleitet vom Dungeon Master wächst die Welt, verändert sich und reagiert auf die Aktionen der Spieler, oft auf die Bestürzung des Dungeon Masters. Die Hauptbedrohungen, denen die Spieler ausgesetzt sind, sind natürlich Monster. Die vielfältige Auswahl an Klassen ermöglicht verschiedene Herangehensweisen an Begegnungen, aber die große Auswahl an Monstern ermöglicht es dem Dungeon-Meister, Begegnungen an die Gruppe anzupassen.



Dungeons and Dragons, das 1974 erstmals veröffentlicht wurde, hat im Laufe der Jahre mehrere Überarbeitungen erfahren. Von der sehr einfachen First Edition über Advanced Dungeons and Dragons, über die äußerst beliebte Third Edition (in ihrer leicht aktualisierten 3.5-Form), über die viel geschmähte Fourth Edition bis hin zur heutigen Fifth Edition. Für viele Spieler ist die Fifth Edition ein Schritt in die richtige Richtung. Es behält einen Teil der Rationalisierung der Fourth Edition bei, während es einen guten Teil der mechanischen Komplexität von 3.5 beibehält, und hat seit der Veröffentlichung schnell an Popularität gewonnen. Diese Liste wird einige der mächtigsten und gefährlichsten Monster der Fifth Edition abdecken. Während 3.5 und Fourth Edition Hunderte von ergänzenden Büchern mit stärkeren Monstern enthielten, ist die Fifth Edition auf wundersame Weise einfach gehalten. Und das werden wir auch.

25SOLAR

Solars sind die Dungeons and Dragons-Begriffe für Engel. Diener der Guten Götter, Solars sind (fast) unerschütterlich gut und immens mächtig. Angeblich gibt es nur 24 Solars, und jede ist bedrohlich genug, um eine ganze Abenteurergruppe im Alleingang zu Fall zu bringen.

Glücklicherweise ist es aufgrund ihrer von Natur aus guten Natur sehr unwahrscheinlich, dass eine Partei ihnen begegnet. Trotzdem können sie immer noch fallen und böse werden. Wenn sie ihre Kräfte behalten, aber ihren moralischen Kompass verlieren, können sie immens gefährliche Feinde sein.

24LÄRM

Elder Elementals sind die mächtigsten Elementare, die ein Beschwörer beschwören kann. Oft reicht die bloße Beschwörung dieser immens mächtigen Wesen aus, um den Beschwörer zu töten, und ihr bloßes Erscheinen auf der Materiellen Ebene reicht aus, um eine apokalyptische Zerstörung anzukündigen.

Einer dieser Elder Elementals ist der Zaratan, ein Elder Earth Elemental. Wenn sie beschworen wird, erhebt sich die Erde und bildet die Form einer riesigen Schildkröte. Der bloße Akt des Gehens verursacht weit verbreitete Erdbeben, die stark genug sind, um Gebäude zu stürzen. Glücklicherweise ist der Zaratan sowohl langsam als auch geistesschwach und nicht besonders aggressiv. Obwohl es immens mächtig ist, ist es nicht aktiv bösartig.





2. 3ILLITHILICH

Illithiden oder Gedankenschinder sind furchterregende, mächtige, psionische Wesen, die Gehirne fressen. Liches sind mächtige Zauberer, die den Untod als Mittel zur Unsterblichkeit angenommen haben. Und wie der Name schon sagt, ist ein Illthilich ein illithidischer Lich. Ein mächtiger illithider Zauberkundiger wird zu einem Untoten, um unsterblich zu werden.

Es behält seine psionischen Fähigkeiten sowie seine enorm mächtigen Zauberfähigkeiten bei. Da Illithiden bereits mächtig sind, Zaubersprüche bis zur 9. Stufe (die wirklich mächtigen) hinzufügen und sie dann noch untot machen, sind Illithilichs eine der mächtigsten 'weltlichen' Bedrohungen in D&D, noch mächtiger als einige alte Drachen.





22GERYON

So wie es in Dungeons and Dragons Engel gibt, glaubt man am besten, dass es Dämonen gibt. Die Hölle befindet sich in einem ständigen Kriegszustand zwischen den Dämonen, den Anhängern des Chaos, und den Teufeln, den Anhängern des Gesetzes. An der Spitze der Dämonen und Teufel stehen jeweils die Erzdämonen und Erzteufel. Einer dieser Erzteufel ist Geryon.

Geryon ist unter den Dämonenlords etwas einzigartig. Anstatt seine Legionen von hinten zu kommandieren, zieht er es vor, an vorderster Front zu sein, Feinde zu jagen und selbst den Tod zu spüren. Leider (für ihn) lässt dies wenig Zeit zum Sammeln von Seelen und platziert ihn am unteren Ende der Hierarchie der Hölle. Er ist immer noch ein äußerst gefährlicher Feind für eine Abenteurergruppe.

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einundzwanzigBAPHOMET

Auf der anderen Seite der rechtmäßigen Erzteufel gibt es die chaotischen Erzdämonen. Einer dieser Erzdämonen ist Baphomet, der gehörnte König und Prinz der Bestien. Als Herr der mythischen Minotauren erschafft er riesige Labyrinthe, um Feinde einzufangen, und kann sich nie in seinen eigenen Labyrinthen verlieren.

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Obwohl er von bestialischem Blutdurst erfüllt ist, wird er von einem grausamen und listigen Intellekt unterstützt, der sich der Verderbnis und der Untergrabung der Zivilisation zu einer ursprünglichen Wildheit verschrieben hat. Mit einer Größe von 20 Fuß ist er auch eine immense und unmittelbare physische Bedrohung.

zwanzigELDER TEMPEST

Der mächtigste der Elder Elementals, ein Elder Tempest, ist ein Elder Elemental of Wind. Geschaffen aus Wolken, Wind, Regen und Blitz, nimmt der ältere Sturm die Form einer titanisch gefiederten Schlange an. Seine bloße Anwesenheit verursacht ein massives Gewitter mit dem älteren Sturm im Zentrum.

Darüber hinaus kann der ältere Sturm den Sturm kontrollieren, indem er präzise oder weit verbreitete Blitzeinschläge heraufbeschwört und massive, kilometerlange Sturmwinde heraufbeschwört. Und das sagt nichts über die eigenen Fähigkeiten des Ältesten Sturms als gewaltiges Gewitterdrachen-Schlangen-Ding aus.

19FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, ein weiterer Erzunterweltler (es werden viele von ihnen auf dieser Liste geben), ist ein weiterer chaotischer Erzdämon, wie Baphomet. Als Prinz der Täuschung und Dämonenfürst der Illusion kann er mächtige Illusionen erzeugen, um zu täuschen und zu erschrecken.

Aber noch gefährlicher ist, dass er unglaublich intelligent und gerissen ist und jeden Trick, jede Lüge und jede Halbwahrheit verwendet, um andere zu manipulieren, um seinen Wünschen zu entsprechen. Seine täuschenden Fähigkeiten sind so groß, dass die meisten seiner Diener nicht einmal wissen, dass sie ihm dienen, bis es zu spät ist.

18KNACKEN

Tief unter dem Ozean schlummern immens uralte Wesen, die als Kraken bekannt sind, und warten auf einen Ruf oder ein Zeichen, das sie erweckt und zum Handeln aufruft. Kraken existieren buchstäblich seit Anbeginn der Zeit und sind gottähnliche Seeungeheuer, die in der Lage sind, das Wetter und die Meeresströmungen um ihren Standort herum zu kontrollieren.

Noch erschreckender ist, dass sie nicht an das Meer gebunden sind und Luft genauso leicht atmen können wie Wasser. Der bloße Akt des Erwachens der Kraken kann Städte in den Ruin treiben. Ein auf Zerstörung versessener Krake ist nahezu unaufhaltsam und beschäftigt sich nur mit dem Untergang aller Dinge.

17ZUGGTMOY

Überraschung! Ein weiterer Erzfeind. Zuggtmoy ist ein Erzdämon, die Dämonenkönigin der Pilze, Lady of Rot and Decay. Im Gegensatz zu anderen Dämonenlords ist Zuggtmoy eine außerirdische Kreatur, die sich nur darum kümmert, alle Lebewesen mit Sporen zu infizieren. Dies verwandelt sie in geistlose Diener und schließlich in Wirte für die Pilze und andere Pilze, die sie hervorbringt.

Die humanoide Form von Zuggtmoy ist vollständig ein Faksimile. In Wirklichkeit ist sie einfach ein riesiges Pilzkollektiv, das eine gewisse Annäherung an Klugheit erlangt hat. Wie Fraz-Urb'luu verdirbt sie Sterbliche ohne ihr Wissen, infiziert sie mit Sporen und gewinnt immer mehr Kontrolle.

16ACERERAK

Acererak ist ein immens mächtiger Lich und einer der Hauptschurken im generischen Dungeons and Dragons-Setting. Früher ein Zauberer von großem Ansehen, wurde er zu einem Lich und zu einem der am meisten gefürchteten Wesen im Multiversum.

Als mächtiger Zauberer war Acereraks jüngstes Ziel es, einen Atropal, einen untoten, unvollendeten Unsterblichen nach dem Vorbild der Götter, zur vollen Göttlichkeit zu erziehen. Acererak gehört zu den mächtigsten Sterblichen in Dungeons and Dragons, nur übertroffen von einigen uralten Drachenrassen.

fünfzehnMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan ist ein Feuer-Primordial. Als einer der mächtigsten Elementare, die es gibt, wurde Maegera glücklicherweise von der mächtigen Runenmagie der Zwerge von Gauntlgrym gefangen. Während es weiter schlummert, strahlt es immer noch eine so immense Hitze aus, dass es die legendären Schmieden von Gauntlgrym antreibt.

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Wegen seiner immensen Macht streben viele weniger edle Parteien nach seiner Macht, wie zum Beispiel die Feuerriesen von Eisenschlacke. Wie die Zwerge möchten auch die Feuerriesen Maegera nutzen, um ihre Schmieden anzutreiben. Während Maegera wahrscheinlich nicht persönlich von Abenteurern begegnet wird, ist sie immer noch immens mächtig und kann verheerende Auswirkungen haben, wenn sie befreit oder nicht richtig eingedämmt wird.

14JUIBLEX

Juiblex ist ein weiterer Erzdämon, der Faceless Lord and the Oozing Hunger. Wie Zuggtmoy, mit dem es ein Reich teilt, und im Gegensatz zu seinen Brüdern kümmert sich Juiblex wenig um die Machenschaften von Dämonen und die Manipulation von Sterblichen. Es existiert nur, um zu konsumieren, lebende Materie zu verdauen und sie in mehr von sich selbst zu verwandeln.

Nur von den wirklich Wahnsinnigen verehrt, nimmt Juiblex seine Anhänger auf. Sie verwandeln sie in Haufen halb-fühlenden Schlamms und existieren nur als Erweiterungen von Juiblex 'Körper, da Juiblex ihre Identität langsam verdaut.

13EMPYREAN

Wie Solars sind Emypreaner eine der wenigen guten mächtigen Kreaturen. Im Gegensatz zu Solars sind Empyreaner keine Diener der Götter, sondern ihre Kinder. Diese mächtigen Kreaturen leben in den Höheren Ebenen und sind so mächtig, dass sogar ihre emotionalen Veränderungen ihre Umgebung beeinflussen können.

Wie andere gute Kreaturen werden Abenteurer diesen Kreaturen selten im Kampf begegnen. Aber wie Solars können Empyreaner fallen, und zwar in weitaus größerer Zahl als Solars. Diese bösen Empyreaner ziehen sich oft auf die Materielle Ebene zurück, um als unbeugsamer Tyrann über ein Königreich der Sterblichen zu herrschen.

12YEENOGHU

Yeenoghu, ein weiterer Erzdämon, ist als die Bestie der Schlächterei und der Gnolllord bekannt. Gnolle sind hyänenähnliche Tiermenschen, die angeblich geschaffen wurden, als Yeenoghu die Materielle Ebene jagte, gefolgt von einem riesigen Rudel Hyänen. Diejenigen, die seine Beute fraßen, wurden zu Gnollen und richteten in seiner Abwesenheit auf der Materiellen Ebene verheerende Schäden an.

Yeenoghu ist nicht so subtil wie seine Brüder und sucht nur Abschlachten und sinnlose Zerstörung. Im Gegensatz zu den meisten seiner Brüder wird er nicht einmal an Konversation oder Korruption denken und stürzt sich sofort mit Furor in die Schlacht.

elfGRAZ'ZT

Graz'zt ist ein Erzdämon, der Dunkle Prinz des Vergnügens. Als schöne Kreatur kann er nach Belieben seine Form in jede Form ändern, die ihm gefällt oder neue Anhänger anziehen könnte. Besessen von Schönheit und Vergnügen repräsentiert er die schlimmsten Aspekte von beidem, uneingeschränkt und ungemildert.

Graz'zt ist viel stärker auf selbstverursachte Korruption ausgerichtet und zieht normalerweise Charme und Manipulation dem direkten Kampf vor. Was nicht heißen soll, dass er nicht zu schrecklicher Gewalt fähig ist. Graz'zt ist in der Lage, eine Reihe mächtiger Verzauberungszauber einzusetzen und ist einer der gefährlicheren Feinde in der Hölle, einfach weil er zuerst mit seinem Zauber entwaffnet.

10ALTE DRACHEN

Was wären Dungeons and Dragons ohne Drachen? Nun, Dungeons, vermuten wir. Aber das ist nebensächlich. Drachen sind eine der Ikonen von Dungeons and Dragons. Diese unglaublich langlebigen Kreaturen werden mit zunehmendem Alter nur mächtiger, und Uralte Drachen sind der Höhepunkt.

Die mächtigsten Drachen sind rote und goldene Drachen, aber alle alten Drachen sind unglaublich gefährlich. Ein uralter roter oder goldener Drache ist äußerst intelligent und mit jahrhundertelanger Erfahrung bei weitem die mächtigste 'generische' Kreatur in Dungeons and Dragons, mit der eine Abenteurergruppe vernünftigerweise rechnen kann.

9KLAUTH

Wenn alte Drachen die gefährlichsten sterblichen Kreaturen in Dungeons and Dragons sind, ist Klauth der gefährlichste alte Drache. Als einer der ältesten, größten und furchterregendsten Drachen aller Zeiten erlangte Klauth diesen Status, indem er jeden Drachen tötete, der ihn möglicherweise übertreffen könnte.

Während er ein uralter roter Drache ist, ist er von Natur aus schon sehr gefährlich, aber Klauth ist auch ein hochqualifizierter Zauberkundiger, der es mit vielen anderen Zauberern um Macht aufnehmen kann. Diese Zaubersprüche ermöglichen ihm, einen Großteil der Welt zu sehen, und ermöglichen ihm ein enormes Wissen, von dem andere Sterbliche nur träumen könnten.

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8MARUT

Marut sind magische Wesen, die von Primus erschaffen wurden, dem mächtigsten Wesen im Dienste der Ordnung. Diese Kreaturen wurden geschaffen, um Verträge zwischen Ebenenwesen wie Göttern und Dämonen zu vermitteln und durchzusetzen. Durch den Abschluss eines Vertrages durch einen marut ist der marut verpflichtet, die Bedingungen durchzusetzen und jeden zu bestrafen, der den Vertrag bricht.

Da es sich um so mächtige Wesen handelt, muss ein Marut selbst ungeheuer mächtig sein. Es kann nach Belieben überall auf den vielen Ebenen reisen und ein Wesen zwingen, bei Bedarf zur Schlichtung zurückzukehren. Nur wenige der mächtigsten Wesen, die es gibt, können einen Marut überwinden, und selbst dann wäre es schwierig.

7SLARKRETHEL

Wie Klauth ist Slarkrethel eine besonders gefährliche einzigartige Version einer bereits hochgefährlichen Kreatur. Slarkrethel ist ein vor langer Zeit erwachter Krake, der eine Inselkette versklavt hat. Kraken sind bereits hochintelligente Wesen, und Slarkrethel setzt seine Intelligenz ein, um Chaos und Schrecken in den Ozeanen rund um sein Reich anzurichten.

Wie Klauth unterscheidet sich Slarkrethel von anderen Kraken durch seine Zauberfähigkeit. Seine Zauberkraft ist so groß, dass er es mit allen außer den absolut mächtigsten Zauberern aufnehmen kann, zusätzlich zu seinen bereits enormen natürlichen Krakenfähigkeiten. Slarkrethel bildet ein riesiges Netzwerk von Spionen und Anbetern und ist auch eines der einflussreichsten Wesen der Welt, das Kommen und Gehen zu seinen eigenen Zwecken manipuliert.

6DEMOGORGON

Fans von Fremde Dinge wird mit diesem Eintrag ein wenig vertraut sein. Demogorgon ist ein weiterer Erzdämon, der Prinz der Dämonen, das Zischende Biest und Meister der Spiralenden Tiefen.

Wo andere Dämonen meist zu ihrem eigenen Vorteil ein bestimmtes Ziel verfolgen, versucht Demogorgon nichts anderes, als die gesamte Realität in Chaos und Wahnsinn zu stürzen. Demogorgon ist nicht nur körperlich mächtig, sondern kann auch andere mit einem Blick in den Wahnsinn treiben, und sogar sein Symbol kann Wahnsinn auslösen, wenn es zu lange betrachtet wird.

5ZARIEL

Erinnern Sie sich an den Anfang der Liste, als wir sagten, Solars könnten fallen? Nun, Zariel ist das, was passiert, wenn Sonnen fallen. Ursprünglich damit beauftragt, den ewigen Krieg zwischen Dämonen und Teufeln zu beobachten, erlag Zariel dem verderblichen Einfluss der Hölle und fiel.

Zariel ist eines der mächtigsten Wesen in der Hölle und einer der wenigen, die die absolute Kontrolle über ihr Reich haben. Sie ist auch die gefährlichste physische Kämpferin in der Hölle, an zweiter Stelle nach Orcus (der auf der Liste stehen wird) und Asmodeus, dem Herrn der Hölle selbst (der nicht auf der Liste steht) in absoluter Macht.

4TOD

Das ist der allerletzte Erzdämon auf der Liste, wir schwören. Der Dämon des Prinzen, der Blutlord, Orcus ist der Herr aller Untoten, ob sie es wissen oder nicht. Sein Hauptziel besteht darin, die gesamte Realität in eine riesige Nekropole zu verwandeln, die ausschließlich von Untoten unter seinem Kommando bewohnt wird.

Wie bei den meisten mächtigen Kreaturen auf dieser Liste kommt die Hauptstärke von Orcus aus seiner Fähigkeit, Zauber zu wirken. Bewaffnet mit dem Zauberstab des Orcus verfügt er über unzählige nekromantische Zaubersprüche.

3TARRASQUE

Die Tarrasque ist möglicherweise die am meisten gefürchtete Kreatur auf der materiellen Ebene. Es ist auch ein bisschen seltsam auf dieser Liste. Es hat keine Zauberfähigkeiten und ist tatsächlich kaum mehr als ein Tier. Ein wirklich, wirklich großes und gefährliches Tier, das stark genug ist, um fast jede andere Kreatur auf dieser Liste in ihren Stiefeln erbeben zu lassen, aber immer noch ein Tier.

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Obwohl es nicht besonders bösartig ist, kann es dennoch epische Verwüstungen anrichten, indem es sich einfach von einem Ort zum nächsten bewegt. Es ist auch ein Raubtier, und ein Tier dieser Größenordnung kann ganze Städte verschlingen und sogar Drachen verzehren.

zweiTIAMAT

Wenn die Tarrasque die am meisten gefürchtete Kreatur auf der Materiellen Ebene ist, ist Tiamat die am meisten gefürchtete Kreatur im Multiversum. Tiamat, die böse Göttin der chromatischen Drachen, ist unendlich gerissen, grausam und intelligent. Darüber hinaus ist sie als Göttin wirklich unsterblich und kann nicht wirklich getötet werden, sondern nur für eine Weile in ihr Reich verbannt.

Tiamat ist für Dungeons and Dragons so ikonisch und so mächtig, dass sie oft als eine Art 'Endgegner' verwendet wird. Sie dient sogar als Hauptschurkin für mehrere Einstellungen, einschließlich der beliebten Drachenlanze .

1DER DUNGEON MASTER

Darüber hinaus kann der Dungeon Master die Realität verzerren und tut dies oft auch, um die Handlung voranzutreiben oder sich einfach an die Aktionen der Spieler anzupassen. Sie können Parteien mit einem Wort auslöschen oder sie damit vor dem sicheren Untergang bewahren. Es gibt viele Götter in Dungeons and Dragons, aber der Dungeon Master steht über allen.

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