5 Mechaniken aus anderen Spielen, die Lorcana übernehmen sollte (und 5, die es vermeiden sollte)

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In der kurzen Zeit seit seiner Veröffentlichung hat Disney's Lorcana hat Spieleläden und Spieler im Sturm erobert. Da es bisher nur ein einziges Set gibt, wird es für Spieler nie einen besseren Zeitpunkt geben, sich damit vertraut zu machen Lorcana und seine Mechanik. Wie bei allen lebenden oder Sammelkartenspielen ist die Komplexität Lorcana Das Angebot wird mit der Zeit nur zunehmen.



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Tatsächlich, Lorcana Der zweite Satz, der kommende Aufstieg der Flutgeborenen ist bereits bereit, mindestens eine neue Mechanik in Resist einzuführen. Es ist jedoch noch nicht bekannt, ob Resist der einzige Mechaniker sein wird, der sein Debüt feiert Aufstieg der Flutgeborenen Es besteht kein Zweifel, dass es in zukünftigen Veröffentlichungen noch viel mehr geben wird. Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein brandneues Spiel handelt, gibt es eine Menge davon Lorcana kann von Vorgängern wie lernen Magic the Gathering Und Pokémon wenn es darum geht, welche Mechaniken Spieler so gern haben, dass sie darüber nachdenken, sie für den eigenen Gebrauch zu übernehmen oder anzupassen, ganz zu schweigen von den Mechaniken, die komplett vermieden werden sollten.



Mechaniker, die Lorcana übernehmen sollte

Kicker – Magic: The Gathering

  Jace in seiner Spiegelmagiergestalt, der ein Duplikat seiner selbst produziert und von Bestien umgeben ist

Kicker ist eine der klassischsten Mechaniken überhaupt Magic the Gathering und wird von vielen auch als eine der am besten entwickelten Mechaniken angesehen. Karten mit Kicker- oder Kicker-ähnlichen Fähigkeiten ermöglichen es dem Spieler, der sie wirkt, dabei zusätzliche Kosten für einen zusätzlichen Effekt zu zahlen, obwohl dies immer optional ist.

So wie es aussieht, ist Kicker eine der einfachsten Mechaniken, die es gibt Magic the Gathering zu bieten hat, und es ist eines, das leicht an jedes andere Spiel angepasst werden kann, dessen Kern ein Ressourcensystem ist. Diese einfache Verständlichkeit und Benutzerfreundlichkeit macht Kicker perfekt für Lorcana , insbesondere wenn das Ink-System des Spiels bereits wie eine vereinfachte Version von spielt Magie ist wo.



Retrace/Flashback – Magic: The Gathering

  Ein Elf, dem ein Rabe, der an ihm vorbeifliegt, seine Gedanken aus dem Kopf reißt

Sowohl Retrace als auch Flashback ermöglichen dies Magic the Gathering Spieler können Zauber aus ihrem Friedhof neu wirken. Im ersteren Fall geht dies mit dem Abwerfen einer Länderkarte einher, während im letzteren Fall die ursprünglichen Zauberkosten normalerweise an eine andere Manamenge angepasst werden. Wie Kicker und Cascade sind auch diese Mechaniken leicht zu befolgen, doch ihre Vielseitigkeit macht sie für die Formate, in denen sie präsent sind, von unschätzbarem Wert.

Viele Decks in zahlreichen Formaten nutzen Retrace und Flashback gut, auch wenn sie sich nicht auf diese Mechaniken als Siegbedingung konzentrieren. Im Gegensatz zu einigen anderen Mechaniken sind Retrace und Flashback nicht grundsätzlich darauf angewiesen, dass die Spieler etwas außerhalb der normalen Spielschleife tun. Der bloße Zugriff auf Mana auf dem Spielfeld und das Ziehen zusätzlicher Länder reichen aus, um diese Mechaniken für einen sinnvollen Einsatz vorzubereiten. Lorcana könnte die Idee, ein ausrangiertes Lied als Echo, Zugabe oder Reprise umzuwandeln, leicht neu formulieren und dieser Art von Mechanik eine Geschmacksebene hinzufügen, die in einem Spiel, das bereits klassische Disney-Melodien in Spielstücke verwandelt, genau richtig wäre.



Schwäche/psychische Explosion ausnutzen – Heroclix

  Verschiedene DC-Bösewichte, darunter Riddler, Bizarro und Catwoman, wie auf einem Werbebild für Heroclix Notorious zu sehen

Die glorreichen Tage von Heroclix mag vorbei sein, aber es besteht kein Zweifel an den Auswirkungen, die es auf die Fans hinterlassen hat. Mit Miniaturen basierend auf Marvel, DC und anderen Objekten der Popkultur. Heroclix gab den Spielern die Möglichkeit, ihre Lieblings-Comic-Kämpfe nachzuspielen oder sich in die Wettkampfszene des Spiels zu wagen. In jedem Fall konnten die Spieler unzählige Reihen von Helden und Bösewichten zusammenstellen, von denen jeder über seine eigenen, einzigartigen Kräfte verfügte.

Zu den wertvollsten dieser Kräfte gehören „Schwäche ausnutzen“ und „Psychische Explosion“, die beide durchdringenden Schaden verursachen, der alle Schadensreduzierungsfähigkeiten wie Zähigkeit, Unverwundbarkeit oder Undurchdringlichkeit durchdringt. Auch wenn es vielleicht nicht so scheint Lorcana oder jedes andere Kartenspiel direkt von einem Tabletop-Schlachtfeld übernehmen möchte, es gibt bereits den perfekten Grund dafür. Wie in den Vorschauen für zu sehen Aufstieg der Flutgeborenen , Lorcana wird Resist einführen, eine Schadensreduzierungsmechanik, die nahezu identisch ist mit Heroclix 'S. Als solche, Lorcana könnte eine Mechanik gebrauchen, die Schadensreduzierungseffekte ignoriert, insbesondere wenn Karten wie „Grab Your Swords“ weiterhin Einfluss auf das Metaspiel haben sollen.

Mill – Magic: The Gathering

  Eine glitzernde blau-rote Polyederkrabbe, die an einem Zendikar-Strand durch den Sand wandert

Gegner auszuscheiden oder ihr Deck auf Null zu reduzieren und sie zu zwingen, aus dem Nichts zu ziehen und das Spiel zu verlieren, ist eine beliebte, wenn auch oft beklagte Strategie Magic the Gathering für Jahrzehnte. In der Spielart ist der Akt, einem Gegner keine Karten mehr zu geben, so, als würde man ihm jeglichen Ausweg aus dem Kopf schlagen. Lorcana Die Überlieferung funktioniert etwas anders, aber wenn man von einem leeren Deck zieht, verliert man trotzdem das Spiel.

Allerdings gibt es derzeit keine wirkliche Unterstützung für eine spezielle Mühlenstrategie Lorcana . Möglicherweise gibt es einen einzigen Effekt im Stil des „Glücksrads“ in Form von „A Whole New World“, aber ab sofort Lorcana Spieler können damit nur ihre eigene Hand von Null auffüllen und hoffen, dass ihr Gegner einige wertvolle Vermögenswerte abwirft. Ohne Ersatzeffekte, die den Gegner am Ziehen hindern, sind diese Arten von Effekten unendlich fairer als ihre Magic the Gathering Gegenstücke. Ebenso bleibt ohne eine dedizierte Mühlenunterstützung in gedruckter Form eine ganze Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, unerforscht.

Sideboards – Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!

  Keranos, Gott des Sturms, hält einen Blitz in einer Hand und starrt aus den Wolken herab

Das Herzstück der meisten Sammelkartenspiele ist zwar ein Kartenspiel mit 60 Karten, aber das Sideboard sorgt dafür, dass es bei so vielen von ihnen gesunde Wettkampfszenen gibt. Ein weiterer Mechaniker, der durch bekannt wurde Magic the Gathering Das Sideboard umfasst bis zu fünfzehn Karten, die Teil des Decks eines Spielers, aber davon getrennt sind. Durch den Austausch von Karten aus ihrem Hauptdeck gegen diejenigen in ihrem Sideboard zwischen den Spielen in Best-of-Three-Spielen können Spieler hoffen, sich besser auf die Decks ihrer Gegner vorzubereiten oder ihnen entgegenzuwirken, selbst wenn sie gegen eine Vielzahl anderer Strategien antreten.

Bis jetzt, Lorcana Es gibt nur einen einzigen Satz von 204 Karten, um den sich die Spieler Sorgen machen müssen , was bedeutet, dass es nur so viele brauchbare Archetypen gibt, mit denen sich die Spieler zunächst befassen müssen. Andererseits bedeuten zukünftige Sets einen größeren Kartenpool, was wiederum bedeutet, dass mehr Archetypen in Kürze in das Metaspiel eintreten werden. Bei diesem Tempo ist es nur eine Frage der Zeit, bis es soweit ist Lorcana Die Spieler beginnen, gegen Gegner anzutreten, die sie mit der von ihnen gewählten 60-Karten-Strategie kaum oder gar nicht besiegen können. Der beste Weg, dies zu beheben, besteht darin, ihnen Zugang zu einem Sideboard zu verschaffen, das möglicherweise alle Antworten enthält, die sie benötigen.

Mechaniken, die Lorcana meiden sollte

Kaskade – Magic: The Gathering

  ein gewaltiger Mahlstrom-Wanderer, der sich durch die Wolken bewegt, während Licht aus seiner hohlen Form austritt

Cascade ist ein weiteres recht unkompliziertes Verfahren Magic the Gathering Mechaniker , obwohl es von den Spielern nicht annähernd so weithin akzeptiert wird, da es für das Spiel von Vorteil ist wie Kicker. Kaskade wird ausgelöst, wenn eine Karte mit dieser Fähigkeit gewirkt wird. Dabei werden Karten von oben aus der Bibliothek des Zaubernden ins Exil geschickt, bis er eine Nicht-Land-Karte mit geringerem Manawert als dem ursprünglichen Zauber aufdeckt, die er dann kostenlos wirken kann.

Wie einfach es zu verstehen ist, hat Cascade zu zahlreichen eigenen Archetypen in einer Vielzahl von Wettbewerben geführt Magic the Gathering Formate. Viele Spieler werden die Existenz von Living-End-Strategien widerwillig als eine Tatsache akzeptieren. Auf der anderen Seite gibt es ebenso viele, wenn nicht sogar mehr, die die Wirkung von Karten wie „Crashing Footfalls“ beklagen, die zusammen mit anderen Karten von „Crashing Footfalls“ dazu beigetragen haben, ein neues Zeitalter der Moderne einzuläuten Moderne Horizonte und seine Fortsetzung. Lorcana Der Fokus darauf, eine große Anzahl von Spielern anzusprechen, und sein etwas geringeres Maß an Interaktivität würden es für eine Cascade-ähnliche Mechanik schlecht geeignet machen.

Ex/GX/V/V-Max – Pokémon

  ein Umbreon, der vor einem farbenfrohen Wirbelwind-Hintergrund voller Neonlichtstreifen steht

Der Pokémon Sammelkartenspiele sind dafür berüchtigt, dass sie hervorheben, was eine einzelne Instanz einer einzelnen Karte oder Fähigkeit bewirken kann. Während dies wohl mit Pokémon-EX begann, wie es in eingeführt wurde EX Rubin und Saphir Erweiterung, erst mit der Ankunft von Pokémon-GX Sonne Mond dass die Spieler anfingen, Mechaniken zu sehen, die darauf ausgelegt waren, nur einmal verwendet zu werden.

Pokémon-GX funktionierten ähnlich wie ihre EX-Gegenstücke, mit dem Zusatz spezieller GX-Angriffe, die enorme Effekte lieferten, aber nur einmal pro Spiel eingesetzt werden konnten. Diese Art der Buchhaltung ist schon zu viel Pokémon , und das ist ein Spiel, bei dem der Spieler jeweils nur einen aktiven Charakter hat. Einwegfähigkeiten müssen über zahlreiche verschiedene hinweg verfolgt werden Lorcana Charaktere würden weit mehr Ärger machen, als es wert ist.

Tag/Nacht – Magic: The Gathering

  Innistrad sowohl bei Tag als auch bei Nacht, wie in den Tag-/Nacht-Zykluskarten für MTG dargestellt

In jedem Kartenspiel gibt es Dinge, die die Spieler im Auge behalten müssen. Meistens erfolgt dies in Form ihrer Lebenssumme oder in Lorcana die Menge an Wissen, die sie angesammelt haben. Gelegentlich wird es eine Mechanik geben, die Spieler auffordert, den Überblick über etwas ganz anderes zu behalten, und zwar Magie Mechaniken wie Monarch und The City's Blessing sind sehr beliebt, der Tag- und Nachtzyklus gehört nicht dazu.

Eingeführt in Innistrad: Mitternachtsjagd , der Tag- und Nachtzyklus War Magic the Gathering ist der neueste Versuch, klassische Horror-Tropen in das TCG-Format zu übersetzen. Auf den ersten Blick gelingt Day and Night dies erfolgreich, indem es ermittelt, welche Form Werwölfe und ähnliche Bestien annehmen, wenn sie auf das Schlachtfeld kommen. Schaut man jedoch etwas tiefer, wird schnell klar, dass Tag- und Nachtzyklen durch ein kompliziertes System bestimmt werden, das verfolgt, wie viele Zauber ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Zug wirkt. Dies ist nicht gerade die Art von Dingen, die die meisten Spieler im Auge behalten wollen, insbesondere nicht, wenn sie in jeder Runde im Auge behalten müssen, unabhängig davon, ob relevante Karten im Spiel sind. Lorcana sollte sich in Zukunft auf ansprechende, wirkungsvolle Mechaniken konzentrieren.

Gift/Giftig/Infizieren – Magic: The Gathering

  Glitzer-Elf, der durch die teilweise metallische Baumgrenze eines verdorbenen Teils von Myroddin springt

Während es durchaus einen Grund gibt, eine Fähigkeit oder Mechanik zu wollen, die die Verteidigung eines Gegners durchdringt, gehören diejenigen, die ihn in Rekordzeit zunichtemachen, nicht unbedingt in dieselbe Kategorie. Dies ist genau dann der Fall, wenn es um Mechaniken wie z Infizieren, vergiften und giftig aus Magic the Gathering , was die Lebenspunkte des gegnerischen Spielers von Anfang an effektiv halbiert.

Obwohl diese Mechanismen den Spielern eine andere Möglichkeit bieten, zu gewinnen, neigen sie auch dazu, Spiele vorzeitig zu beenden. Obwohl Infect-Decks immer noch darauf angewiesen sind, dass Kreaturen Spiele gewinnen, indem sie sich im Kampf mit ihrem Gegner verbinden, gewinnen sie häufig bereits in Runde drei, indem sie billige Bedrohungen und noch billigere Pumpzauber einsetzen. Angesichts Lorcana Da es nicht darauf ankommt, den Gegner eines Spielers direkt anzugreifen, würde eine Mechanik wie Toxic einfach nicht zum Ton des Spiels passen. Darüber hinaus könnte es leicht auf Spott bei einer Spielerbasis stoßen, die den Fesseln wettbewerbsintensiverer Sammelkartenspiele entfliehen möchte, wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Spieluhr so ​​drastisch nach vorne zu stellen. Es ist definitiv intelligenter für Lorcana das 20 Lore-Ziel genau dort zu belassen, wo es ist.

Gefährten/Lernen/Wünsche – Magic: The Gathering

  Lurrus aus der Traumhöhle kriecht mit einem seiner Jungen im Schlepptau durch kurzes Gras

Magie Sideboards sollen als Option zur Feinabstimmung zwischen Spielen dienen, sie interagieren aber auch mit einer Reihe von Mechanismen, die auf Karten verweisen, die der Spieler von außerhalb des Spiels besitzt. Obwohl diese verschiedenen Mechaniken alle etwas anderes zu bieten haben, basieren sie alle direkt darauf, das Sideboard eines Spielers in eine Erweiterung seiner Hand zu verwandeln und nicht in eine Erweiterung seines Decks.

In Magic the Gathering Mit Karten wie Burning Wish können Spieler bestimmte Arten von Karten von außerhalb des Spiels, aber innerhalb ihres Sideboards abrufen, während Mechaniken wie Learn genau das Gleiche tun und einen noch kleineren Pool potenzieller Karten zur Auswahl haben. Thematisch sind die Wish-and-Learn-Mechaniken ein voller Erfolg. In der Praxis sind sie etwas umstrittener, wenn auch nicht annähernd so stark wie die Companions. Eine andere Möglichkeit, das Sideboard eines Spielers in einen Teil seiner Hand umzuwandeln, Gefährten geben den Spielern lockere Einschränkungen beim Deckbau im Austausch für eine möglicherweise achte Karte in der Starthand, die während des gesamten Spiels immer vorhanden ist. Lorcana steckt noch in den Kinderschuhen und das Herumspielen mit Karten außerhalb des Spiels ist ein Rezept für katastrophal komplizierte Gameplay-Interaktionen.



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