9 Rollenspiele besser als D&D (und 6, die schlimmer sind)

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Dungeons ist das OG, wenn es um Rollenspiele (RPG) geht, und jedes Tabletop- und Videospiel, das sich an seine Innovationen hält, ist ihm zu Dank verpflichtet. Spiele wie World of Warcraft und viele mehr würde es nicht geben, wäre da nicht die erstaunliche Erfindung von Dave Armeson und Gary Gygax, die die einfallsreichsten Spieler erfordert, sich hinzusetzen, Rush zu sprengen und mit ihren besten Freunden Quests zu genießen. Das Spiel wurde bereits 1974 erfunden, existiert aber noch heute, nachdem es Updates und Änderungen durchlaufen hat. Es sagt etwas über das Vermächtnis eines Spiels aus, wenn es in einer Zeit, in der Virtual Reality in vielen Haushalten eine erschwingliche Spieltechnologie ist, noch gespielt wird.



Während D&D das erste Rollenspiel ist, ist es nicht unbedingt das Beste, was es gibt. Viele Spiele, die nach seiner Veröffentlichung kamen, arbeiteten daran, das Spiel auf verschiedene Weise zu verbessern. Wenn es darum geht, die Spiele zu bewerten, die besser und schlechter als D&D sind, mussten wir die seitdem veröffentlichten Spiele durchwühlen. Seit 1974 wurden Tausende von Spielen entwickelt, aber nur ein kleiner Teil konnte als gut angesehen werden... viel weniger als besser als D&D. Als es darum ging, das Schlimmste vom Schlimmsten zu finden, erwies es sich als schwieriger, da es Tonnen von weniger als herausragenden Spielen gibt. Trotzdem sind diese 10, die wir gefunden haben, so schlecht, dass Sie sie vielleicht einfach spielen möchten, um es herauszufinden. Schreien Sie in den Kommentaren und lassen Sie uns wissen, ob wir Ihren Favoriten ... oder am wenigsten Favoriten ... in dieser Liste von 10 Rollenspielen, die besser als D & D sind (und 10, die schlechter sind) verpasst haben.

Diese werden in keiner bestimmten Reihenfolge präsentiert; sie sind entweder wirklich gut... oder wirklich schlecht!

fünfzehnBESSER: STAR WARS DAS ROLLENSPIEL

Als es 1987 in ein Tabletop-Rollenspiel umgewandelt wurde, Star Wars: Das Rollenspiel wurde schnell zu einer populären Adaption, die ihrem Titel würdig ist. Krieg der Sterne Rollenspiel wurde zuerst von West End Games veröffentlicht, ging aber schließlich zu einer anderen Firma, wo es modifiziert und als neu veröffentlicht wurde D6 Leerzeichen . Da sind andere Krieg der Sterne RPGs da draußen, aber das, über das wir sprechen, ist die Originalversion von West End Games, die zwischen 1987 und '99 veröffentlicht wurde.

Die Quellenbücher für das Spiel waren so detailliert, dass Timothy Zahn sie benutzte, um seine zu schreiben Thrawn Trilogie. Die Bücher führten auch heute beliebte Namen wie Rodian, Quarren und Twi'lek ein, die heute noch stark im Kanon verwendet werden. Das Spiel wurde mehrmals erweitert und umfasste mehr als 140 Quellenbücher und gewann 1987 den Origins Award für die 'Best Roleplaying Rules'.

14SCHLECHTER: DIE ABENTEUER VON INDIANA JONES ROLLENSPIEL

Sie könnten denken, ein Spiel basierend auf dem Indiana Jones Franchise wäre großartig... immerhin, Krieg der Sterne tötete es mit einem RPG. Das war leider nicht der Fall Die Abenteuer von Indiana Jones Rollenspiel , das 1984 von TSR, Inc. veröffentlicht und ein Jahrzehnt später eingestellt wurde. Das Spiel wurde schließlich von West End Games unter dem neuen Namen wiederveröffentlicht, Die Welt von Indiana Jones .





Wer sind die Diener des Schicksals, die Nacht bleiben

Wie die Filme findet das Spiel in einer historischen Umgebung der Pulp-Ära der 1930er Jahre statt, in der die Spieler Szenen nachspielen, die vom Schiedsrichter (GM) beschrieben werden. Das Gameplay beschränkte sich deutlich auf Charaktere aus den Filmen ohne die Möglichkeit, neue zu generieren, es war langweilig durchzuspielen und wäre als Einführungsspiel in das Genre bestens geeignet, aber nur, wenn man die Leute davon abbringen wollte.

13BESSER: SHADOWRUN

Schattenlauf wurde erstmals 1989 veröffentlicht und entwickelte sich schnell zu einem der erfolgreichsten Rollenspiele auf dem Markt. D&D hat den Spielern verschiedene Rassen vorgestellt, darunter Orks, Elfen und mehr, und Schattenlauf setzte diese Tradition fort, aber mit einer Wendung. Anstatt in einer Fantasy-Umgebung zu spielen, Schattenlauf ist ein futuristisches Sci-Fi-Rollenspiel aus dem Jahr 2080, das Elemente des Cyberpunk-Genres mit Fantasy und Kriminalität verbindet.





Anstatt die Statistiken nur durch Erfahrung zu verbessern, könnten die Spieler ihre Charaktere mit kybernetischen Implantaten, Software-Upgrades und anderen Mitteln verbessern, die für die zugrunde liegende Architektur des Spiels einzigartig sind. Nicht nur die Technologie ist weit verbreitet in den Schattenlauf Universum, ebenso Magie, die sich nahtlos in diese unterhaltsame und weitläufige Welt einfügt. Ab 2013, Schattenlauf veröffentlichte seine fünfte Auflage.

12SCHLECHTER: CYBORG COMMANDO

Sie werden überrascht sein zu sehen Cyborg-Kommando in der 'schlechteren' Spalte dieser Liste sitzt, da einer ihrer Schöpfer kein geringerer als der legendäre Mann selbst ist: Gary Gygax. Das ist richtig, der Mann, der D&D mitentwickelt hat, hat geholfen, an einem Spiel zu arbeiten, das in jeder Hinsicht absolut gescheitert ist. Nachdem Gygax TSR verlassen hatte, gründete er New Infinities Productions, Inc., die veröffentlichte Cyborg-Kommando 1987.

die rote Moretti

Das Spiel hätte funktionieren können, aber es war zu sehr auf schäbige Mechaniken und ein seltsames Setting ausgerichtet. Die Spieler würden es mit Cyborgs aufnehmen, die in einen anhaltenden Konflikt mit Außerirdischen namens Xenoborgs verwickelt waren. Eine der Schlüsselmechaniken ließ die Spieler Laser aus ihren Fingerspitzen abfeuern. Fans von Gygax zuckten die Achseln und spielten wieder D&D, was dieses Spiel auf dem Aschehaufen der Geschichte zurückließ.

elfBESSER: WERWOLF: DIE APOKALYPSE

Erfolge von White Wolf Publishing beim Nischenpublikum für Vampir: Die Maskerade veranlasste den Verlag zu erstellen Werwolf: Die Apokalypse das folgende Jahr. Wie das Vampirspiel, Werwolf war tief in die Werwolf-Überlieferung integriert, obwohl sie im Spiel 'Garou' genannt werden. Werwolf: Die Apokalypse gibt Spielern die Möglichkeit, ihren Traum zu verwirklichen, endlich ein lykanthropisches Monster zu werden, das die Nacht durchstreift!

Wie das wohl bekanntere Maskerade , Apokalypse hat einen anhaltenden Konflikt, der sich um zwei Seiten eines andauernden ewigen Krieges dreht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Werwolfs, der sich Feinden auf zwei Seiten stellen muss, während er versucht, die kommende Apokalypse zu vereiteln. Das Spiel wurde erstmals 1992 veröffentlicht, aber 2004 eingestellt. Eine 20th Anniversary Edition wurde 2013 veröffentlicht, obwohl seit mehreren Jahren keine 'neuen' Inhalte veröffentlicht wurden.

10SCHLECHTER: DIE WELT VON SYNNIBARR

Nur wenige Leute werden Ihnen sagen, dass ein Rollenspiel wie D&D einfache Regeln hat. Das Regelwerk ist ziemlich umfangreich, aber Spiele wie D&D unterscheiden sich von anderen, dass ihre Regeln einfach zu befolgen, zu erlernen und anzupassen sind. Spiele wie Die Welt von Synnibarr konnte aus diesem Beispiel mit seinem übermäßig komplexen Regelsystem nicht lernen, was es zu einem Anwärter auf eines der schlechtesten Rollenspiele aller Zeiten macht.

Fragen Sie jeden, der es gespielt hat, und er wird Sie mit seiner Geschichte von den fliegenden Grizzlybären erfreuen, die Laser aus ihren Augen schießen. Das mag zwar cool klingen, ist es aber absolut nicht, wenn es um dieses Spiel geht. Die Kulisse ist lächerlich und surreal und wurde mit denen von Ed Wood verglichen Plan 9 aus dem Weltraum in Bezug darauf, wie verspottet es ist.

9BESSER: WILDE WELTEN

Wilde Welten unterscheidet sich von den meisten RPGs auf dieser Liste, da es sich hauptsächlich auf die Spielgeschwindigkeit konzentriert und weniger Wert auf die Vorbereitung der Charaktere gelegt wird als bei anderen wie D&D. Das Spiel verwendet ein allgemeines RPG-Regelsystem, das die Spieler in eine Welt mit spezifischen 'Plot Points' führt. Diese helfen dabei, die Spielgeschwindigkeit auf ein bestimmtes Ziel zu lenken, obwohl oft „Nebenquests“ in das Gameplay integriert sind.

Wilde Welten wurde erstmals 2003 von Shane Lacy Hensley über die Pinnacle Entertainment Group veröffentlicht. Da das Spielsystem generisch ist, fällt es unter eine Reihe verschiedener Genres, darunter Pulp, Fantasy, Horror und Science Fiction. Im Jahr 2003, kurz nach der Veröffentlichung des Spiels, wurde es mit dem Origin Gamers' Choice Award für das beste Rollenspiel ausgezeichnet.

8SCHLECHTER: SENZAR

Ohne ist für Heavy-Metal-Fans, was D&D für Fantasy-Liebhaber ist. Das Spiel galt lange Zeit als das schlechteste Rollenspiel aller Zeiten, wurde aber seitdem von anderen auf dieser Liste in dieser Rolle abgesetzt. Während das Spiel unter das Fantasy-RPG-Genre fällt, ist es ihm gelungen, eine eigene Welt zu erschaffen, die einige Fans immer noch schätzen. Selbst mit seinen wenigen Fans, die es heute noch spielen, wurde das Spiel inmitten von Kontroversen gestartet.

Als das Spiel 1996 veröffentlicht wurde, gingen die Macher auf USENET (das Online-Nachrichtensystem des Tages) und übertrieben das Spiel. Sie erstellten auch Marionettenkonten und verspotteten Kritiker, während sie das Spiel lobten. Die Fans haben es durchschaut und das Spiel floppte, als es veröffentlicht wurde.

7BESSER: CYBERPUNK 2020

Cyberpunk 2020 wurde ursprünglich unter dem Titel Cyberpunk, wurde aber nach der Veröffentlichung der Second Edition im Jahr 1990 umbenannt. Das Spiel ist, wenig überraschend, ein Cyberpunk-Rollenspiel, das sich auf ein stilistisch an das Jahrzehnt erinnerndes Cyberpunk-Thema der 1980er Jahre konzentriert. Hightech-Waffen, leistungssteigernde Substanzen, kybernetische Verbesserungen, Gentechnik, Klonen und künstliche Intelligenz sind wichtige Aspekte, die im Spiel verbreitet sind.

Seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1988 durch R. Talsorian Games, Cyberpunk 2020 wurde auf eine dritte Ausgabe aktualisiert. Das Spiel wurde in zwei Romane, ein Sammelkartenspiel und mehrere Videospiele, einschließlich eines Triple-A-Titels, der voraussichtlich 2019 veröffentlicht wird, adaptiert Cyberpunk 2077 , das 57 Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Tabletop-Rollenspiels stattfindet.

6BESSER: MAGIER: DER AUFSTIEG

Ein weiterer Titel von White Wolf Studio, Magier: Der Aufstieg ist ein thematisches Rollenspiel, das in der Welt der Dunkelheit spielt. Anstatt die Rolle eines Werwolfs oder Vampirs zu übernehmen, werden die Spieler zu Magiern, die in der Lage sind, mächtige Zaubersprüche und erstaunliche Magieleistungen zu wirken. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen mit Magie, Magier integriert das magische Glaubenssystem mit anderen Konzepten, einschließlich Wissenschaft und Religion. Dies unterscheidet das Spiel von anderen im Genre und ermöglicht einen einzigartigen Spielstil.

Magier: Der Aufstieg wurde erstmals 1992 veröffentlicht und bis 2000 zweimal überarbeitet. Bis 2005 wurde die Eigenschaft als Magier: Das Erwachen , das auf dem ursprünglichen Konzept aufbaute, aber das Setting und die Gesamtprämisse des Spiels veränderte. Eine 20th Anniversary Edition wurde 2015 vom Verlag herausgebracht.

Glocken 2 hearted abv

5SCHLECHTER: ZARRAKAN: WO DAS ABENTEUER NIE ENDET

Ein weiterer Eintrag aus den 1990er Jahren, Zarrakan: Wo das Abenteuer nie endet ist ein weiteres, das von seinem Schöpfer erstellt und auf die ahnungslose RPG-Community übertragen wurde. Das Spiel ist ein unverständliches Durcheinander mit auf Englisch geschriebenen Regeln, aber für jeden, der auch nur das Minimum der Sprache versteht, fast vollständig unentzifferbar. Als das Spiel 2003 von einem Spieler auf seiner Website „wiederentdeckt“ wurde, wurde es aufgrund seiner unglaublichen Komplexität und übertriebenen Regeln als Parodie oder Scherz bezeichnet.

Normalerweise würden wir versuchen, Ihnen das Spiel so gut wie möglich zu erklären, aber das ist eine Aufgabe, die unsere Fähigkeiten weit übersteigt. Wenn Sie nach etwas Verwirrendem und leicht Abscheulichem des Fantasy-Rollenspiel-Genres suchen, während Sie vorgeben, darin zu existieren, Zarrakan: Wo das Abenteuer nie endet vielleicht das Spiel für dich... wenn du es überhaupt finden kannst.

4BESSER: GURPS

Das Generic Universal RolePlaying System, auch bekannt als GURPS, wurde 1986 von Steve Jackson Games eingeführt. Das System ist so konzipiert, dass es in jeder erdenklichen Umgebung spielen kann, die von der etablierten Umgebung in Spielen wie D&D abweicht. In Bezug auf das Gameplay spielt sich GURPS ähnlich wie das klassische Spiel ab. Ein Game Master steuert den Spielfluss und alle Aktionen werden hörbar in einer Storytelling-Umgebung ausgeführt.

Ein wesentlicher Unterschied zwischen D&D und GURPS besteht in der Art und Weise, wie Charaktere erstellt werden. Anstatt sich auf zufällige Würfelwürfe zu verlassen, um Attribute wie Intelligenz und Stärke aufzubauen, weist GURPS den Spielern einen bestimmten Betrag zu. Die Charaktere werden dann unter Verwendung dieser Beträge nach Belieben des Spielers gebaut. GURPS zeichnet sich durch seinen generischen Charakter aus, der es für jede Situation hochgradig anpassbar macht.

3SCHLECHTER: WRAETHTHU

Anbetung wurde erstmals 2005 als bizarres Rollenspiel veröffentlicht, das auf einer Romanreihe von Storm Constantine basiert. Obwohl dies der coolste Name ist, von dem wir je gehört haben, sind die Bücher nicht gerade der Typ, der etwas anderes als ein Nischenpublikum findet. Im Buch (und im Rollenspiel) sind die Wraeththu eine Rasse hermaphroditischer Übermenschen, die die Erde erobern wollen.

Da steht viel über die Genitalien der Wraeththu, aber eine Beschreibung dazu gibt es einfach nicht. Die Regeln für das Spiel sind etwas lächerlich, aber Fans der Romane lieben das. Dies ist eines dieser Spiele, die nur eine bestimmte Art von Person genießen wird, während der Rest der Gesellschaft verblüfft herumsitzt und sich fragt, warum sie nicht einfach D&D spielen.

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zweiBESSER: RUFEN VON CTHULU

Eine Adaption der gleichnamigen Geschichte von H. P. Lovecraft, Ruf von Cthulu , wurde 1981 von Chaosium als neues Rollenspiel nach einem Horror-Thema veröffentlicht. Seit seiner Veröffentlichung wurde CoC in seine siebte Edition überarbeitet, die 2016 veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet ein einzigartiges System von Chaosium namens Basic Role-Playing BRP), das spezielle Regeln für Attribute wie geistige Gesundheit hat ... ein wichtiger Aspekt in einem Horrorspiel!

CoC ist ein Spiel voller Geheimnisse, Geheimnisse und Horror, das die Spieler in die Rolle von Ermittlern versetzt. Die Spieler reisen an gefährliche Orte in der (viel dunkleren) Welt, wo sie wahnsinnige Monster und verrückte Kultisten finden und bekämpfen müssen. Dieses Spiel ist definitiv für den Lovecraft-Enthusiasten gemacht, aber jeder, der mit der Arbeit des Meisters nicht vertraut ist und das Horror-Genre mag, wird dieses Spiel lieben.

1BESSER: PATHFINDER

Es ist nicht einfach, auf dem Markt für Fantasy-Rollenspiele mit Leuten wie D&D zu konkurrieren, aber wenn es einen Anwärter gibt, der dieser Schlacht würdig ist, dann Pathfinder Rollenspiel . Pfadfinder wurde erstmals 2009 von Paizo Publishing veröffentlicht, das zuvor ergänzende Bücher für . veröffentlicht hatte Dungeons und Drache Zeitschriften. Als der Vertrag endete, veröffentlichte Paizo Pfadfinder als eigenständiges Rollenspiel, das die Regeln von Dungeons Edition 3.5 unter den Open Game License-Regeln.

Auf viele Arten, Pathfinder-Rollenspiel ist unglaublich ähnlich zu D&D , obwohl es in Bezug auf das Geschichtenerzählen in Quellenbüchern erheblich abweicht. Das Gameplay ist ähnlich, aber immer noch in den 3.5-Regelsätzen verwurzelt, obwohl eine zweite Ausgabe voraussichtlich im Jahr 2019 veröffentlicht wird. Pfadfinders Der Erfolg hat sich in andere Branchen ausgebreitet und ermöglicht Videospieladaptionen und Begleitbücher.

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