Die Geschichte besagt, dass Square Soft im Jahr 1987 harte finanzielle Probleme hatte und dass Hironobu Sakaguchi Final Fantasy wäre ihr letztes Hurra vor der Schließung. Glücklicherweise wurde das Spiel in Japan zu einem riesigen Erfolg und trug dazu bei, die ersten zaghaften Schritte zur Akzeptanz des Genres in westlichen Territorien zu unternehmen.
Trotz der Final Fantasy 's Role Playing Ursprüngen hat Square versucht, die Serie in andere Genres zu bringen, mit Ergebnissen, die sich in ihrer Qualität stark unterscheiden. Einige dieser Titel haben es geschafft, selbst großartige Serien zu werden, während andere an das viel bessere Franchise erinnern, aus dem sie hervorgegangen sind.
9 Die unverwechselbare Kunst und der Dialog von Vagrant Story haben ihm Anerkennung eingebracht
Vagabundengeschichte markierte den mutigen Sprung von Square in polygonale 3D-Welten mit einem unverwechselbaren visuellen Stil, der der geringen Polygonanzahl des Systems Rechnung trug. Das Spiel findet auf einem Kontinent statt, der als Valendia bekannt ist und den nördlichen Teil einer Region bildet, die als Ivalice bekannt ist – eine wiederkehrende Welt in den Final Fantasy Serie.
Das Team von Yasumi Matsuno integrierte eine Mischung aus rundenbasierten Kämpfen und Plattformen, um ein Erlebnis zu bieten, das sich von den vorherigen Titeln des Unternehmens abhebt. Die westliche Veröffentlichung wurde auch für die Lokalisierung von Alexander O. Smith gelobt, die von der einfachen Prosa des Originals zugunsten eines blumigeren alten englischen Dialekts abwich.
8 Crystal Defenders war der erste Vorstoß von Square in das Mobile Gaming
Kristall-Verteidiger ist einer der vielen Titel in der Welt von Ivalice, der als Kulisse für mehrere Titel in der gedient hat Final Fantasy Serien, wie z Taktik und XII . Kristall-Verteidiger verzichtete auf das traditionelle JRPG-Format der Serie, um ein Tower-Defense-Spiel zu liefern. Da es Squares ersten Vorstoß in den mobilen Markt markierte, wurde es außerdem mit Blick auf eine Touch-Oberfläche entwickelt.
Obwohl es sich als kommerziell erfolgreich erwies, erhielt es schlechte Kritiken für sein Kontrollsystem und seine künstliche Intelligenz. Seine Fortsetzung, Vorhut Sturm, hat die meisten Mängel behoben und wurde besser aufgenommen. Leider wurden beide Titel 2017 aus den digitalen Stores gestrichen.
7 Cloud und Company werfen die Hände in Ergheiz
DreamFactory ist ein japanisches Studio, dessen wichtigstes Aushängeschild, Seiichi Ishii, einen Stammbaum einflussreicher Kampfspiele vorweisen kann wie Virtua Fighter und Tekken. Das Studio hat bei mehreren Projekten mit Square zusammengearbeitet, wie zum Beispiel Der Türsteher , Tobal Nr.1 , und Ergheiz .
Ursprünglich als Arcade-Kämpfer entstanden, bestand die Liste des Spiels aus Originalcharakteren und mehreren aus Final Fantasy VII . Das Spiel drehte sich um das gleichnamige Schwert mit einem Kampfturnier, bei dem entschieden wurde, wer es führen würde. Zusätzlich zum Hauptspiel gab es einen Quest-Modus, in dem die Spieler Dungeon-Crawling betreiben konnten.
6 Stranger Of Paradise muss man gesehen haben, um es glauben zu können
Fremder des Paradieses fühlt sich weniger wie ein Prequel oder eine Neuinterpretation des Originals an Final Fantasy und eher wie ein Hilferuf von Tetsuya Nomura und Kazushige Nojima. Jack ist ein durch und durch unsympathischer Charakter, der ständig darüber knurrt, wie sehr er Chaos töten will.
Er fühlt sich an wie eine Parodie auf die eindimensionalen, grüblerischen Antihelden, die diese Branche plagen. Leider wurde es bei der Veröffentlichung des Spiels zum viertschlechtesten Spiel der Serie. Für jedes andere Unternehmen würde ein so lächerlicher Titel als großer Sündenfall angesehen werden, aber für Square ist es leider das, was die Fans erwarten.
5 Chocobo-Spinoff-Titel reichen von Rennen bis hin zu Dungeon-Crawling
Spieler nicht vertraut mit Final Fantasy 's wiederkehrende gefiederte Freunde kann das verwechseln Chocobo Spinoff-Titel als ursprüngliche Bemühungen, die nicht mit einem bereits bestehenden Eigentum verbunden sind. Fallbeispiel: Die Final Fantasy Name ist auf der Verpackung von PlayStation-Spielen wie z Chocobo-Rennen und Verlies, beziehungsweise.
Kritiker sahen ersteres als Versuch von Square, aus dem Erfolg von Nintendo Kapital zu schlagen Mario Kart Serie. Während die erste Chocobo-Dungeon Der Titel hat es nicht in die USA geschafft, seine Fortsetzung hat es geschafft und sogar behalten zwei in seinem Titel für seine westliche Veröffentlichung. Chocobo GP für den Nintendo Switch wurde von Spielern wegen seines Monetarisierungsmodells geschwenkt.
4 Mystic Quest war das erste JRPG eines Babys
Während JRPGs in Japan immens beliebt waren, gerieten sie auf den westlichen Märkten ins Wanken. Mystische Suche wurde aus dem Versuch heraus geschaffen, das JRPG-Genre für englischsprachige Verbraucher schmackhafter zu machen. Es war eine Art „Babys erstes JRPG“, das die traditionellen Zufallskämpfe, das Partysystem und die Speicherpunkte des Genres vermied.
Darüber hinaus enthielt das Spiel mehr Action-Elemente und das Lösen von Rätseln mit Werkzeugen wie Äxten und Enterhaken. Ironischerweise haben westliche Kritiker das Spiel wegen seiner zu vereinfachten Natur verrissen. Während es jedoch in späteren Jahren einen Ruf als das allerschlechteste erlangte Final Fantasy Titel, der Soundtrack von Ryuji Sasai und Yasuhiro Kawakami wurde weithin gelobt.
3 Klagelied von Cerberus Smolders mit generischem Gunplay
Klagelied des Zerberus war einer der vielen Spinoff-Titel, um die es ging die Besetzung von Final Fantasy VII . Dieser Eintrag war ein Third-Person-Shooter, der es den Spielern ermöglichte, den Umhang des grüblerischen Elends Vincent Valentine anzuziehen. Es wurde spekuliert, dass die Entwicklung des Spiels stark vom Erfolg ausgereifter Action-Titel auf dem Markt wie dem von Capcom inspiriert war der Teufel könnte weinen .
Leider entsprechen die Bemühungen von Square nicht der Qualität dieses Spiels mit seinen sich wiederholenden Feinden, dem umständlichen Schießen und dem erheblich kleineren Arsenal. Fans von VII mag seine üppig detaillierten Zwischensequenzen genießen, aber das war es auch schon.
zwei Mario Hoops 3-on-3 Trades Limit Breaks für Fast Breaks
Traditionell, Mario Sporttitel werden oft an Drittentwickler wie Namco, Camelot und in diesem Fall Square Enix ausgelagert. Spieler konnten ihre Liste mit den üblichen Verdächtigen des Pilzkönigreichs und einigen All-Stars aus dem Pilzreich füllen Final Fantasy Spiele.
Es scheint jedoch eine verpasste Gelegenheit zu sein, Charaktere wie Geno und Malo wegzulassen. Sie haben durch ihre Einführung in eine ziemliche Fangemeinde gewonnen Super-Mario-Rollenspiel und es wurde ihnen von Square untersagt, weitere Kameen zu machen. Nintendo-Fans könnten sich auch fragen, welches Spiel die Schiedsrichter gesehen haben, da Squares Charaktere im Vergleich dazu massiv überwältigt erscheinen.
1 Die Mana-Serie hat im Westen eine seltsame Geschichte
Das Wo Serie ist ein Action-RPG-Franchise, das die rundenbasierte Struktur seiner Vorfahren zugunsten von Echtzeitkämpfen vermeidet. Der Originaltitel, Seiken Densetsu , wurde auf dem GameBoy in Amerika als veröffentlicht Final Fantasy-Abenteuer und Mystische Suche in Europa.
Sein Super Nintendo-Nachfolger war bekannt wie Geheimnis des Manas in allen westlichen Territorien und verbesserte die Serie mit ihrer überarbeiteten Leistungsanzeige und ihrem Partysystem. Leider der dritte Eintrag, Prüfungen des Manas , hat es während seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1995 nicht in die USA geschafft. Infolgedessen müssten Fans über zwei Jahrzehnte auf eine offizielle englische Version in Form von warten Sammlung von Mana .