Evan Narcisse und ABELs Batman: Gotham Knights – Vergoldete Stadt hat begeisterte Fans, die nicht genug von der vorgestellten Welt bekommen können das neue Videospiel . Stattfindend vor den Ereignissen von Gotham Knights , folgt die Geschichte Batman und dem Rest der Fledermaus-Familie und blickt zurück auf die Geschichte von Gotham City und seinen Schurken. Die Serie stellt auch einen mysteriösen, maskierten Helden vor, der als Runaway bekannt ist und als Gothams ursprünglicher Beschützer dient.
In einem exklusiven Interview mit CBR sprach der Künstler ABEL über seine Erfahrungen bei der Arbeit an der Serie, während das Spiel noch in der Entwicklung war. Darüber hinaus enthüllte der Illustrator einige der unerwarteten Inspirationen, die dazu beigetragen haben, den Look von Gotham Citys Vergangenheit zu erschaffen. Für diejenigen, die mehr über den Ausreißer erfahren möchten, verriet ABEL, wie er und Narcisse zusammengearbeitet haben, um die Figur zu entwerfen.
CBR: Vielen Dank für deine Zeit, ABEL. Was hat Sie das Projekt gereizt?
ABEL: Ich freue mich, mit euch zu sprechen, Jungs! Als ich an Bord des Projekts kam, war es großartig zu wissen, dass es ein Comicbuch für die sein würde Gotham Knights Spiel. Ich habe Videospiele schon immer geliebt, und obwohl ich in letzter Zeit nicht viel gespielt habe, wäre es großartig, ein Comicbuch zu machen, das sich darauf bezieht. Es ist Gotham City, die Fledermaus-Familie und all die Jungs ! Außerdem hat mich die Arbeit an einem Gotham aus dem 19. Jahrhundert erwischt. Es ist eine sehr charmante Ära, an der man arbeiten kann, und es ist sehr cool, sich die Dunkelheit von Gotham City in einem so glamourösen Jahrhundert vorzustellen.
Arbeiten an Batman: Gotham Knights - Vergoldete Stadt bevor das Videospiel veröffentlicht wurde, muss eine interessante Erfahrung gewesen sein. Hatten Sie Kontakt zu den Entwicklern des Spiels? Welche Art von Materialien wurden geteilt, damit Sie die Welt aus dem Spiel nachbilden konnten?
Es war wirklich sehr interessant! Ich habe von Anfang an alle Referenzen und Konzepte, die ich brauchte, und alle Charaktere und Kostüme stellen eine gute Verbindung zum Spiel her. Ich habe mir Trailer und ein paar Gameplays angesehen, um die Stimmung des Spiels einzufangen, und ich denke, es hat sehr dazu beigetragen, dass ich mich wohl dabei fühlte, aus dem zu erschaffen, was bereits festgelegt war.
Als Künstler, das ist die eine Figur aus Batman: Gotham Knights - Vergoldete Stadt die dir am meisten Spaß gemacht hat und warum?
Batman ist immer die richtige Antwort, denke ich! Ich finde es toll, wie wir die Einzigartigkeit jedes Charakters erkunden können, wenn wir ihn in Aktion sehen. Robin und Nightwing sind sehr coole Figuren mit akrobatischen Fähigkeiten, und wir haben viel davon im Comic. Aber ich muss sagen, dass es so cool war, die Einzigartigkeit von Runaway, ihren Kampfstil und ihre Art, sich im Schatten zu bewegen, herauszufinden. Definitiv mein Favorit!
Was waren einige der Referenzen, die Sie in der Vergangenheit verwendet haben, um die Architektur von Gotham City zu schaffen?
Ich mag es wirklich, einige Filmreferenzen in Comics einzubringen, und ich dachte daran Kriminelle Organisationen von New York die ganze Zeit. Aber ich habe versucht, eines im Hinterkopf zu behalten: Wie [wird] dieses Gotham aus dem 19. Jahrhundert zu diesem dunklen und modernen Gotham City, das wir alle kennen? Bei dem Versuch, eine solche Ähnlichkeit zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu erreichen, schaute ich mir immer alte Fotos eines wachsenden New York an und versuchte, sie mit dem abzugleichen, was wir von Gotham in Comics und Filmen haben.
Die Kampfszene zwischen Batman und Nightwing in Batman: Gotham Knights - Vergoldete Stadt #2 ist ein fantastischer Moment für die Fans. Wie sind Sie und Evan Narcisse an diese Szene herangegangen? Wurde es vorher angelegt oder hatten Sie mehr Flexibilität bei der Entscheidung, wie es über die Seiten floss?
Ich finde diese Szene besonders toll, weil wir sehen, wie Batman und Nightwing miteinander reden, sowohl mit Worten als auch mit Schlägen (oder manchmal mit Blöcken). Evan hat hier großartige Arbeit geleistet, um uns die Tiefe dieses Kampfes zu vermitteln, also hat er jedes Panel umrissen und auf die wichtigsten Aktionen hingewiesen, und ich habe es mit einer gehörigen Portion Spaß verfolgt, indem ich mit Kamerawinkeln und Kampfposen gespielt habe. Ich fühlte mich mit den Anweisungen, die Evan in das Drehbuch schrieb, sehr wohl, weil alles in dieser Szene so viel Sinn machte.
In einem vorheriges Interview mit CBR , erklärte Evan Narcisse, wie er eine Skizze des Ausreißers erstellte. Erzählen Sie uns mehr darüber, wie Sie The Runaway hinzugefügt haben.
Mir schien, dass Evan eine klare Vorstellung davon hatte, was er sich für Runaway vorstellte, als er mir die Skizze mit einigen Schlüsselmerkmalen wie der Machete, den Wurfmessern und dem Hut mit der Feder schickte. Alles, was ich tun musste, war, dieses Konzept aufzupolieren und ein paar schicke Details, abgenutzte Kleidung und einen zusätzlichen Gürtel für mehr Wurfmesser hinzuzufügen (und weil ich finde, dass zwei Gürtel cool aussehen!), Und das hat viel Spaß gemacht. Ich denke, wir kamen ziemlich schnell zu einer endgültigen Version, weil Runaway bereits da war.
Batman: Gotham Knights – Gilded City #2 ist ab sofort erhältlich.