Aliens: Dark Descents interessanteste Mechanik hilft ihm, sich von XCOM abzuheben

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Genre-definierende Spiele können ein einmaliges Ereignis für Gamer sein und einer Fülle neuer Spieler Titel vorstellen, die sie normalerweise nie spielen würden. Dies stellt Entwickler neuer Genre-Einträge vor das Problem, ein Mittel zu finden, um sich von diesen Spielen abzuheben. Lösungen können in vielen Formen auftreten, und Aliens: Dunkler Abstieg hat eine passende Mechanik gefunden, die ihm hilft, sich von den Titanen des isometrischen Strategiegenres abzuheben, XCOM .



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Alien: Dunkler Abstieg Es ist ein Third-Person-Echtzeit-Strategiespiel, bei dem die Spieler die Kontrolle über eine Gruppe von Marines übernehmen und sie durch mehrere Karten bewegen ein Kampf gegen die Xenomorphen . Die Trupps der Spieler müssen kämpfen, erkunden und die Geheimnisse jeder Karte entdecken, um ihre Ressourcen optimal zu nutzen, um zu überleben. Es gibt jedoch einen Aspekt, der angegangen werden muss auf jeden Außerirdischer Projekt , und wie es gemacht wurde Aliens: Dunkler Abstieg könnte das herausragende System sein, das das Spiel braucht: ein Stressmesser.



Der Stressmesser passt zum Alien-Franchise und hebt Dark Descent hervor

  Ein Humanoid, der in Aliens: Dark Descent in einem dunklen Korridor steht

Die Stressanzeige ist eine Mechanik, die den Schrecken verfolgt, den die Marines des Spielers während der gesamten Erfahrung empfinden. Der Stress für jeden einzelnen Marine baut sich im Laufe der Zeit von 1 auf 100 auf. Wenn die Anzeige 100 erreicht, kann der Marine einen von mehreren Debuffs erleiden. Diese Debuffs können ihre Genauigkeit beeinträchtigen, sie anfälliger für Panik machen oder vielleicht dazu führen, dass sie nicht bereit sind, Befehlen zu folgen. Die Debuffs können auch gestapelt werden, sodass jeder Marine bis zu drei erhalten kann, und ein Marine mit drei Debuffs ist ein großes Hindernis.

Diese Mechanik ist einfach, aber sie passt Die Außerirdischer Franchise perfekt, wenn man bedenkt, wie die Filme gezeigt haben, wie Angst und Stress gut ausgebildete Marines zusammenbrechen lassen können. Durch diese Verbindung zu den Filmen fühlt sich das Spiel für die Fans persönlicher an und macht das Erlebnis immersiver. Während XCOM hatte ein moralisches System, es war rudimentär und die Debuffs waren oft kein Grund zur Sorge. Sie könnten sich auf das Gameplay auswirken, fühlten sich aber oft eher wie ein nachträglicher Einfall an und hatten nicht die gleiche Serienverbindung Aliens: Dunkler Abstieg hat mit dem Mechaniker.



Stress ermutigt die Spieler, die Karte zu erkunden

  Soldaten, die in Aliens: Dark Descent Flammenwerfer gegen Xenomorphe einsetzen

Eines der Zeichen einer guten Mechanik ist, dass sie die Spielwelt erweitert und die Spieler ermutigt, sich mit den anderen Systemen zu beschäftigen. Aliens: Dunkler Abstieg tut dies, indem die Stressanzeige direkt von der Ressourcenverwaltung des Spiels beeinflusst wird. Der Stressmesser kann durch die Verwendung von Medkits oder durch das Versiegeln einer Tür zu einem Raum gesenkt werden und den Marines einen sicheren Ort zum Ausruhen für einen Moment geben. Medkits sind jedoch begrenzt, und das Versiegeln eines Raums verbraucht einige der endlichen Ressourcen des Spiels. Jedes Mal, wenn Spieler ein Medikit verwenden, um einen potenziellen Debuff abzuwehren, riskieren sie, später einen Marine in einem Feuergefecht zu verlieren. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, ihre Chancen zu verbessern.

Die Karten von Alien: Dunkler Abstieg Sie sind groß und verwinkelt und voller Geheimnisse, die die Spieler entdecken können. Einer der wichtigsten Aspekte des Spiels ist es, die Karte zu erkunden und Nebenquests abzuschließen, während Sie gleichzeitig so viel wie möglich darüber erfahren, was vor Ihrer Ankunft passiert ist. Es ist nicht notwendig, die Hauptmission abzuschließen, aber es wird die Erfahrung verbessern. Der andere Vorteil ist, dass die Spieler mehr Ressourcen sammeln können, was ihnen hilft, nach jedem Kampf das beste Ergebnis zu erzielen.



Diese einfache Ergänzung ermöglicht es dem Entwickler, jedes Ereignis organisch erscheinen zu lassen, ohne den Spieler zu zwingen, etwas zu suchen. Spieler können sich dafür entscheiden, einfach durch die Haupterzählung zu gehen, aber dabei verpassen sie viele Entdeckungen und Gegenstände. Umgekehrt kann die Erkundung zwar zu mehr Ressourcen und Inhalten führen, die Marines jedoch einem höheren Risiko aussetzen, Soldaten zu verlieren oder sogar Debuffs zu erhalten. Dieses Risiko ist ein weiterer Faktor, der zur Mechanik des Spiels beiträgt und ein interessantes vielschichtiges Erlebnis schafft, das den Spielern Optionen bietet.

Während die moralische Mechanik ins Spiel kommt XCOM hatten einen geringen Einfluss auf das Gameplay, sie zwangen den Spieler nie wirklich, die Welt zu erkunden. Aliens: Dunkler Abstieg stellt sicher, dass der Spieler einen Grund hat, die ausgetretenen Pfade zu verlassen und mehr vom Spiel zu sehen. Die Tatsache, dass es dem Spieler große Vorteile bieten kann, während es das Spiel über eine weitere Erzählung mit der Hauptserie verbindet, hilft dem Spiel, sich abzuheben. Es bietet den Spielern auch eine neue Erfahrung mit einem Genre, in dem viele Spiele Schwierigkeiten haben, sich abzuheben. Aliens: Dunkler Abstieg ist auf dem besten Weg, sich als großartige Ergänzung zu beiden zu beweisen Außerirdischer Serie und das Teamstrategie-Genre.



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