Dungeons ist ein Spiel rund ums Würfeln. Fast jede Regel interagiert in irgendeiner Weise mit ihnen. Würfel und ihre zufälligen Ergebnisse leiten fast jede Aktion in D&D . Das Spiel ist eine Möglichkeit, Fantasy-Geschichtenerzählen zu erkunden, wobei die Würfel den Aktionen der Spieler Spannung, Erfolg und Misserfolg hinzufügen.
Dungeons & Dragons Fünfte Ausgabe verwendet sieben polyedrische Würfel als Teil seiner Regeln. Nur einer davon, der d6, ist den meisten Brettspielspielern bekannt. Die anderen sind trotz ihrer überwiegenden Verwendung in weitaus seltener D&D 5e . Glücklicherweise sind sie leicht an ihren charakteristischen Formen zu erkennen und einige heben sich aufgrund ihrer bedeutenden Rolle im Spiel von den anderen ab.
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Der Einstieg als Dungeon-Meister kann schwierig sein, daher ist es eine große Hilfe, im Voraus zu wissen, was zu tun ist.6 Der d20 leitet Erfolg und Misserfolg für Spieler und ihre Feinde
Der D20 ist die Ikone Dungeons Die und neben dem d6 der am leichtesten erkennbare. Es ist ein ikonischer Teil des Popkultur-Mythos und des Brandings des Spiels. Es ist auch der Würfel D&D 5e Spieler würfeln während des Spiels am häufigsten. Der d20 regiert D&D 5e ist eine umfassende, übergreifende Mechanik, wenn eine Chance auf Erfolg oder Misserfolg besteht.
Spieler würfeln einen W20, wenn sie eine Fähigkeitsprüfung, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf durchführen. Wenn sie versuchen, eine Kreatur zu treffen, einem Zauber zu widerstehen oder auf allgemeinere Weise mit der Spielwelt zu interagieren, würfeln sie den W20, fügen die entsprechenden Modifikatoren auf ihrem Charakterbogen hinzu und addieren das Ergebnis. Wenn sie eine Zielzahl erreichen oder übertreffen, entscheidet der DM oder die Regeln, dass sie erfolgreich sind. Wenn sie unter dieser Zahl würfeln, scheitern sie.
Der d20 interagiert mit mehreren spezifischen Regeln in D&D 5e . Vorteil und Nachteil, die günstige oder katastrophale Umstände für eine Aktion darstellen, erfordern das gleichzeitige Würfeln von zwei W20. Mit Vorteil nimmt der Spieler das beste Ergebnis als Gesamtergebnis. Mit Nachteil nehmen sie das Schlimmste. Spieler können sich mithilfe von Inspiration einen Vorteil bei einem Angriffswurf mit einem W20, einer Fähigkeitsüberprüfung oder einem Rettungswurf verschaffen. D&D 5e Spieler verwenden den W20 für einige andere Würfe, beispielsweise um die Auswirkungen des Blink-Zaubers zu bestimmen, aber das ist weitaus seltener.
5 Der d12 bestimmt seltene, schlagkräftige Effekte
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Der d12 hat eine stärkere Verbindung mit dem D&D 5e barbarischer als die meisten anderen Klassen. Der Barbar ist die einzige Klasse, die einen W12-Trefferwürfel verwendet, um die Trefferpunkte zu bestimmen, die bei einem Levelaufstieg gewonnen und bei einer kurzen Pause geheilt werden. Die Großaxt, ein ikonisches Grundnahrungsmittel der Barbaren, ist am häufigsten D&D 5e Waffe, um einen W12-Schadenswürfel zu verwenden. Die Lanze verursacht auch d12. Erweiterte Einstellungen fügen die Muskete dieser kurzen Liste hinzu.
Der W12 erscheint in einigen anderen Situationen als seiner Verwendung für Barbaren-Trefferwürfel und schwere Waffen. Bestimmte Zauber verursachen Schaden in W12, wie zum Beispiel die Cantrips „Giftspray“ und „Toll the Dead“. Tensers Transformation und Blade of Disaster erfordern ebenfalls W12. Hochrangige Barden nutzen einen W12 in erheblichem Maße D&D 5e , da es die höchste bardische Inspiration und das Lied der Ruhe ist, die man erreichen kann. Der Goliath D&D 5e Das Rennen würfelt mit einem W12, um zu sehen, wie viel Schaden es als Reaktion reduziert.
4 Der d10 hat viele Kampfanwendungen
Der D10 hat viele Einsatzmöglichkeiten D&D 5e , aber viele drehen sich um den Kampf. Es ist der Hit-Würfel der Wahl für Kampfklassen an vorderster Front wie Kämpfer, Waldläufer und Paladin. Dies stellt die Obergrenze der meisten humanoiden Zähigkeit dar und liegt weit über dem Durchschnitt. Der d10 hat eine ungewöhnliche Eigenart, die viele neue Spieler zum Stolpern bringen kann. Seine Zahlen reichen nicht von 1-10. Stattdessen reichen sie von 0 bis 9, wobei die Null als Zehn zählt. Es ist unmöglich, bei jedem eine Null zu würfeln D&D 5e sagt.
Viele Kampfwaffen verwenden einen W10 als Schadensfaktor, darunter die meisten Stangenwaffen und ein Langschwert oder eine Streitaxt, die man in beiden Händen hält. Es ist auch der einfache Schadenswürfel D&D 5e Schadens-Cantrips wie Eldritch Blast oder Fire Bolt. Es ist auch der Schadenswürfel, den hochrangige Mönche für ihre Mönchswaffen und unbewaffneten Angriffe verwenden. Es ist auch relativ weit verbreitet als Schaden für abgestufte Zaubersprüche wie „Mondstrahl“, „Blitz rufen“ und „Feuersturm“.
Es gibt eine einzigartige Verwendung für den d10 in D&D 5e das kein anderer Würfel nachahmen kann . Zwei davon funktionieren als W100, um mehr zufällige Ergebnisse zu ermitteln, als das Spiel verwendet. Einige Sätze enthalten einen W10, der in Vielfachen von 10 ansteigt (wodurch sich die Gesamtzahl der Würfel in einem Satz auf sieben erhöht), oder der Spieler kann beim Würfeln einen Würfel für die Zehner und den anderen für die Einheiten festlegen. DMs würfeln oft einen W100 an zufälligen Tischen D&D 5e , während es für Spieler weitaus seltener ist. Nur der Zauberer der Wilden Magie hat eine geeignete Verwendung dafür.
3 Der d8 steht für durchschnittliche Fähigkeit
Obwohl er nicht so berühmt ist wie der d6, stellt der d8 eher den durchschnittlichen Mittelweg dar D&D 5e . Es ähnelt einem Paar quadratischer Pyramiden, die an der Unterseite verbunden sind, und ist einer der eckigeren Würfel in einem polyedrischen Satz. Klassen, die weder stark noch zerbrechlich sind, wie der Schurke, der Mönch und der Hexenmeister, verwenden den W8 als Trefferwürfel.
Der W8 ist auch der Schadenswürfel der Wahl D&D 5e 's Kampfwaffen denen andere Extras fehlen. Ein in einer Hand gehaltenes Langschwert verursacht W8 Schaden, ebenso wie eine Streitaxt, ein Kriegshammer, eine Kriegshacke und andere. Ein W8 ist oft die Grundlinie für einen einigermaßen haltbaren Charakter oder einen gefährlichen Angriff. Charaktere, die höher aufsteigen und größere Würfel werfen möchten, haben normalerweise eine Möglichkeit, dies zu tun.
Zauber ein D&D 5e Verwenden Sie häufig auch einen W8 für Schaden , angefangen von Cantrips wie „Ray of Frost“ über Kampf-Basics wie „Chromatic Orb“ bis hin zu „Chain Lightning“s hochstufiger Verwüstung. Bei weniger kampflastigem Einsatz können Spieler mithilfe des Würfels auch zufällig ein Persönlichkeitsmerkmal bestimmen D&D 5e Hintergrund.
2 Der d6 würfelt oft mehrmals
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Dungeons & Dragons ist im letzten Jahrzehnt immer beliebter geworden und es gibt eine Reihe von Dingen, die Spieler tun können, um am Tisch angenehm zu sein.Der W6 ist der berühmteste Würfel, den es gibt, und wird in weit darüber hinausgehenden Spielen verwendet D&D 5e . Es ist würfelförmig und oft der klobigste Würfel in einem polyedrischen Set. Trotz seiner Allgegenwärtigkeit weist der d6 in der Regel unterdurchschnittliche Werte auf D&D 5e . Es ist zum Beispiel der Trefferwürfel für die schwächsten Klassen des Spiels, den Zauberer und den Zauberer.
Einfache Waffen verwenden oft einen W6, da ihr Schaden nachlässt D&D 5e , d8 nur unter bestimmten Umständen behandeln. Es wird auch in schwachen Versionen vieler Fähigkeiten verwendet, beispielsweise als zweiter Schadenswürfel für a D&D 5e Kampfkunstfunktion eines Mönchs und die niedrigstmögliche Version des Liedes der Ruhe und der bardischen Inspiration eines Barden.
W6 werden am Ende oft mehrmals gewürfelt als jeder andere Würfel. Der ikonisch D&D 5e Schurken-Sneak-Attack-Fähigkeit Fügt eine steigende Anzahl von W6 für den Schaden hinzu, die auf der 19. Stufe auf 10W6 begrenzt ist. Es ist auch der einzige Würfel, der zweimal für den Schaden einer einzelnen Waffe verwendet wird, wobei das Großschwert und der Hammer 2W6 statt 1W12 verursachen. Viele Zauber verwenden viele W6, angefangen von „Sword Burst“ und „Burning Hands“ auf niedrigen Stufen bis hin zu 40W6 eines Meteorschwarms der neunten Stufe.
1 Der d4 ist der niedrigste Standardwürfel
Der d4 ist der kleinste und schärfste Würfel in einem D&D 5e polyedrisches Würfelset. Es hat die Form einer dreieckigen Pyramide. Aufgrund dieser Form präsentieren d4 ihre Zahlen normalerweise auf einzigartige Weise. Da d4s schlecht rollen, sind auf jeder Seite am Rand oft drei Figuren aufgedruckt. Das Ergebnis ist die Zahl, die beim Stoppen richtig herum liegt, und nicht die aufgedeckte Zahl wie bei anderen polyedrischen Würfeln.
D4s sind selten D&D 5e aufgrund ihrer geringen Zahl . Keine Klasse hat einen W4-Trefferwürfel. Nur besonders schwache oder einzigartige Waffen verursachen d4 Schaden. Ein Verein, D&D 5e Die schwächste Waffe verursacht d4 Schaden und hat fast keine Vorteile. Andere W4-Waffen haben typischerweise vielseitige Vorteile, um den geringen Schaden auszugleichen, wie zum Beispiel die Finesse-, Licht- und Wurfeigenschaften von Dolchen oder eine Peitsche, die die einzige Finesse-Reach-Waffe ist.
Buff-Zauber verwenden oft den W4, um den Würfen einen kleinen Schub zu verleihen. D&D 5e ist der berüchtigte Guidance-Cantrip Fügt einen W4 zur nächsten Fähigkeitsprüfung einer Kreatur hinzu. Bless fügt W4 zu allen Angriffswürfen und Rettungswürfen seiner Ziele in der nächsten Minute hinzu. Andere Zauber nutzen einen W4, um andere vorteilhafte Eigenschaften auszugleichen, wie zum Beispiel den W4-Schaden von „Bösartiger Spott“, weil er bei Angriffen Nachteile verursacht, oder den W4-Heilungswert von „Heilendes Wort“, um seine Reichweite und die zusätzliche Zauberzeit der Aktion auszugleichen.
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