Alle Paper Mario-Partner, sortiert nach Nützlichkeit

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Der populäre Papier-Mario Franchise begann mit der Veröffentlichung des gleichnamigen Titels für die Nintendo 64 im Jahr 2000. Über 20 Jahre später bilden sechs Mainline-Spiele und ein Spin-off die Papier-Mario ausrichten. Der jüngste Eintrag der Franchise wurde im Jahr 2020 veröffentlicht. Paper Mario: Der Origami-König für die Nintendo Switch unterschied sich drastisch vom ersten Spiel, brachte aber dennoch gute Kritiken ein.





Während der Papier-Mario Spielen haben die Spieler unterwegs viele Partner und Bosse kennengelernt. Das Original Papier-Mario bot den Spielern acht mögliche Partner zur Unterstützung im und außerhalb des Kampfes. Einige Partner waren jedoch hilfreicher als andere.

8 Goombario ist gut für Dialogzwecke

  Goombario-Paper-Mario

Goombario ist der erste Partner, dem Mario nach dem Prolog in Goomba Village begegnet. Dieser Goomba vergöttert Mario und bietet ihm Informationen darüber, wo Mario sich gerade befindet. Abgesehen von seinem entzückenden blauen Hut und zwei flachen Zähnen, Goombario weiß nur wirklich, wie man kommuniziert .



Goombario hat vier Kampffähigkeiten – Headbonk, Tattle, Charge und Multibonk. Tattle und Headbonk sind die einzigen zwei nützlichen Fähigkeiten. Headbonk kann einen Koopa auf den Rücken werfen, während Tattle Mario über die HP-Stufe eines Bosses informieren kann. Goombario wird nicht mehr verwendet, nachdem Mario einen anderen Partner rekrutiert hat.

7 Watt kann dunkle Bereiche beleuchten

  Watt von Paper Mario

Watt ist ein weiteres süßes Partymitglied und der sechste Partner, den Spieler während ihrer Reise rekrutieren. Mario begegnet diesem Li'l Sparky in der Spielzeugkiste von Shy Guy. Nachdem Mario den Großen Laternengeist besiegt hat, kann er Watt aus einer Laterne befreien, um sie zu rekrutieren. In Bezug auf die Erkundung kann Watt dunkle Bereiche beleuchten, um versteckte Gegenstände zu finden.

Was die Fähigkeiten im Kampf betrifft, so ignoriert Watts Electro Dash-Fähigkeit die Verteidigungsstufe eines Feindes. Sie kann Feinde auch mit Power Shock und Mega Shock betäuben. Die Turbo Charge-Fähigkeit verstärkt Marios Angriffskraft für vier Runden.



6 Spieler wünschen sich, dass Lakilester früher kam

  Lakilester und Lululester in Paper Mario

Lakitus gab ihr Videospiel-Debüt vor langer Zeit im Klassiker Super Mario Bros . Lakilester ist ein Lakitu, der auch die Spitznamen Michael und Spike trägt. Lakilester ist der achte und letzte Partner, der sich Marios Party anschließt. Die Spieler begegnen ihm im Kapitel Flower Fields neben einem weiblichen Lakitu namens Lakilulu.

Lakilester ermöglicht es Mario, sich schnell durch Orte und über Stacheln und Lava zu bewegen, eine Fähigkeit, die früher im Spiel viel nützlicher gewesen wäre. Seine Fähigkeiten im Kampf sind nicht zu groß, um damit anzugeben, außer seinem Spiny Surge, der Spiny Eggs auf mehrere Feinde wirft.

5 Koopers Shell kann weit entfernte Gegenstände erreichen   Bombette im Gespräch mit Kooper und Mario in Paper Mario

Käufer ist der zweite verfügbares Parteimitglied in Papier-Mario . Kooper schließt sich Marios Party an, nachdem Fuzzies seine Muschel in Koopa Village gestohlen haben. Kooper kann in seine Hülle zurückkehren, und Mario kann ihn erschießen, um Schalter zu drücken, Gegenstände zu erhalten und Feinde aus der Ferne anzugreifen.

Im Kampf hat Koopa eine höhere Verteidigung, wodurch er einen Schaden weniger durch Angriffe erleiden kann, die Partner schädigen. Was den Angriff angeht, kann Koopas Dizzy Shell-Fähigkeit Feinden schwindelig machen, außerdem hat er die Fire Shell-Fähigkeit, die alle am Boden liegenden Feinde angreift.

4 Bombette kann Wände sprengen

  Sushie, der Mario in Paper Mario im Wasser trägt

Bombette ist der dritte verfügbare Partner für Mario. Sie ist ein pinkfarbener Bob-Omb, den die Spieler zusammen mit anderen Bob-Ombs in der Koopa Bros.-Festung eingesperrt treffen. Nachdem sie die Koopa Bros. besiegt hat, schließt sich Bombette Mario bei seiner Suche nach den Star Spirits an.

Bombette kann rissige Wände und Felsen sprengen und Schalter drücken. Die Spieler müssen wiederholt A drücken, um ihre Power Bomb- und Mega Bomb-Fähigkeiten zu aktivieren, die allen am Boden befindlichen Feinden Schaden zufügen. Admiral Bobbery ersetzt Bombettes Fähigkeiten in der Fortsetzung Paper Mario: Die tausendjährige Tür.

3 Sushies Flutwellen-Fähigkeit

Sushie ist das siebte rekrutierte Parteimitglied in Papier-Mario. Spieler treffen diesen Cheep Cheep in Yoshis Dorf auf Lavalava Island . Nach dem Betreten von Yoshi's Village bemerken die Spieler, dass sie die Babysitterin der Fearsome 5 ist, einer Gruppe wilder junger Yoshis.

Als Partner kann Sushie Mario über Gewässer transportieren, wenn ein Hafen in der Nähe ist. Sushies Tidal Wave-Fähigkeit macht sie zu einem wertvollen Vorteil im Kampf, wenn es darum geht, mehrere Feinde zu besiegen. Wenn Spieler die Tidal Wave-Fähigkeit auf Huff N. Puff verwenden, kann dies sogar zum Absturz des Spiels führen.

zwei Parakarry kann sowohl am Boden befindliche als auch in der Luft befindliche Feinde treffen

Parakarry ist der vierte verfügbare Partner, der rekrutiert werden kann. Er ist ein Koopa Paratroopa-Postbote für das Pilzkönigreich im Toad Town Post Office. Mario trifft Paratroopa zum ersten Mal am Mt. Rugged und wird gebeten, seine drei fehlenden Briefe zu finden. Nachdem sie die Briefe gefunden hat, schließt sich Paratroopa Marios Gruppe an.

Parakarry kann Mario über Lücken tragen, über die er nicht springen kann. Wie Kooper hat er eine höhere Verteidigung, wodurch er durch Angriffe einen Schaden weniger erleiden kann. Parakarrys Luftheber-Fähigkeit hebt einen Feind aus dem Kampf. Allerdings greift sein Luftangriff sowohl in der Luft als auch am Boden befindliche Feinde in Raserei an, was ihn zu einem brauchbaren Partner macht.

1 Lady Bow kann Mario unsichtbar machen

Lady Bow ist der fünfte Partner, der sich Marios Party anschließt Papier-Mario . Die Spieler treffen diesen grünen Boo und ihren Butler Bootler in Boos Villa. Bow befiehlt Mario, dabei zu helfen, Tubba Blubba zu besiegen, der in seiner Freizeit Boos isst. Nachdem Bow die Rätsel von Boos Villa gelöst und Tubba Blubba besiegt hat, begleitet er Mario für den Rest seiner Reise.

Bow kann Mario unsichtbar machen, um Feinden sowohl im als auch außerhalb des Kampfes auszuweichen. Was Angriffe betrifft, so kann die Spook-Fähigkeit Feinde vom Schlachtfeld erschrecken. Die meisten ihrer Angriffe werden durch genaues Neigen des Steuerknüppels gesteuert, was schwierig sein kann. Ihre Unsichtbarkeit und ihre tödlichen Fan-Smack-Fähigkeiten machen sie zur nützlichsten Partnerin Papier-Mario.

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